《消逝的光芒》为何能成为Steam热销榜常客 ?
如果你是一位喪尸游戲愛好者,那么你一定聽說過《消逝的光芒》的大名:跑酷、晝夜生存、拯救哈蘭…雖然是2015年初發售的游戲,但放在今天仍然稱得上優秀。
盡管發售已經過去五年時間,《消逝的光芒》仍然是Steam熱銷榜上的常客。不少入坑的新玩家在體驗過后,也往往會在消費者評測里留下諸如"好玩"刺激“有趣”此類的評價。
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那么,《消逝的光芒》為什么好玩呢?
從游戲內容的角度看,《消逝的光芒》特色元素的突出和交融是提高游戲可玩性的重要原因。今天,我們就從幾個比較特色的游戲元素入手,來探析一下這些元素是如何增加《消逝的光芒》的趣味性的。
喪尸:老生常談,但也足夠深刻
說起《消逝的光芒》的特色游戲元素,喪尸是一個避不開的話題。
其實,《消逝的光芒》不是第一個把喪尸這個元素加入到游戲中的作品。恐怕從電子游戲誕生開始,就有喪尸題材的作品出現。這一題材的知名作品也有不少:《生化危機》,《喪尸圍城》在全世界范圍內都有相當的名氣。
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正如我們心中傳統的喪尸形象那樣,《消逝的光芒》中的喪尸也是些全身腐爛,行動遲緩,喜食人肉的生物。但傳統不意味著沒有顛覆——相反,《消逝的光芒》把喪尸做出了自己的風格。
與游戲的晝夜系統配套,喪尸也分為不同的種類:白天出現的多是行動遲緩,攻擊性不強的普通喪尸,但一到晚上,迅捷嗜血的夜魔和感染者就會成群出巢狩獵。這些危險殺手的出現,為游戲過程增加了更多的挑戰性和趣味性。
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同時,喪尸也是推動游戲劇情發展的重要"角色"。主角落地時,高塔的阿米爾是因喪尸的圍攻而死。拉希姆也是因為要炸喪尸的巢穴而尸變,杰德也是在賴斯的二難選擇中最終為主角注射抗毒劑而自己尸變死亡。可以說,喪尸是與這群末世幸存者始終交織著的一個線索。災難由喪尸的出現而起,也會因喪尸的消失而終。
從動作角度來講,喪尸也是游戲讓玩家"爽",提升動作性與打擊感的重要一環:如果游戲讓你用棍棒刀具直接對活人進行打擊和砍殺,那么未免太令人不適了一些。但如果是喪尸的話感覺就完全不同了——與喪尸搏斗的過程既有快感,游戲轉讓平臺又沒有過多的心理障礙。從制作的角度講,是一個較優的選擇。
跑酷:一個堪稱完美的嘗試
不僅喪尸,跑酷也是游戲的一個重要元素。而且,跑酷也是最具特色也最突出的游戲元素。
在《消逝的光芒》發售之前,跑酷多存在于《刺客信條》《中土世界》這樣的第三人稱動作冒險游戲之內。《消逝的光芒》的出現,則完全顛覆了人們以往對于跑酷游戲的認知。
首先,"跑酷"是一個快速改變玩家空間位置的動作。第三人稱還好,如果是第一人稱,那么空間位置的快速改變就將會非常考驗游戲內場景空間設計的層次性和合理性。但《消逝的光芒》把這方面處理的很好,無論是貧民窟的高低起伏還是零號區的層次分明都讓跑酷的過程非常流暢。
同時,跑酷在游戲里也不僅僅是一個耍帥的行為,它也有非常強的實用價值。在戰斗中,各種跑酷動作是"體術流"(指不使用武器僅用格斗技巧殺死喪尸的游玩流派)必要的組成部分。各種跑酷動作掌控得當可以實現"喪尸群中過,滴血不沾身"的戰斗效果。與此同時,由于游戲中建筑解謎要素的存在,如何跑酷才能到達任務地點也是玩家要思考的一項挑戰。
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論喪尸,《死亡島》《生化危機》珠玉在前。論跑酷,《刺客信條》《波斯王子》都是大名鼎鼎的前輩。但《消逝的光芒》將跑酷與喪尸結合的這項舉措卻是前所未有的,實際的游戲效果也相當好。
生存:局限的有趣
嚴格來說,《消逝的光芒》不算傳統意義上的生存游戲:它并沒有饑餓值,口渴值,睡眠這類設定——當然,最主要的是它是一款故事驅動的游戲,這無疑稀釋了一些游戲的生存要素。
稀釋不代表沒有,局限也不意味著無聊。對于一款故事驅動的游戲而言,《消逝的光芒》中的生存要素非常豐滿,也讓它區別于其他完全是"看劇情"的游戲,有了更強的趣味性。
舉個例子吧。任務不會給你手中的武器,武器你得自己去尋找。破爛的木棍和桌腿隨處可見,但锃亮的軍用砍刀和結實的棒球棍可要你花些心思翻箱倒柜了。這還不夠,如果你想讓武器更具殺傷力,改造是一個好選擇——但加火要機油,加電要電線,加流血效果起碼也得要兩盒干干凈凈的哈蘭鐵釘——這又需要你從街邊的商店和住宅里尋找了。
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除此之外,游戲中安全區的設定也是頗有意思。前文說過游戲有晝夜系統。因為夜魔的原因,夜晚在外亂晃與找死無異。但假如你尋找物資忘了時間怎么辦呢?這時,安全區就是你溫暖的港灣——在地圖中固定分布著可解鎖的安全區,白天封住出入口,打開紫外線燈就可以使用了。一旦進入安全區,夜魔與感染者也無法再獵殺玩家。
除"力量""敏捷"外,"幸存者"也是一支重要的技能樹。這項技能樹能為你提供一系列有用的工具裝備,讓你在與喪尸的搏斗中取得更大的優勢。而幸存者點數的獲取,也需要玩家搜索物資完成任務來得到。
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如果游戲有末世,喪尸之類的設定,生存往往是跑不了的。但這個生存的硬核程度如何,怎樣去達成這個"生存"的目的,就要考驗制作者的智慧了。事實上,《消逝的光芒》雖然是故事驅動發展的游戲。但生存元素的設計也起到了相得益彰的作用。在哈蘭這個喪尸世界的沉浸式體驗,也并不輸《七日殺》這樣更專注生存建造的作品。
劇情:其實它才是核心
《消逝的光芒》中包含的元素很豐富。只挑其中最具特色最有趣的說,也已經說了三點了。
但《消逝的光芒》真正的核心是什么呢?故事劇情。或者說,一款有趣且發人深省的大作,核心往往都是故事劇情。
前文說過,《消逝的光芒》是不同于《七日殺》這樣單純的生存游戲的。如果你玩過這類游戲,那么在游戲后期玩家往往就會感覺到無聊,或者準確點說,漫無目的。
這種感覺的來源是因為目標的缺失,而《消逝的光芒》依托任務故事,就很好地避免了這一點。雖然在城市的角落翻箱倒柜很爽,但回過神來看到右上角的任務心里還是要想"啊,高塔的人們還等著我去拯救呢。"
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從貧民區到零區,再到DLC"信徒"中的鄉下地區,推動主角前進的永遠是任務。主角因接到GRE的任務而來到喪尸橫行的哈蘭,最后也承載著人們的希望前去鄉下尋找解藥迎來自己生命的終結。劇情就像脊梁骨一般將各種各樣的元素"撐"起來,令游戲不至于太過松散。
結語
關于"僵尸""喪尸"的傳說古已有之。這樣的元素也是現在文藝作品選材的常客。對于生死的好奇與神秘的興奮,不斷驅動著此類優秀作品的發展。
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《消逝的光芒》作為這類游戲作品中最優秀的一款,也是值得每一位對此題材感興趣的玩家游玩。續作《消逝的光芒2》也將于2020年發售,一個新"喪尸巔峰"的出現也許已經不遠。
完
總結
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