游戏界著名设计师 Cory Schmtiz:“灵感乍现”是设计生涯里的浪漫
編者按:Cory Schmitz是享譽游戲行業的平面設計師,目前已為游戲圈設計了多達幾十個知名LOGO。他的設計風格偏向簡約,讓人感覺過目難忘,且能充分體現出對應項目的主旨。文本精選若干LOGO向讀者展示他的才藝和多樣化的風格。
如果你在過去幾年中一直熱切關注游戲圈的動向,那么肯定見識過Cory Schmitz的作品,他設計的LOGO幾乎無處不在,比如《對馬島之鬼》的預告片、VR設備Oculus Rift、以及《Rez:無限》的黑膠唱片封面等。
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如今,作為自由職業設計師的先驅,Cory與大型設計公司展開競爭,并且已在游戲行業中闖出了自己的一片天地。他告訴我們:「與那些中介公司相比,實際上我才更了解游戲?!?br />
Cory小時候就玩過《超級馬力歐64》,然而他在玩《潛龍諜影2:自由之子》時留意到游戲的LOGO和結束畫面,恍然找到了未來的職業規劃。
「出于某些原因,《潛龍諜影2:自由之子》真的給我帶來了很大的啟發……我的確非常喜歡游戲相關的平面設計,《潛龍諜影》系列的界面菜單就是很好的靈感來源?!渡郊官愜?》的菜單界面,以及Designer's Republic設計工作室為《反重力賽車》做的設計,一直都在我腦海中久久揮之不去。這很神奇,這些游戲LOGO一直讓我這個玩家感到難以忘懷,于是我便產生了這個想法:『不如從事一些與游戲相關的設計工作吧!』」
音樂游戲《聲與形(Sound Shapes)》于2012年發售,Cory完成這款游戲的設計工作后,在來自Capybara Games工作室的Nathan Vella的牽線下,開始與頑皮狗和Polygon游戲網站等公司達成合作關系。
他告訴我們:「Oculus的一個員工很喜歡Polygon的LOGO設計,所以后來對方找到我談合作。在起步階段,你真的可以充分把握住那些看似微小的機會,不論是運氣、特殊待遇還是其他助力,你的事業終將會有所起色?!?br /> ?
游戲玩家的身份也讓他在為復古游戲機Analogue Nt設計LOGO時有著得天獨厚的優勢。Cory知道自己必須設計出「新潮且經典的主機LOGO」,讓這款主機傲然屹立在貨架之上。他承認:「看著主機上印著自己設計的LOGO,這種成就感無與倫比。」
雖然很多公司都認為他的設計中蘊含著一些獨有特質,但Cory對此十分謙虛,也表示很難將自己的設計風格歸為特定類型。「我一直被大家稱為極簡主義者,」他說,「有時候,我的確會設計出一些很簡潔的LOGO,比如Oculus和Insomniac Games的LOGO就很簡單。但我的大部分作品都會涉及到各類紋理的運用,所以這完全稱不上極簡主義?!?br /> ?
定制化的字體和高對比度的圖片風格貫穿了他的整個設計生涯,在他眼里,除了苦練PS之外,平面設計的秘訣還在于廣泛涉獵、多加觀察。Cory在推特上保存了成千上萬的圖片作為自己的靈感來源,其中還包括新游戲的菜單界面和古早日式風的圖片。
「我樂于深挖美好事物的內在,并試著在自己的作品中反映出這種美感……我真的很喜歡稍微大膽的風格,想嘗試各種稀奇古怪的元素,但事情不一定會如我所愿。歸根究底,我還是需要得到甲方的批準?!?br />
他提到每個公司和項目都不太一樣,但在設計游戲LOGO時,他會先收到一份創意簡報,上面描述了游戲的基調?!肝視囍押唸蟮膬热蒉D化成LOGO,然后在里頭融入一些我個人的風格。就拿《控制》這款游戲來舉例吧,游戲中的建筑看起來滿滿的野獸派藝術風格,所以我想把這種風格融入LOGO設計中。我們設計出一個三角形的樣式,手游交易平臺充滿幾何感,看起來冷冰冰,沒有一絲人文精神,試圖映射出這款游戲的內核。這是一個讓人受益匪淺的項目,你可以從這些主題汲取LOGO設計的靈感。」
Cory一般會先設計出4到10個初稿,然后根據客戶反饋來優化方案。在完善最終排版之前,設計方案會被縮減為1到2個作為最終選擇。
Cory Schmitz和開發商Remedy對《控制》進行了幾輪LOGO設計的迭代工作,他們在眾多野獸派藝術風格的LOGO里精挑細選,最終選擇右側LOGO為定稿圖
「我在Oculus的LOGO設計上花了很多時間,想把它設計得盡善盡美,」Cory說,「我和其他幾個人一起負責該項目,大家設計了約超過1000種不同LOGO……最終敲定的LOGO如此簡潔,真的很有意思。定稿LOGO就是一個普通的圓圈,大家看完都感慨道『天啊,這玩意兒畫起來都不用五秒吧!』」
他強調設計師必須要考慮LOGO的實用性,不管是廣告牌還是推特圖標,都要把其中的含義表達到位,所以簡潔易懂的設計往往是最佳選擇。如果你能給LOGO注入一些內涵,那肯定會錦上添花。他提到Oculus的LOGO看起來的確含義不明,「這到底是眼睛呢?還是頭戴裝置的形狀呢?或是想代表『Oculus』里的『O』?」
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除了這些新工作,Cory也會為公司已有的LOGO注入新的活力,比如開發商Insomniac Games和Infinity Ward。通常一家公司什么時候才會意識到要去更新自家LOGO呢?他認為:「這其實是一種直覺。如果你過度執念于以前的風格,那么它很容易就會失去活力?!?br />
早在2014年,索尼的圣塔莫尼卡工作室就打算拓展業務,希望開發《戰神》以外的游戲項目。當時,他們正在開發一款內部代號為「Internal-7」的科幻游戲,如今該項目已被砍。他們還計劃幫助開發一系列獨立游戲,包括《黑白世界(The Unfinished Swan)》和《花花卡姆(Hohokum)》。
為了靈活處理各項事宜,圣塔莫尼卡工作室需要一個全新LOGO。「當時,我們嘗試設計一個呈放射狀的S形LOGO,帶有一點抽象含義,」Cory說,「這個LOGO可以通過改變顏色來反映游戲內容。比如《黑白世界》就是黑白相間,這簡直是天作之合;而到了《戰神》的封面,LOGO就是白色的,其中有一小部分變成紅色,讓人一看就能想起奎托斯的臉,多么機智的做法……這種『靈感乍現』的時刻,正是我在設計生涯中所追求的感覺?!?br /> ?
Cory相信他設計的LOGO經得起時間的考驗?!肝艺J為Oculus的LOGO堪稱經典,難道還有比這更好的方案嗎?」他個人非常喜歡PS2那個藍色微小的LOGO。「那LOGO真的太酷了,充滿太空感?!笴ory后來為《往日不在》設計的LOGO鋪天蓋地的出現在塔吉特超市的陳列架上。
如今,Cory Schmitz在游戲圈的地位和影響力正日漸增長。雖然他告訴我們自己還沒和索尼協商下一代主機的事宜,但他已經開始暢想未來了。他笑著告訴我們:「我根本不知道下一代主機是不是叫『PlayStation 5』,但我覺得可以先試著畫一下LOGO草稿,這一定很好玩?!?/p>
與50位技術專家面對面20年技術見證,附贈技術全景圖
總結
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