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我個人是比較喜歡逛貼吧的,貼吧里總是會有很多搞笑的動態圖片,經常看一看就會感覺歡樂很多,可以釋放掉不少平時的壓力。確實,比起一張單調的圖片,動態圖片明顯更加的有意思。一般動態圖片都是GIF格式的,瀏覽器中可以直接將這種格式的圖片播放成動畫。
不過很可惜的是,Android的原生控件并不支持播放GIF格式的圖片。我們都知道,在Android中如果想要顯示一張圖片,可以借助ImageView控件來完成,但是如果將一張GIF圖片設置到ImageView里,它只會顯示這張圖片的第一幀,不會產生任何的動畫效果。
那么就沒有辦法在Android里播放GIF圖片了嗎?當然不是,我們可以通過自定義控件的方式來實現這個功能。ImageView無法播放GIF圖片說明它的功能還不夠強大,那么今天我們就來編寫一個PowerImageView控件,讓它既能支持ImageView控件原生的所有功能,同時還可以播放GIF圖片。
下面我們就開始吧,首先新建一個項目,起名就叫PowerImageViewTest,這里使用Android 4.0的API。
由于是要自定義控件,我們還可能會用到一些自定義的屬性,因此在values目錄下新建一個attrs.xml的文件,可以在這個文件中添加任何需要自定義的屬性。這里我們目前只需要一個auto_play屬性,代碼如下所示:
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<?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>?? <resources>?? ?? ????<declare-styleable?name="PowerImageView">?? ????????<attr?name="auto_play"?format="boolean"></attr>?? ????</declare-styleable>?? ?? </resources>?? 完成了這個文件之后,下面我們來開始編寫最最重要的PowerImageView類,由于這個類要支持ImageView的所有功能,因此需要讓PowerImageView繼承自ImageView,代碼如下所示: [java]?view plaincopy
public?class?PowerImageView?extends?ImageView?implements?OnClickListener?{?? ?? ????? ? ?? ????private?Movie?mMovie;?? ?? ????? ? ?? ????private?Bitmap?mStartButton;?? ?? ????? ? ?? ????private?long?mMovieStart;?? ?? ????? ? ?? ????private?int?mImageWidth;?? ?? ????? ? ?? ????private?int?mImageHeight;?? ?? ????? ? ?? ????private?boolean?isPlaying;?? ?? ????? ? ?? ????private?boolean?isAutoPlay;?? ?? ????? ? ? ? ?? ????public?PowerImageView(Context?context)?{?? ????????super(context);?? ????}?? ?? ????? ? ? ? ?? ????public?PowerImageView(Context?context,?AttributeSet?attrs)?{?? ????????this(context,?attrs,?0);?? ????}?? ?? ????? ? ? ? ?? ????public?PowerImageView(Context?context,?AttributeSet?attrs,?int?defStyle)?{?? ????????super(context,?attrs,?defStyle);?? ????????TypedArray?a?=?context.obtainStyledAttributes(attrs,?R.styleable.PowerImageView);?? ????????int?resourceId?=?getResourceId(a,?context,?attrs);?? ????????if?(resourceId?!=?0)?{?? ?????????????? ????????????InputStream?is?=?getResources().openRawResource(resourceId);?? ?????????????? ????????????mMovie?=?Movie.decodeStream(is);?? ????????????if?(mMovie?!=?null)?{?? ?????????????????? ????????????????isAutoPlay?=?a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play,?false);?? ????????????????Bitmap?bitmap?=?BitmapFactory.decodeStream(is);?? ????????????????mImageWidth?=?bitmap.getWidth();?? ????????????????mImageHeight?=?bitmap.getHeight();?? ????????????????bitmap.recycle();?? ????????????????if?(!isAutoPlay)?{?? ?????????????????????? ????????????????????mStartButton?=?BitmapFactory.decodeResource(getResources(),?? ????????????????????????????R.drawable.start_play);?? ????????????????????setOnClickListener(this);?? ????????????????}?? ????????????}?? ????????}?? ????}?? ?? ????@Override?? ????public?void?onClick(View?v)?{?? ????????if?(v.getId()?==?getId())?{?? ?????????????? ????????????isPlaying?=?true;?? ????????????invalidate();?? ????????}?? ????}?? ?? ????@Override?? ????protected?void?onDraw(Canvas?canvas)?{?? ????????if?(mMovie?==?null)?{?? ?????????????? ????????????super.onDraw(canvas);?? ????????}?else?{?? ?????????????? ????????????if?(isAutoPlay)?{?? ?????????????????? ????????????????playMovie(canvas);?? ????????????????invalidate();?? ????????????}?else?{?? ?????????????????? ????????????????if?(isPlaying)?{?? ?????????????????????? ????????????????????if?(playMovie(canvas))?{?? ????????????????????????isPlaying?=?false;?? ????????????????????}?? ????????????????????invalidate();?? ????????????????}?else?{?? ?????????????????????? ????????????????????mMovie.setTime(0);?? ????????????????????mMovie.draw(canvas,?0,?0);?? ????????????????????int?offsetW?=?(mImageWidth?-?mStartButton.getWidth())?/?2;?? ????????????????????int?offsetH?=?(mImageHeight?-?mStartButton.getHeight())?/?2;?? ????????????????????canvas.drawBitmap(mStartButton,?offsetW,?offsetH,?null);?? ????????????????}?? ????????????}?? ????????}?? ????}?? ?? ????@Override?? ????protected?void?onMeasure(int?widthMeasureSpec,?int?heightMeasureSpec)?{?? ????????super.onMeasure(widthMeasureSpec,?heightMeasureSpec);?? ????????if?(mMovie?!=?null)?{?? ?????????????? ????????????setMeasuredDimension(mImageWidth,?mImageHeight);?? ????????}?? ????}?? ?? ????? ? ? ? ? ?? ????private?boolean?playMovie(Canvas?canvas)?{?? ????????long?now?=?SystemClock.uptimeMillis();?? ????????if?(mMovieStart?==?0)?{?? ????????????mMovieStart?=?now;?? ????????}?? ????????int?duration?=?mMovie.duration();?? ????????if?(duration?==?0)?{?? ????????????duration?=?1000;?? ????????}?? ????????int?relTime?=?(int)?((now?-?mMovieStart)?%?duration);?? ????????mMovie.setTime(relTime);?? ????????mMovie.draw(canvas,?0,?0);?? ????????if?((now?-?mMovieStart)?>=?duration)?{?? ????????????mMovieStart?=?0;?? ????????????return?true;?? ????????}?? ????????return?false;?? ????}?? ?? ????? ? ? ? ? ? ? ?? ????private?int?getResourceId(TypedArray?a,?Context?context,?AttributeSet?attrs)?{?? ????????try?{?? ????????????Field?field?=?TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");?? ????????????field.setAccessible(true);?? ????????????TypedValue?typedValueObject?=?(TypedValue)?field.get(a);?? ????????????return?typedValueObject.resourceId;?? ????????}?catch?(Exception?e)?{?? ????????????e.printStackTrace();?? ????????}?finally?{?? ????????????if?(a?!=?null)?{?? ????????????????a.recycle();?? ????????????}?? ????????}?? ????????return?0;?? ????}?? ?? }?? 這個類的代碼注釋已經非常詳細了,我再來簡單地解釋一下。可以看到,我們重寫了ImageView中所有的構建函數,使得PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在構造函數中,則是對所有必要的數據進行了初始化操作。首先,我們調用了getResourceId()方法去獲取圖片資源對應的id值,在getResourceId()方法內部是通過Java的反射機制來進行獲取的。得到了圖片資源的id后,我們將它轉換成InputStream,然后傳入到Movie.decodeStream()方法中以解碼出Movie對象。如果得到的Movie對象等于null,說明這是一張普通的圖片資源,就不再進行任何特殊處理,因為父類ImageView都幫我們處理好了。如果得到的Movie對象不等于null,則說明這是一張GIF圖片,接著就要去獲取是否允許自動播放、圖片的寬高等屬性的值。如果不允許自動播放,還要給播放按鈕注冊點擊事件,默認是不允許自動播放的。
接下來會進入到onMeasure()方法中。在這個方法中我們進行判斷,如果這是一張GIF圖片,則需要將PowerImageView的寬高重定義,使得控件的大小剛好可以放得下這張GIF圖片。
再往后就會進入到onDraw()方法中。在這個方法里同樣先判斷當前是一張普通的圖片還是GIF圖片,如果是普通的圖片就直接調用super.onDraw()方法交給ImageView去處理就好了。如果是GIF圖片,則先判斷該圖是否允許自動播放,允許的話就調用playMovie()方法去播放GIF圖片就好,不允許的話則會先在PowerImageView中繪制該GIF圖片的第一幀,并在圖片上繪制一個播放按鈕,當用戶點擊了播放按鈕時,再去調用playMovie()方法去播放GIF圖片。
下面我們來看看playMovie()方法中是怎樣播放GIF圖片的吧。可以看到,首先會對動畫開始的時間做下記錄,然后對動畫持續的時間做下記錄,接著使用當前的時間減去動畫開始的時間,得到的時間就是此時PowerImageView應該顯示的那一幀,然后借助Movie對象將這一幀繪制到屏幕上即可。之后每次調用playMovie()方法都會繪制一幀圖片,連貫起來也就形成了GIF動畫。注意,這個方法是有返回值的,如果當前時間減去動畫開始時間大于了動畫持續時間,那就說明動畫播放完成了,返回true,否則返回false。
完成了PowerImageView的編寫,下面我們就來看一看如何使用它吧,其實非常簡單,打開或新建activity_main.xml,代碼如下所示:
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<RelativeLayout?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"?? ????android:layout_width="match_parent"?? ????android:layout_height="match_parent"?>?? ?? ????<com.example.powerimageviewtest.PowerImageView?? ????????android:id="@+id/image_view"?? ????????android:layout_width="wrap_content"?? ????????android:layout_height="wrap_content"?? ????????android:layout_centerInParent="true"?? ????????android:src="@drawable/anim"?? ????????/>?? ?? </RelativeLayout>?? 可以看到,PowerImageView的用法和ImageView幾乎完全一樣,使用android:src屬性來指定一張圖片即可,這里指定的anim就是一張GIF圖片。然后我們讓PowerImageView在布局里居中顯示。
MainActivity中的代碼都是自動生成的,這里就不再貼出來了。在AndroidManifest.xml中還有一點需要注意,有些4.0以上系統的手機啟動了硬件加速功能之后會導致GIF動畫播放不出來,因此我們需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通過指定android:hardwareAccelerated屬性來完成,代碼如下所示:
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<?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>?? <manifest?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"?? ????package="com.example.powerimageviewtest"?? ????android:versionCode="1"?? ????android:versionName="1.0"?>?? ?? ????<uses-sdk?? ????????android:minSdkVersion="14"?? ????????android:targetSdkVersion="17"?/>?? ?? ????<application?? ????????android:allowBackup="true"?? ????????android:icon="@drawable/ic_launcher"?? ????????android:label="@string/app_name"?? ????????android:theme="@style/AppTheme"??? ????????android:hardwareAccelerated="false"?? ????????>?? ????????<activity?? ????????????android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity"?? ????????????android:label="@string/app_name"?>?? ????????????<intent-filter>?? ????????????????<action?android:name="android.intent.action.MAIN"?/>?? ????????????????<category?android:name="android.intent.category.LAUNCHER"?/>?? ????????????</intent-filter>?? ????????</activity>?? ????</application>?? ?? </manifest>?? 現在可以來運行一下代碼了,一打開程序你就會看到GIF圖片的第一幀,點擊圖片之后就可以播放GIF動畫了,如下圖所示:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
然后我們還可以通過修改activity_main.xml中的代碼,給它加上允許自動播放的屬性,代碼如下所示:
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<RelativeLayout?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"?? ????xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest"?? ????android:layout_width="match_parent"?? ????android:layout_height="match_parent"?>?? ?? ????<com.example.powerimageviewtest.PowerImageView?? ????????android:id="@+id/image_view"?? ????????android:layout_width="wrap_content"?? ????????android:layout_height="wrap_content"?? ????????android:layout_centerInParent="true"?? ????????android:src="@drawable/anim"?? ????????attr:auto_play="true"?? ????????/>?? ?? </RelativeLayout>?? 這里使用了剛才我們自定義的屬性,通過attr:auto_play來啟用和禁用自動播放功能。現在將auto_play屬性指定成true后,PowerImageView上就不會再顯示一個播放按鈕,而是會循環地自動播放動畫。現在重新運行一下程序,效果如下圖所示:
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怎么樣?效果還不錯吧。不僅如此,PowerImageView還繼承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF圖片,PowerImageView表現的結果就和ImageView完全一致,讓我們來放一張普通的PNG圖片看看吧,修改activity_main.xml中的代碼,如下所示:
[html]?view plaincopy
<RelativeLayout?xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"?? ????android:layout_width="match_parent"?? ????android:layout_height="match_parent"?>?? ?? ????<com.example.powerimageviewtest.PowerImageView?? ????????android:id="@+id/image_view"?? ????????android:layout_width="wrap_content"?? ????????android:layout_height="wrap_content"?? ????????android:layout_centerInParent="true"?? ????????android:src="@drawable/conan"?? ????????/>?? ?? </RelativeLayout>?? 這里在src屬性里面指定了一張名字為conan的圖片,這是一張PNG圖片,效果如下圖所示:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
一張圖片在布局正中央顯示出來了,正是普通ImageView所具備的功能。你還可以在PowerImageView中指定android:scaleType等屬性,用法和原生的ImageView完全一樣。怎么樣,是不是確實算得上是Power版的ImageView了?
好了,今天的講解到此結束,有疑問的朋友請在下面留言。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Android PowerImageView实现,可以播放动画的强大ImageView的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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