回顾:Unity 游戏引擎发展历程
對(duì)于游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,游戲引擎對(duì)于一個(gè)游戲來說是至關(guān)重要的。接下來回顧一下目前市場上比較受歡迎的游戲引擎:Unity3D。
Unity3D里程碑:
l 2004年:Unity誕生在丹麥的阿姆特丹。
l 2005年:Unity在舊金山設(shè)立了自己的總部,并且在此時(shí)發(fā)布了Unity 1.0版本(應(yīng)用于WEB項(xiàng)目和VR開發(fā))。
l 2008年:Unity引擎這個(gè)時(shí)候可以在Windows平臺(tái)開發(fā),并且支持IOS和WII。
l 2009年:Unity注冊(cè)用戶高達(dá)3.5萬,在這個(gè)時(shí)候它在眾多游戲引擎中脫穎而出。
l 2010年:Unity可以應(yīng)用在android平臺(tái)開發(fā)。
l 2011年:Unity可以支持PS3和XBOX360。
為什么要使用Unity3D游戲引擎:
目前來說大家都把Unity稱為Unity3D,這是unity已經(jīng)從純2D游戲開發(fā)提升到了3D游戲開發(fā)。程序員的生活都知道很苦,但是他們還是要堅(jiān)持下去。但是我們每天都在想著如何擺脫這樣的生活,當(dāng)人們?cè)谒伎嫉臅r(shí)候,往往就會(huì)出現(xiàn)意想不到的收獲。
因?yàn)檫@樣的存在,有人已經(jīng)開始自己研究游戲的引擎。我們可以想象一下,自創(chuàng)引擎在成本、時(shí)間上浪費(fèi)的實(shí)在是太多的。任何一個(gè)公司都想把時(shí)間縮短,效率提高Unity引擎受到開發(fā)公司熱愛,對(duì)于它我想誰也玩法拒絕。
Unity3D目前存在的問題:
對(duì)于Unity的強(qiáng)大我們已經(jīng)有了一個(gè)認(rèn)識(shí),但在這個(gè)時(shí)候也出現(xiàn)了一些問題,比如對(duì)于電腦的配置有一個(gè)更高的要求。這個(gè)在網(wǎng)頁游戲中是十分罕見的,畢竟頁游并不是網(wǎng)游,玩頁游的人電腦配置大多都是一般,所以對(duì)于Unity來說,游戲體驗(yàn)好了,但同時(shí)也損失了一些玩家。
這也并全是壞消息,因?yàn)橛脩趔w驗(yàn)是游戲開發(fā)人員關(guān)注的一個(gè)問題,也這關(guān)乎游戲后期的發(fā)展,用戶人數(shù),所以游戲公司在開發(fā)網(wǎng)頁游戲的時(shí)候也要思考量是否需要采用Unity游戲引擎。原文選自菜鳥在線行業(yè)資訊。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的回顾:Unity 游戏引擎发展历程的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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