《动森》里那些看不见的声音设计
《集合啦!動物森友會(下文簡稱動森)》里看不見的音效設(shè)計,很難被注意到。但你從游戲里得出和諧、擬真、舒適、自然、沉浸的感受,多半要歸功于這些低調(diào)的聲音。
任天堂是怎么做「潤物細無聲」的聲音體驗?關(guān)于這個話題,曾講解過《塞爾達傳說:曠野之息》聲音設(shè)計的主播Scruffy,最近在一期視頻中分析了《動森》里的聲音細節(jié)。
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來源:B站UP主NightOwlWizard,https://www.bilibili.com/video/bv1kQ4y1K73T/
游研社版本:https://www.bilibili.com/video/BV1E54y197iV/
在Scruffy看來,《動森》有著可愛、溫馨、自然、懷舊的游戲氛圍。而為了實現(xiàn)這種氣氛和場景,任天堂在音效設(shè)計上,投入了許多精雕細琢的功夫。主播在這期視頻中,呈現(xiàn)了游戲里五個方面的聲音細節(jié)。
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首先是環(huán)境音。
Scruffy發(fā)現(xiàn),游戲里所有地方都充滿了輕柔平靜、令人心安的白噪音。比如,玩家在樹下時,會聽到清風吹拂樹葉的沙沙聲;在水邊或瀑布旁,則會聽到溪水流動的聲音;在海邊會聽到海浪聲浮現(xiàn)又淡去,而處在室內(nèi)又會聽見氣流在通風管里流動。
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可以說,玩家自打進入游戲后,任何時刻你都可以停下傾聽環(huán)境音。而這些永不停息的音效聲,總會讓人覺得活于自然之中。
環(huán)境音還有另一重作用。Scruffy表示,游戲里的環(huán)境音還會同卡通風格的哨聲和腳步聲共同配合人物的動作。環(huán)境音能分散玩家的注意力,提示音則是引起玩家的注意。
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主播挖掘到的第二處聲音細節(jié),則是在游戲里的播放器。
他表示,玩家在房間里布置的播放器,會根據(jù)空間、距離、位置和播放器種類進行發(fā)聲。具體而言,玩家進入自己的小屋后,如果里頭放置著一套音響,那么它所播放的音樂,會根據(jù)鏡頭和音箱朝向的不同,發(fā)出不一樣的聲音效果。
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當正面朝向音箱,玩家所能聽見的聲音是最清晰的。當背朝它時,所聽到的聲音則發(fā)悶,但低音依然清晰。Scruffy表示,盡管房間是虛擬的,無法從物理上實現(xiàn)混響,但通過使用濾波,可以讓房間更具實體感。
主播在收集游戲中的樂器時,還發(fā)現(xiàn)了一個細節(jié):手機游戲賬號購買平臺樂器的聲音和播放器的音樂會形成和旋。具體來說,當播放音樂時,如果玩家與樂器互動,樂器便會配合背景音樂播放特定的音符。
讓Scruffy覺得有沉浸感的音效細節(jié),還存在于游戲里的UI部分。
他表示,UI里的所有動作和元素都有自己的音效。比如說在「我的設(shè)計」這個DIY功能中,設(shè)計面板里的移動和點選都有特定音調(diào)的聲音。舉個例子:畫筆的粗細,會影響作畫發(fā)出聲音的音調(diào),畫筆越大,音效越低。
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還有個聲音細節(jié)很難被注意到:當玩家在畫直線時,隨著直線被拉得越來越長,音調(diào)也會跟著越來越高。主播表示,UI的音效通常不會吸引玩家注意,但這些小細節(jié)能讓玩家們持續(xù)投入于游戲中。
關(guān)于游戲里的第四個聲音細節(jié),需要玩家使用環(huán)繞立體聲音響,又或者在佩戴耳機的前提下才能清晰感受到。
這是因為,在《動森》中,玩家選擇物品時的音效,會根據(jù)光標位移而產(chǎn)生變化。
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光標往左移動,聲音位置就會偏左;反之亦然。也就是說,如果玩家注意聽,便能在選擇物品時聽出方位感。
在視頻里,主播提到的《動森》聲音的最后一個細節(jié),則關(guān)乎游戲里的獎勵機制和彩蛋。
Scruffy在這一部分總結(jié)道:本作的音樂滿足玩家好奇心和辛勤付出的獎勵。換言之,到達指定游戲進度,又或者完成某些任務(wù)時,玩家才能解鎖一些新的BGM曲目。
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前作《動森》,音樂會隨時間而變換。而玩家在這一次的游戲里,如果不推進度的話,所聽到的BGM便不會有變化。而當最初的無人小島發(fā)展為小鎮(zhèn)時,背景音樂會隨著發(fā)聲細微變化,比如吉他會彈奏得更有節(jié)奏,更堅定。
關(guān)于音樂獎勵,Scruffy還有一處發(fā)現(xiàn):當游戲中的貍克商店建成后,如果玩家選擇在離晚上10點還有10分鐘時進入(也就是商店快打烊的時候),便會聽到一首美妙的音樂。
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而埋入音樂里的彩蛋,自然還有那首被玩家稱為「Totaka's Song(戶高之歌)」的曲目。這首隱藏歌曲是任天堂社內(nèi)音樂人戶高一生所作。玩家在游戲里,只有在向K.K.點歌的時候,他才會演奏。
回到播客Scruffy這期視頻的主題,為什么《動森》里音效會有可愛、溫馨、舒適的氛圍感覺呢?總體而言,這一切多半要歸功于任天堂在音效、音樂層面的細節(jié)打磨。從環(huán)境音,到UI音效,再到場景音樂的變換,那些不太引人注意的細微之處,總有驚喜和變換。
人們常說,最好的設(shè)計,就是看不見的設(shè)計。聲音本身就看不見。而當它不為人察覺的時候,我們更有理由稱其為優(yōu)秀的設(shè)計。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《动森》里那些看不见的声音设计的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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