游戏建模大佬教会你如何用softimage ice制作轮子转动
生活随笔
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游戏建模大佬教会你如何用softimage ice制作轮子转动
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
首先自己制作個簡單的輪子,(如果想更多了解游戲建模可以加小編游戲建模企鵝交流社團:1046777540,還可以領取免費的教程哦)
制作完了后,alt+9 打開ice 編輯器..... 在選定輪子的前提下 create/ice Tree.點擊它,然后就會生出一個節點
然后 在再 節點菜單 找出下面四個提示
把剛剛找到的節點 如下圖的方式鏈接
好,完成上面的步驟后,咱們開始下一輪的制作..在節點菜單中 找到下面兩個節點,pi 不用修改他的數值,默認就可以.而scalar 要改成你自己的輪子半徑大小.我之前那個輪子是7.56 于是乎我就把他改成那個數了。
在節點里 找到Get Data 節點.雙擊他,并輸入 cylinder.kine.local.posx
然后再找到下面三個節點
然后 把之前叫大家 很重要的Get data節點 和上面的 節點 一起鏈接,在這里注意的是,Multiply節點雙擊他 把里面的數值調成180(不是Multiply by scalar)
最后一步了,大家加把勁,再按照下面鏈接就大功告成了
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的游戏建模大佬教会你如何用softimage ice制作轮子转动的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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