c# 创建委托 消息订阅_C#面向对象之委托和事件
委托
1.定義:委托也叫代理,就是把事情交給別人來做。
2.聲明委托語法: delegate 返回類型 委托名稱();
委托使用步驟
1.聲明委托
public delegate int CalculatorDelegate(int a,int b);
2.根據委托類型創建方法
3.創建委托對象并指定方法
CalculatorDelegate objCal = new CalculatorDelegate(add);//創建委托對象objCal并指定加方法
4.通過委托去調用方法
int result = objCal(10,20);//通過委托調用加方法
委托斷開及關聯方法
斷開: 委托對象 -= 方法 例如:objCal -= add;
關聯:委托對象 +=方法 例如: objCal += add;
事件
1.定義:事件是C#中的一個高級概念,是操作發生時允許執行特定應用程序的代碼機制。
事件要么在相關聯操作發生之前(事前事件),要么在操作發生后發生(事后事件)。例如,當用戶單機窗口中的按鈕時,將引發一個事后事件,以允許執行特定的應用程序方法。類或對象可以通過事件向其他類或對象通知發生的相關事情。發送(或引發)事件的類稱為“發行者”,接收(或處理)事件的類稱為“訂戶”。
在典型的C#Windows窗體或Web應用程序中,可以訂閱由控件(如按鈕或列表框)引發的事件。如考場上老實說“開始考試”,學生就開始答卷,其中老師說的“開始考試”是事件,“學生開始答卷”是這個事件引發的動作。老師是事件的發行者,學生是事件的訂戶。
在C#中定義和使用事件一般有以下幾個步驟。
1.在一個類中聲明一個關于事件的委托。
public delegate void 事件類型名稱(object sender, EventArgs e);
事件類型名稱建議用EventHandler結尾,如果想自定義事件的參數EventArgs,可以用EventArgs類派生自己寫的事件參數類,也可以沒有參數。
2.在類中聲明事件,使用步驟1的delegate作為事件的類型。
public event 事件類型名稱 事件名稱;
3.在類中需要引發事件的方法中,編寫引發事件的方法。
事件名稱(this,new EventArgs());
或者
if(事件名稱 != null) 事件名稱(this, new EventArgs());
4.訂閱事件,當事件發生時通知訂戶
帶有事件的類實例.事件名稱 += new 事件名稱(事件處理方法名稱);
5.編寫事件處理方法
public void 事件處理方法名稱 (object sender, EventArgs e)
{
//添加你的代碼
}
6.在適當的條件下觸發事件,即需要調用步驟3中的引發事件方法
總結
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