c# thread 编程
編寫C#多線程應(yīng)用程序非常得容易,即使對(duì)于那些從沒有編寫C#多線程應(yīng)用程序的初學(xué)者,只需遵循以下這些簡(jiǎn)單的步驟就可以實(shí)現(xiàn)目的。
定義名稱空間
在。NET中,多線程功能是在System.Threading名稱空間中定義的。因此,在使用任何線程類之前,必須定義 System.Threading名稱空間。定義方法如下:
1.using System.Threading;
啟動(dòng)線程
System.threading名稱空間中的Thread類代表一個(gè)線程對(duì)象,用這個(gè)類對(duì)象可以創(chuàng)建新的線程,刪除、暫停和恢復(fù)線程。下面的代碼使用Thread類創(chuàng)建一個(gè)新的線程,然后啟動(dòng)這個(gè)線程:
1.thread = new Thread(new ThreadStart( WriteData ));?
2.thread.Start();
其中WriteData是這個(gè)線程要執(zhí)行的一個(gè)函數(shù),代碼如下:
1.protected void WriteData()?
2.{?
3.string str ;?
4.for ( int i = 0; i<=10000; i++ )?
5.{? 6.str = "Secondary Thread" + i.ToString();?
7.Console.WriteLine(listView1.ListItems.Count, str, 0, new string[]{""} );?
8.Update();?
9.}?
10.}
殺死線程
Thread類的Abort方法用于永久地殺死一個(gè)線程。但是請(qǐng)注意,在調(diào)用Abort方法前一定要判斷線程是否還激活,也就是判斷thread.IsAlive的值:
1.if ( thread.IsAlive )?
2.{?
3.thread.Abort();?
4.}
暫停線程
Thread.Sleep方法用于將一個(gè)線程暫停一段時(shí)間,代碼如下:
1.thread.Sleep();
設(shè)置線程的優(yōu)先權(quán)
我們可以使用Thread類的ThreadPriority屬性設(shè)置線程的優(yōu)先權(quán)。線程優(yōu)先權(quán)的取值范圍是Normal、AboveNormal、BelowNormal、Highest或者Lowest.請(qǐng)看下面的設(shè)置代碼:
1.thread.Priority = ThreadPriority.Highest;
延遲線程
Thread類的Suspend方法可以延遲一個(gè)線程。線程被延遲到調(diào)用Resume方法為止。
1.if (thread.ThreadState = ThreadState.Running )?
2.{?
3.thread.Suspend();?
4.}
恢復(fù)被延遲的線程
調(diào)用Resume方法可以恢復(fù)一個(gè)被延遲的線程。如果線程沒有被延遲,Resume方法就是無效的。以上介紹編寫C#多線程應(yīng)用程序
1.if (thread.ThreadState = ThreadState.Suspended )?
2.{?
3.thread.Resume();?
4.}
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?
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的c# thread 编程的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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