5渲染判断_先渲染再对焦,KeyShot 深度通道在 Photoshop 中的对接
事情的起因,是在我用華為 P40 Pro 手機的時候,發現華為拍照系統當中的先拍照后對焦功能實在強大,那我會想到這個東西能不能用在我們產品渲染當中呢?
仔細想一想這個東西,無非就是通過距離判斷相機對焦點和景深的一個做法,雖然并不能像真正的相機存在一個焦平面的概念,單純從距離對焦也會存在一些偏差,但依然比我們在PS當中手動通過蒙版+高斯模糊來做會好很多,于是我展開了這次嘗試。
動圖:鼠標點擊二次對焦
首先這張動圖當中呈現的就是點哪焦點就對到哪兒的一個結果,是在photoshop當中實現的。我們可以看到相機的對焦點在第1個人和第2人當中進行切換。
那么接下來我們就展開這個部分的講解。這篇文章是圖文教程,需要看視頻的小伙伴直接拉到文章底部有視頻嵌入。
首先在KeyShot軟件當中,我構建了這樣一個場景,有墻面地面發光的燈管和幾個賞金獵人模型。這里如果大家看相機參數的話,能夠看到相機這里是沒有調景深的。
由于渲染的調節不是這次教程的要點,所以這里的場景我就不做解讀了。
點擊渲染,在渲染的時候,注意選中“層和通道”中的“深度”。其他的就沒有什么額外的注意事項了。
渲染完成之后可以得到兩個文件,一個是PSD文件,這是我設置的渲染出圖格式,另外一個是exr 文件,這個文件就是我們需要的深度通道的圖片。
把這個exr格式的文件用 Photoshop打開,會提示作為透明區域還是作為通道,我們選擇alpha通道并點擊確定。
不出意外的話,你并不會看到一個灰度漸變的圖片,你看到的應該是一張有黑有白或者像我這樣純白的一張圖片,不用擔心,我們點擊編輯-調整-曝光度。
由于軟件在渲染的時候,是根據鏡頭到物體的距離來判斷黑白程度的,但是在黑和白的閾值設定上并沒有一個特別智能化和自動化的設定,所以會導致我們的exr圖沒有一個黑和白的良好尺度,即:要么整體“過近”或整體“過遠”,反映在exr文件上就是整體全黑或者整體全白。
這時候我們通過曝光度的調整就能夠調整出類似上圖這樣的灰白漸變,白色表示遠,黑色表示近。而遠和近的定義,我們可以手動來調整,即:我們調整白色的閾值和黑色的閾值,以表現圖面中的遠和進。
將這個灰度exr圖片調整好之后我們復制它,并且在渲染出圖的PSD文件中新建一個通道,把灰度圖粘貼在通道當中。上圖當中右側面板通道當中就能找到這個圖了。
注意一定要放在通道當中,這樣才能夠被鏡頭模糊工具所調用。
接下來我們點擊:濾鏡-模糊-鏡頭模糊,打開鏡頭模糊工具面板。
在面板打開之后,右側的”源“當中,我們就能夠選擇剛才的通道。比如剛才我已經把通道圖命名為 Natt is best,那么在這里我們只需要選擇這個通道就可以實現鏡頭遠近的定義。
這里有兩個注意事項:
第1個注意事項就是在我們選擇對焦點的時候,點擊”源”下面的坐標按鈕就可以實現圖中的點哪焦點就跟到哪。這里我演示當中使用的軟件是 Photoshop 2020版本。
第2個注意事項是下面可以添加雜色(或者說噪點),噪點能夠給畫面一些質感,能夠讓焦內比較清晰而焦外略帶一點對于攝影模擬所帶的質感。
到這里我們就能夠完成開頭的那張動圖所呈現的效果了。
由于圖文的表現力所限,需要看到仔細內容的同小伙伴可以點擊下方的視頻,視頻長度5分多鐘,非常適合碎片時間觀看。
知乎視頻?www.zhihu.com我相信對于很多做產品出圖的小伙伴,又必須做景深的情況下,一次性調節景深會帶來后續無法再次編輯的窘境,而這樣一個技巧就能幫助大家擴展出很多應用場景。
文章作者:Natt
教學總監
拉夫堡大學碩士
輔導學生多次錄取倫藝/羅德島/帕森斯/愛丁堡/米理等名校
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的5渲染判断_先渲染再对焦,KeyShot 深度通道在 Photoshop 中的对接的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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