The world at your fingertips — 天涯明月刀幕后(后记)
終于還是寫完了。后半段有點蛇尾。好多技術沒展開,好多同事的功勞沒寫出來。無法展開的原因,是因為整個故事的發展方向,和前幾回相比,并沒有明顯的不同。一次次的測試,就是一波波的輪回,定目標,預研,沖刺,總是這些套路。
5年項目,差不多經歷了技術人員心目中的全流程。回想全過程,慶幸遇到了對的人,慶幸做出了對的選擇,沒有過勞死,把一行行代碼變成了玩家硬盤中那個目錄。從頭過了遍癮,認認真真寫了不少引擎代碼,真正努力做一個屬于自己的游戲,而不是為了幾千公里外的什么別的團隊做游戲。
寫作過程中,網友提了很多問題,有一定的共性,批量在這里回答一下吧。
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- 64位和高畫質
無法回答,我已經離開項目有一陣子了,后續的發展我并不知道。而且即使知道,也應該由項目組來公布,而不是我來公布,請大家諒解。
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- 大量Bug和問題的反饋
同樣,我已經不在項目中,無法直接安排修正問題。我已經盡可能把大家的問題反映給項目組了,但每個團隊都有自己的進步安排和工作重點,這個已經不在我的控制范圍中。
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- 策劃運營不努力
我想說,作為一個團隊,我們應該共同承擔這些批評。策劃有一些理念的問題,但也有工具、引擎支持不足的問題,比如海戰,很多時候由于技術有限制,策劃并不容易得到發揮,但美術效果的確不錯,也就只好強行加上一些所謂的玩法,不浪費程序、美術的工作。
MMORPG發展這么久,很難有巨大的突破,團隊已經非常努力。我理解玩家的賣二手QQ平臺恨鐵不成鋼,畢竟大家期望很高,只有努力,是不夠的。但有些事情,盡人事,聽天命。
想起射雕英雄傳里的一個劇情,黃藥師大戰歐陽鋒:
……
他呆呆的想了良久,只聽得簫聲越拔越高,只須再高得少些,歐陽鋒便非敗不可,但至此為極,說甚么也高不上去了,終于大悟,不禁啞然失笑:
“我真是蠢得到了家!人力有時而窮,心中所想的事,十九不能做到。我知道一拳打出,如有萬斤之力,敵人必然粉身碎骨,可是我拳上又如何能有萬斤的力道?七師父常說:‘看人挑擔不吃力,自己挑擔壓斷脊。’挑擔尚且如此,何況是這般高深的武功。”——By金庸,《射雕英雄傳》
人力有時而窮,團隊是有能力上限的。團隊也在成長,在反思。做得不足的地方,也許在新的游戲中會得到改善。
在2014年騰訊互娛內部開發大會上,天涯明月刀拿下了眾多開發獎項,幾乎大滿貫。彼時手游正朝陽,端游已夕陽。大勢所向,皆為利往。而天刀還在孤獨的開發,苦苦想趕上那末班車。
引用我當時領獎的發言,作為全系列的結尾:
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感謝大家半年來的陪伴。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的The world at your fingertips — 天涯明月刀幕后(后记)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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