c#往结构体里面读数据_结构体内存对齐,这回给你彻底搞会!
一、內存對齊的原因
?1.平臺原因(移植原因):一些資料上是這樣說的,“不是所有的硬件平臺都能訪問任意地址上的任意數據;某些硬件平臺只能在某些特定地址處取某些特定的數據,否則就會拋出硬件異常”。也就是說在計算機在內存讀取數據時,只能在規定的地址處讀數據,而不是內存中任意地址都是可以讀取的。
2.效率原因:正是由于只能在特定的地址處讀取數據,所以在訪問一些數據時,對于訪問未對齊的內存,處理器需要進行兩次訪問;而對于對齊的內存,只需要訪問一次就可以。其實這是一種以空間換時間的做法,但這種做法是值得的。
二、結構體內存對齊規則
1.第一個成員在結構體變量偏移量為0 的地址處,也就是第一個成員必須從頭開始。
2.其他成員變量要對齊到某個數字(對齊數)的整數倍的地址處。對齊數 為編譯器默認的一個對齊數與該成員大小中的較小值。vs中默認值是8 Linux默認值為4(當然可以通過#pragma pack()修改),但修改只能設置成1,2,4,8,16。
3.結構體總大小為最大對齊數的整數倍。(每個成員變量都有自己的對齊數)
4.如果嵌套結構體,嵌套的結構體對齊到自己的最大對齊數的整數倍處,結構體的整體大小就是所有最大對齊數(包含嵌套結構體的對齊數)的整數倍。
三、內存對齊規則應用
這四條規則可能不太好理解,下面我們就通過幾個實例進行講解:
例題1
結果是8,我們來分析一下為什么結果是 8。c1是char型,占一個字節,第一個成員即 c1 在結構體變量偏移量為0 的地址處。
c2是char型,占一個字節,要對齊到對齊數的整數倍的位置。對齊數 = 編譯器默認的一個對齊數與該成員大小中的較小值,vs中默認值是8,取較小值1,char類型的對齊數是1,所以對齊到1 的整數倍,那就是偏移量為1開始的地址空間。
i是int類型,占四個字節,要對齊到對齊數的整數倍的位置。int類型的對齊數就是 4,所以對齊到4 的整數倍。?
內存分布圖?1
例題2
結果是12,來看一下過程。c1是char型,占一個字節,對應到結構體變量偏移量為0 的地址處。i是int型,占四個字節,對齊數就是4,對齊到4的整數倍位置處,即偏移量為4開始的地址空間。
c2是char型,占一個字節,對齊到1 的整數倍,那就是下一個地址空間,對齊到偏移量為8的地址空間。結構體總大小為最大對齊數的整數倍,所以為對齊數4的整數倍,現在已經用了9個字節的空間,那么總大小就是12個字節空間。所以輸出結果是12。
內存分布圖?2
例題3
結果是32,我們來看一下分析:根據上面講解的容易得出struct S3占16個字節。那我們來看一下struct S4的大小,struct S4中有三個成員變量,第一個char型,占一個字節,對齊到偏移量為0的地址處。
第二個成員是結構體嵌套使用,結構體S3變量s3,剛才已經得出占16個字節,所以第二個成員對齊數是16,又因為對齊數是編譯器默認數與成員對齊數中的較小值,vs默認對齊數是8,取較小值8,所以對齊到偏移量為8的地址空間處。
第三個成員是double型,占8個字節,對應到8的整數倍即偏移量24的地址處。結構體總大小是最大對齊數8的整數倍,所以是32。
內存分布圖3?
本文授權轉載自公眾號“C語言編程”,作者薛定諤的coding貓
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