C#红包波动系数·高可用性,适合企业级开发
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace testDemo1
{
????/// <summary>
????/// 紅包算法,波動比例0-1之間
????/// </summary>
????class Program
? ? {
? ? ? ? static void Main(string[] args) {
? ? ? ? ? ? Program p = new Program();
? ? ? ? ? ? //金額分配的時候一定注意總金額與分發數量以及最大金額的合理規劃
? ? ? ? ? ? List<decimal> lists = p.createBonusList(500,500,decimal.Parse("0.01"),10,decimal.Parse("0.5"));
? ? ? ? ? ? decimal Count = 0;
? ? ? ? ? ? foreach (var item in lists)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? Count += item;
? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(item);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("總:"+Count);
? ? ? ? }
? ? ? ? Random ra = new Random();
????????/// <summary>
????????/// 生成紅包一次分配結果·主要方法入口
????????/// </summary>
????????/// <param name="totalBonus">totalBonus</param>
????????/// <param name="totalNum">totalNum</param>
????????/// <param name="rdMin"></param>
????????/// <param name="rdMax"></param>
????????/// <param name="bigRate">指定大范圍區間的概率</param>
????????/// <returns></returns>
????????public List<decimal> createBonusList(decimal totalBonus, decimal totalNum, decimal rdMin, decimal rdMax, decimal bigRate)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? decimal sendedBonus = 0;
? ? ? ? ? ? decimal sendedNum = 0;
? ? ? ? ? ? List<decimal> bonusList = new List<decimal>();
? ? ? ? ? ? while (sendedNum < totalNum)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? decimal bonus = randomBonusWithSpecifyBound(totalBonus, totalNum, sendedBonus, sendedNum, rdMin, rdMax, bigRate);
? ? ? ? ? ? ? ? bonus = Convert.ToDecimal(bonus.ToString("#0.00"));
? ? ? ? ? ? ? ? bonusList.Add(bonus);
? ? ? ? ? ? ? ? sendedNum++;
? ? ? ? ? ? ? ? sendedBonus += bonus;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? return bonusList;
? ? ? ? }
????????/// <summary>
????????/// 隨機分配第n個紅包
????????/// </summary>
????????/// <param name="totalBonus"></param>
????????/// <param name="totalNum"></param>
????????/// <param name="sendedBonus"></param>
????????/// <param name="sendedNum"></param>
????????/// <param name="rdMin"></param>
????????/// <param name="rdMax"></param>
????????/// <param name="bigRate">平衡度0-1</param>
????????/// <returns></returns>
????????private decimal randomBonusWithSpecifyBound(decimal totalBonus, decimal totalNum, decimal sendedBonus,
? ? ? ? decimal sendedNum, decimal rdMin, decimal rdMax, decimal bigRate)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? decimal avg = totalBonus / totalNum; ?// 平均值
????????????decimal leftLen = avg - rdMin;
? ? ? ? ? ? decimal rightLen = rdMax - avg;
? ? ? ? ? ? decimal boundMin = 0, boundMax = 0;
????????????// 大范圍設置小概率
????????????if (leftLen.Equals(rightLen))
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? boundMin = Math.Max((totalBonus - sendedBonus - (totalNum - sendedNum - 1) * rdMax), rdMin);
? ? ? ? ? ? ? ? boundMax = Math.Min((totalBonus - sendedBonus - (totalNum - sendedNum - 1) * rdMin), rdMax);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? else if (rightLen.CompareTo(leftLen) > 0)
? ? ? ? ? ? {
????????????????// 上限偏離
????????????????decimal standardRdMax = avg + leftLen; ?// 右側對稱上限點
????????????????decimal _rdMax = canReward(bigRate) ? rdMax : standardRdMax;
? ? ? ? ? ? ? ? boundMin = Math.Max((totalBonus - sendedBonus - (totalNum - sendedNum - 1) * standardRdMax), rdMin);
? ? ? ? ? ? ? ? boundMax = Math.Min((totalBonus - sendedBonus - (totalNum - sendedNum - 1) * rdMin), _rdMax);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? {
????????????????// 下限偏離
????????????????decimal standardRdMin = avg - rightLen; ?// 左側對稱下限點
????????????????decimal _rdMin = canReward(bigRate) ? rdMin : standardRdMin;
? ? ? ? ? ? ? ? boundMin = Math.Max((totalBonus - sendedBonus - (totalNum - sendedNum - 1) * rdMax), _rdMin);
? ? ? ? ? ? ? ? boundMax = Math.Min((totalBonus - sendedBonus - (totalNum - sendedNum - 1) * standardRdMin), rdMax);
? ? ? ? ? ? }
????????????// 已發平均值偏移修正-動態比例
????????????if (boundMin.Equals(boundMax))
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? return getRandomVal(boundMin, boundMax);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? decimal currAvg = sendedNum == 0 ? avg : (sendedBonus / sendedNum); ?// 當前已發平均值
????????????decimal middle = (boundMin + boundMax) / Convert.ToDecimal(2.0);
? ? ? ? ? ? decimal subMin = boundMin, subMax = boundMax;
????????????// 期望值?
????????????decimal exp = avg - (currAvg - avg) * sendedNum / (totalNum - sendedNum);
? ? ? ? ? ? if (middle > exp)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? subMax = Math.Round((boundMin + exp) / Convert.ToDecimal(2.0));
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? subMin = Math.Round((exp + boundMax) / Convert.ToDecimal(2.0));
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? decimal expBound = (boundMin + boundMax) / 2;
? ? ? ? ? ? decimal expSub = (subMin + subMax) / 2;
? ? ? ? ? ? decimal subRate = (exp - expBound) / (expSub - expBound);
? ? ? ? ? ? return getRandomValWithSpecifySubRate(boundMin, boundMax, subMin, subMax, subRate);
? ? ? ? }
????????/// <summary>
????????/// 下限隨機
????????/// </summary>
????????/// <param name="rate"></param>
????????/// <returns></returns>
????????private bool canReward(decimal rate)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return Convert.ToDecimal(ra.NextDouble().ToString()) <= rate;
? ? ? ? }
????????/**
?????????* 返回min~max區間內隨機數,含min和max
?????????* @param min
?????????* @param max
?????????* @return
?????????*/
????????private decimal getRandomVal(decimal min, decimal max)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? decimal v = Convert.ToDecimal(ra.NextDouble()) * max;
? ? ? ? ? ? v = Convert.ToDecimal(v.ToString("#0.00"));
? ? ? ? ? ? return v >= min ? v : min;
? ? ? ? }
????????/// <summary>
????????/// 帶概率偏向的隨機算法,概率偏向subMin~subMax區間返回boundMin ~boundMax區間內隨機數(含boundMin和boundMax),同時可以指定子區間subMin ~subMax的優先概率例:傳入參數(10, 50, 20, 30, 0.8),則隨機結果有80%概率從20 ~30中隨機返回,有20%概率從10 ~50中隨機返回
????????/// </summary>
????????/// <param name="boundMin"></param>
????????/// <param name="boundMax"></param>
????????/// <param name="subMin"></param>
????????/// <param name="subMax"></param>
????????/// <param name="subRate"></param>
????????/// <returns></returns>
????????private decimal getRandomValWithSpecifySubRate(decimal boundMin, decimal boundMax, decimal subMin, decimal subMax, decimal subRate)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (canReward(subRate))
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? return getRandomVal(subMin, subMax);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? return getRandomVal(boundMin, boundMax);
? ? ? ? }
? ? }
}
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C#红包波动系数·高可用性,适合企业级开发的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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