C# 单例模式的多种简单实现
什么是單例模式?
這里我就不做過多的解釋了, 畢竟關于Singleton的資料實在是太多太多了。點擊這里
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1.簡單的思路就是, 創建對象單例的動作轉移到另外的行為上面, 利用一個行為去創建對象自身, 如下:?
public class Singleton{private static Singleton _Singleton = null;public static Singleton CreateInstance(){if (_Singleton == null){Console.WriteLine("被創建");_Singleton = new Singleton();}return _Singleton;}}
這樣寫看上去是沒有問題, 但是有沒有那種可能, 同時兩個動作都判斷這個對象為空, 那么這個對象就會被創建2次?是的, 多線程中, 這樣是無法保證單例。
就像這樣, 同時創建多個線程去創建這個對象實例的時候, 會被多次創建, 這個時候, 對代碼改進一下。
public class Singleton{private static Singleton _Singleton = null;private static object Singleton_Lock = new object(); //鎖同步public static Singleton CreateInstance(){lock (Singleton_Lock){Console.WriteLine("路過");if (_Singleton == null){
Console.WriteLine("被創建");_Singleton = new Singleton();}}return _Singleton;}}
調試代碼:
TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();List<Task> taskList = new List<Task>();for (int i = 0; i < 5; i++){taskList.Add(taskFactory.StartNew(() =>{Singleton singleton = Singleton.CreateInstance(); }));}結果:
上面, 我們創建了多個線程,同時去創建這個對象的實例, 在第二次,對象命名已經被創建了, 盡管只創建了一次滿足了我們的需求, 但是我們已知對象被創建了, 還需要進來做不必要的動作嗎?
我們都知道, 同步鎖為了達到預期的效果, 也是損耗了性能的, 那么下面的輸出, 很顯然是沒必要的動作, 所以我們優化一下。
public class Singleton{private static Singleton _Singleton = null;private static object Singleton_Lock = new object();public static Singleton CreateInstance(){if (_Singleton == null) //雙if +lock{lock (Singleton_Lock){Console.WriteLine("路過。");if (_Singleton == null){Console.WriteLine("被創建。");_Singleton = new Singleton();}}}return _Singleton;}}
結果:
很顯然, 這樣達到了我們的預期, 對象在被創建后, 就沒必要做多余的行為。
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利用靜態變量實現單例模式
public class SingletonThird{/// <summary>/// 靜態變量/// </summary>private static SingletonThird _SingletonThird = new SingletonThird();public static SingletonThird CreateInstance(){return _SingletonThird;}}
是不是覺得很優雅, 利用靜態變量去實現單例,? 由CLR保證,在程序第一次使用該類之前被調用,而且只調用一次
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PS: 但是他的缺點也很明顯, 在程序初始化后, 靜態對象就被CLR構造了, 哪怕你沒用。
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利用靜態構造函數實現單例模式
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public class SingletonSecond{private static SingletonSecond _SingletonSecond = null; static SingletonSecond(){_SingletonSecond = new SingletonSecond();}public static SingletonSecond CreateInstance(){return _SingletonSecond;}}
靜態構造函數:只能有一個,無參數的,程序無法調用 。
同樣是由CLR保證,在程序第一次使用該類之前被調用,而且只調用一次
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同靜態變量一樣, 它會隨著程序運行, 就被實例化, 同靜態變量一個道理。
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轉載于:https://www.cnblogs.com/zh7791/p/7930342.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C# 单例模式的多种简单实现的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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