字符变量赋值规则_C#的变量、运算符
C#的變量、運算符
變量
我們可以將變量看成一個盒子,我們可以向盒子中放入一些東西,也可以將東西取出來。數據可以放在變量中,可以根據需要從變量中去除數據或查看它們。 聲明變量的C#語法僅指定類型和變量名,如下所示:
<變量類型><變量名>;
每個函數都有一個指定類型,類型決定了變量的內存大小和內涵。一般分為:整數類型、浮點類型、文本和布爾類型。
整數類型:
存儲浮點數的浮點數變量類型有三種:float、double、和decimal。前兩種可以用 ±m * 2e的形式存儲浮點數,其中m和e的值因類型而異。decimal使用另一種形式: ±m * 10e。如表所示
浮點類型:
介紹這些類型后,我們來簡單的聲明和使用一下它們。
static void Main(string[] args){int age;string b;age = 17;b = "my age is";Console.WriteLine($"{b} {age}");Console.ReadKey();}在代碼中我們完成了三個任務
- 聲明了兩個變量;
- 給這兩個變量賦值 ;
- 將這兩個變量的值輸出到控制臺;
變量的命名
我們不能把任意序列的字符作為變量名。基本的變量命名規則如下:
- 變量名的第一個字符必須是字母、下火線(_)或@。
- 其后的字符可以使字母、下劃線或數字。
數學運算符
有5個簡單的數學運算符,如下表所示
二元運算符+在用于字符串類型的變量也是有意義的:
var=var1+var2;其中,var的值是var1和var2兩個字符串的連接值。除了+以外的其他數字運算符不能用作處理字符串。
再介紹另外兩個運算符:遞增運算符和遞減運算符。它們都是一元運算符,可通過將它們放在操作數的前面或后面來使用。結果如表所示:
這些運算符會改變存儲在操作數中的值。 - ++總是使操作數+1 - --總是使操作數-1
賦值運算符
除了=這種賦值運算符,還有其他的賦值運算符,他們的工作原理都一樣,將運算符右面的操作數賦值給左邊的變量。
可以看出,賦值運算符將var也包含在計算過程中。
例如:var +=var1;與var = var + var1;結果相同
總結
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