【枭·音频】感同声受——《暗影火炬城》PS5 HD震动制作
記者:請(qǐng)問(wèn)雷德文先生,參與《暗影火炬城》的動(dòng)作演出是怎樣的一種體驗(yàn)?zāi)?#xff1f;
雷德文:整體來(lái)說(shuō)相當(dāng)愉快,只有一開(kāi)始出了點(diǎn)小問(wèn)題。在拍攝初期我在根本感受不到鐵拳是否命中,導(dǎo)致NG了許多次。
雷德文:后來(lái)導(dǎo)演給了我使用鐵拳的資格,演出效果一下子上升了好幾個(gè)臺(tái)階。
唯一的缺點(diǎn)就是和我對(duì)戲的群演,經(jīng)常三天兩頭就要調(diào)換一批,磨合起來(lái)有點(diǎn)花時(shí)間。
《暗影火炬城》是上海鈦核網(wǎng)絡(luò)(TiGames)開(kāi)發(fā)的一款銀河惡魔城動(dòng)作游戲。在上一期,我們與各位分享了在《暗影火炬城》角色語(yǔ)音后期處理方面的淺顯心得。本期,我們將向各位介紹點(diǎn)干貨,《暗影火炬城》登錄PS5平臺(tái)后帶來(lái)的嶄新體驗(yàn)——手柄HD震動(dòng)功能。
在以前,手柄震動(dòng)都是由程序一手控制。而如今時(shí)代變了,聲音設(shè)計(jì)師翻身做主人,獲得了調(diào)教手柄震動(dòng)的大權(quán)!屏幕前的你如果是一位聲音設(shè)計(jì)師,或是對(duì)PS5手柄HD震動(dòng)好奇的玩家, 不妨跟著梟工作室一起坐上智慧直通車(chē),開(kāi)往HD震動(dòng)制作小課堂的綠皮火車(chē)就要發(fā)車(chē)?yán)?#xff01;
一、知識(shí)小課堂——HD震動(dòng)原理與實(shí)現(xiàn)
在PS4時(shí)代,手柄震動(dòng)依靠?jī)蓚€(gè)電機(jī)來(lái)驅(qū)動(dòng),用電機(jī)的配重不同,來(lái)模擬不同振幅和頻率的震動(dòng)。它的缺點(diǎn)就是無(wú)法讓震動(dòng)快速啟動(dòng)和停止,中間會(huì)有遲滯感,從音頻的角度來(lái)說(shuō)就是Attack(啟動(dòng))和Release(恢復(fù))時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。
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相比之下,PS5手柄采用了Foster音圈馬達(dá)(Voice Coil Actuator)驅(qū)動(dòng),可以做到急起、急停,且震動(dòng)行程與頻率可以精密控制。
PS5手柄震動(dòng)的原理與揚(yáng)聲器類似,依靠聲音引發(fā)震動(dòng)。由于音圈馬達(dá)是揚(yáng)聲器的一種,因此在PS5手柄連接電腦后,會(huì)被系統(tǒng)視為音頻輸出設(shè)備,可以被音頻軟件驅(qū)動(dòng)。這使得PS5手柄不僅能輕松模擬出各種細(xì)膩的震動(dòng)效果,還可以播放音樂(lè)。
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二、攬活的金剛鉆——施工的必備工具
一般情況下,直接將手柄與電腦連接是不能正常工作的。PS5手柄并未對(duì)PC做適配,只能在Steam這類提供了API適配的游戲平臺(tái)使用。因此在電腦上進(jìn)行HD震動(dòng)設(shè)計(jì),必須借助一些工具的幫助。
為了讓工作在正確的軌道上運(yùn)行,我們要求在編輯的音頻的同時(shí),能感受到手柄映射的震動(dòng),這就得讓DAW(音頻工作站)的音頻一同輸出到耳機(jī)和PS5手柄。
我們使用了兩個(gè)虛擬音頻跳線軟件,用來(lái)搭建MAC和PC的工作環(huán)境。
在PC平臺(tái),我們使用的是VB-Audio推出的的Virtual Audio Cable。
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而對(duì)于Mac平臺(tái),我們使用了RogueAmoeba旗下的LoopBack。
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以上兩個(gè)工具都是為了實(shí)現(xiàn)虛擬跳線,將音頻工作站的音頻輸出到耳機(jī)和手柄中。
需要注意的是,PS手柄的輸入通道有四個(gè),我們實(shí)際使用的是通道3&4,這兩個(gè)才是驅(qū)動(dòng)HD震動(dòng)的通道。
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將工作站的音頻輸出通道改至虛擬跳線軟件后,我們便可以開(kāi)始HD震動(dòng)音效的制作了!
三、Show Time!——HD震動(dòng)制作流程
在正式的教學(xué)開(kāi)始前,我們需要了解PS5手柄HD震動(dòng)制作三個(gè)要點(diǎn):
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- 頻率限定,PS5手柄支持的最佳頻率范圍在40HZ~400HZ,超出頻率范圍后震感會(huì)急劇下降。
- 頻率清晰,由于支持的頻率范圍有限、線性馬達(dá)的能效限制,震動(dòng)樣本的頻率組成如果過(guò)于復(fù)雜,我們得到的震感就會(huì)渾濁,不清晰。
- 解放音量,手柄震動(dòng)的音圈并不是傳統(tǒng)揚(yáng)聲器,它可承載的能量比音頻系統(tǒng)中的相對(duì)音量要高得多,所以不需要顧慮這個(gè)問(wèn)題。我們可以在正常音量標(biāo)準(zhǔn)下制作,在植入游戲中后,提升震動(dòng)的輸出音量。調(diào)整到合適的強(qiáng)度,輸出音量提升2至3倍都沒(méi)有問(wèn)題。
將這三個(gè)要點(diǎn)牢記于心,現(xiàn)在讓我們開(kāi)始制作吧!
“移花接木,用已有的聲音素材高切加工
制作震動(dòng)最直接的方式就是借助已有的音效,后期處理之后輸出給手柄。
例如:我們需要為玩家的武器命中添加震動(dòng),那我們可以直接使用命中音效,高切掉400HZ以上的頻率,即可獲得一個(gè)基礎(chǔ)的震動(dòng)文件。
這樣得到的震動(dòng)效果可以接受,但比較粗獷還不夠細(xì)膩,所以我們還需要根據(jù)命中類型,加入其他波形,豐富震動(dòng)細(xì)節(jié)。
這里是金屬敲擊石頭碎裂的音效,為了震感清晰,我們先加入一點(diǎn)石頭掉落的細(xì)節(jié)。在加上一個(gè)200HZ左右的正弦波,作為金屬碰撞的余震。
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實(shí)際工作中,并不是所有震動(dòng)都需要單獨(dú)設(shè)計(jì)。時(shí)間有限的話,直接高切輸出也是可行的。方便在項(xiàng)目中快速預(yù)覽,調(diào)整震動(dòng)制作的優(yōu)先級(jí)。
“另起爐灶,根據(jù)音效特點(diǎn)類比定做
為了達(dá)到更高品質(zhì)的HD震動(dòng)效果,就需要根據(jù)游戲表現(xiàn)特別設(shè)計(jì)音效,這里我們以《暗影火炬城》主角雷德文的通訊儀PAD為例,展示震動(dòng)波形的制作過(guò)程。
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通訊儀是一個(gè)上世紀(jì)年代感的電子儀器,它有三個(gè)表現(xiàn)重點(diǎn):動(dòng)畫(huà)節(jié)奏,設(shè)備啟動(dòng),復(fù)古風(fēng)格。
我們首先制作了一段低頻正弦波和方波,用以模擬啟動(dòng)時(shí)的重量感。二手QQ賣(mài)號(hào)平臺(tái)設(shè)備啟動(dòng)的部分,我們通過(guò)調(diào)整鋸齒波的調(diào)值包絡(luò)曲線實(shí)現(xiàn)復(fù)古感,FC時(shí)代的游戲音樂(lè)音效便是用它制作的。此時(shí)聲音還缺少一些厚度,于是我們把疊加處理過(guò)頻率的白噪音,做與前者同樣的處理。
在pad啟動(dòng)的收尾,我們使用300hz的正弦波表現(xiàn)pad啟動(dòng)中的零件碰撞,接著使用短促的白噪音補(bǔ)充整體細(xì)節(jié)。(200HZ以上的正弦波可以模擬清脆的振感)
手動(dòng)制作震動(dòng)樣本時(shí),我們多使用基礎(chǔ)波形來(lái)調(diào)制合成震動(dòng),這樣可以獲得清晰,層次分明的震感。以下是們?cè)诠ぷ髦谐S玫牟寮?#xff0c;基本上都是音頻工作站的基礎(chǔ)套件。除此之外,還使用音樂(lè)合成器合成需要的效果,合成撞擊、設(shè)備啟動(dòng)等震動(dòng)。
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如果聲音引擎支持,也可使用實(shí)時(shí)的音頻合成器。在游戲中根據(jù)游戲參數(shù)的變化,合成震動(dòng)的音頻樣本。例如駕駛載具、武器效果、環(huán)境效果等。
四、張弛有度,震動(dòng)設(shè)計(jì)不可雨露均沾
在設(shè)計(jì)《暗影火炬城》的震動(dòng)時(shí),我們是有所保留的。并非讓每個(gè)聲音都產(chǎn)生震動(dòng)。《暗影火炬城》一款類銀河惡魔城游戲,玩家關(guān)注的重點(diǎn)是戰(zhàn)斗和地圖探索,聲音不應(yīng)喧賓奪主。
在音樂(lè)和繪畫(huà)中領(lǐng)域中,都有留白的說(shuō)法。同理在游戲中,若是玩家的手柄時(shí)刻都有反饋,長(zhǎng)時(shí)間游玩難免會(huì)有審美疲勞,產(chǎn)生厭惡感。
我們不需要讓角色行動(dòng)的每一步都給出反饋,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)很累,對(duì)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)也是。大量的樣本要花大量時(shí)間配置和調(diào)試,設(shè)計(jì)師面對(duì)這般海量的工作,怕是只有獻(xiàn)祭頭發(fā)這一個(gè)選擇了。
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在《暗影火炬城》中,我們主要給角色的武器攻擊、命中反饋、道具交互設(shè)計(jì)了震動(dòng)反饋。那些繁瑣的細(xì)節(jié)被我們一一放棄,只為讓玩家能夠更加專注的游玩。
五、一點(diǎn)點(diǎn)私貨,給PS5手柄玩家的嘗鮮
為了能方便大家理解HD震動(dòng)的應(yīng)用,我們以《暗影火炬城》中的一段過(guò)場(chǎng)CG為例,為其添加了HD震動(dòng)。有條件的朋友可以連接手柄播放,體驗(yàn)一番。
總結(jié)
相較于以往的聲音設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)關(guān)注音畫(huà)之間的關(guān)系,PS5HD震動(dòng)功能的出現(xiàn)使音頻工作者也能參與觸覺(jué)的設(shè)計(jì),為玩家提供更加豐富完整的游戲表達(dá)。受益于游戲主機(jī)次世代的來(lái)臨,我們梟工作室得以為《暗影火炬城》設(shè)計(jì)細(xì)致的震動(dòng)反饋,讓玩家更沉浸地體驗(yàn)主角的冒險(xiǎn)故事。
雖然SONY官方早在2020年就已經(jīng)提到本文探討的內(nèi)容,并且制作了一套專門(mén)的HD震動(dòng)波形制作工具。但如此高級(jí)的工具并非人人都能接觸到,因此我們希望借這篇文章分享給大家使用音頻日常工具制作HD震動(dòng)波形的方法。
時(shí)代在進(jìn)步,我們更要不斷學(xué)習(xí),砥礪前行。以上是梟工作室參與《暗影火炬城》HD震動(dòng)工作的一些心得分享,希望與各位熱愛(ài)游戲的同仁,一起發(fā)掘它的潛力。
如果各位想要切實(shí)體驗(yàn)HD震動(dòng)對(duì)游戲體驗(yàn)的提升,不妨在《暗影火炬城》中與鐵拳兔一起感受“拳拳到肉”!點(diǎn)擊閱讀原文,直達(dá)PS平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)鏈接。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【枭·音频】感同声受——《暗影火炬城》PS5 HD震动制作的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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