单人制作游戏手册之五:好看的素材令人心旷神怡!
在正式確立《心理像》這個項目之前很久,大約去年年底的時候,我就在到處物色美術素材了。
海外有很多付費非獨占的商用素材,國內則有方便快捷的外包渠道(比如米畫師!安利一發,我認識的好多畫師朋友都在上邊接稿,也有好幾位開發者都在平臺上部分外包美術),比較了很久,最后考慮到自己的美術素養基本等于0,真要找外包的話恐怕都不會形容自己的需求,還是優先考慮的付費素材了。
雖然保存了好幾家美術素材的網站,我最常去的還是只有兩家,派上用場的也只有這兩家。
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優點是素材非常非常非常多,而且啥都有,比如整個打包的場景,骨骼動畫什么的,厲害得想跪下來叫爸爸。
缺點一是價格偏貴,?二是大多是針對Unity設計的素材,引擎上有限制,三是多數素材的個人風格非常鮮明,或者走的是商業、擬真的路線,挑起來比較復雜。
另一家則是獨立游戲玩家可能有所耳聞的itch.io,雖然人家一度是想跟Steam爭做獨立游戲大平臺的,但這網站現在對我來說基本就是個素材商店了……
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左邊欄畫框的地方是一個很方便的篩選條件,點擊它將只查看目前正在打折、或者有捆綁包優惠的素材;
上邊箭頭指的是素材類型的標簽,假如只想看像素美術的話,就點第一個標簽,只想看2D美術素材,就點第二個,基本上涵蓋了大部分需求。
到了大約今年3月的時候,我的手里已經有了六個基礎的玩法概念和相應的劇本大綱,當時的想法比較簡單,就是從里邊挑一個最好實現的先做。
在其中,有一個設定跟傳統的勇者冒險類游戲比較接近,加上我一直還蠻喜歡像素畫風的,所以那時還在趁著打折買過這樣的素材(講真我真的很喜歡啦,可惜這次用不上了):
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我這樣的情況,在判定好不好實現的時候,一個很重要的條件就是能不能找到合適的美術素材。
對獨立游戲開發者、尤其是資金有限的獨立游戲開發者來說,決定美術風格更像是一次雙向選擇的過程,它肯定不能跟游戲的氣質差太遠,但如果足夠好看,很多人又完全是可以針對它來調整游戲基調的。
抱著這樣的想法,我偶然打開了被封為“素材上帝”?的Kenney大神的素材包,那一下鼠標點得簡直像是命運的一擊。
之前經常掃過封面,總是覺得low-poly加上卡通風格有點太明快了,手機號拍賣跟我想要的氣質不是很合適。直到這次,我點開挨個查看主題包的時候,才發現Kenney這3萬多個素材真不是蓋的,囊括了絕大多數的題材和風格,幾乎可以兼容一切對美術風格沒有具體要求(比如要像素或者寫實)的游戲。
借助Kenney的素材包,繼續介紹一下itch的購買姿勢。
捆綁包類的素材只要點擊這個in bundle的按鈕就能看到捆綁包頁面了:
點進每個素材頁面,都可以預覽包里的內容,一般也會講清楚到底包括不同方面的多少個素材,比如是一組2D角色的話,作者就會說明一共多少個角色,每個角色有哪幾種動作等等。
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在more information那里可以點擊作者ID,進入他們在itch上的專業,里邊一般包含一些外鏈網站,比如作者的官網或者patreon鏈接等等(看看他們的patreon,可能會有些獨家素材)。
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比如Kenney的官網,點擊Assets的話就能看到目前已經發布的所有素材了。
(另外官網首頁上的那個建模軟件看起來也蠻強大的)
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總之看了一圈后我就果斷買了,還能找到比這更理想的素材么!而且媽呀,合計才不到200塊錢,便宜哭了。
Kenney的Game Asseets系列已經不僅僅是美術素材了,從字體、音效到UI一應俱全……盡管都是色彩比較豐富的low-poly,但是架不住可以換材質和顏色啊!
比如外形小巧可愛的方尖碑,如果換上一個五彩斑斕黑還變色的材質:
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我的媽,黑客帝國有沒有!還看得出來原本是個卡通風格的素材嗎!!?
而且Kenney做過的主題真的無所不包,從中世紀的墳場到未來太空都有……往細了做還有各種小部件,并且橫跨2D和3D?。
3D的節日題材:
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2D的常用部件:
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不過相對來說,這個系列中還是3D的素材比較靈活,一般都會附贈好幾種材質,再自己學一下配色,不同的主體拼一拼,完全可以改出不同風格的場景!比如,墳場+太空+野外!不過我還沒搭到那一幕……
倒是今天跑去截圖的時候,意外發現Nature系列又出了個包,有幾個小土坡了,好棒棒,不用瘋狂疊地板了!?
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還有這批家具……也太可愛了吧,跟拼了一半的樂高似的,看著就想繼續拼!
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總之,我在買了這套素材以后,整個人都被它的顏值跟靈活度炸得飛起,?腦中直接被踹開了一扇大門:
在那六個創意里,其實有幾個交互敘事的玩法邏輯都是處在同一維度的。
如果有可能,我完全可以配合Kenney的素材,把這幾套邏輯都放到一套更高層的系統下,組成交互敘事的系列,短期內都不用擔心美術素材的問題了——只要我能想出一套把它們都串起來的世界觀,和能同時兼容這幾種邏輯的底層玩法。
在實際使用的時候,這套素材的影響之深、引導之多遠超我的想象:?
它直接告訴了我《心理像》將會具備怎樣的視覺潛力,又有什么幻想,是一開始就該放棄的;
還在三五不時地提醒我,有什么新奇好玩的東西,明明能做,卻被不小心地疏忽和遺漏。
遇到Kenney Game Assets,就是我在游戲美術中上的第一堂課。
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總結
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