ALI Flutter进阶笔记
每一個移動開發者都在為 Flutter 帶來的“快速開發、富有表現力和靈活的 UI、原生性能”的特色和理念而癡狂,從超級 App 到獨立應用,從純 Flutter 到混合棧,開發者們在不同的場景下樂此不疲的探索和應用著 Flutter 技術,也在面臨著各種各樣不同的挑戰。
阿里巴巴集團內也有越來越多的業務和團隊開始嘗試 Flutter 技術棧,從閑魚的一支獨秀引領潮流,到如今淘寶特價版、優酷、飛豬等BU業務相繼入局,Flutter的業務應用在集團內也已經逐漸形成趨勢。
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有幸從一位朋友那里得到阿里內部出品強推的“Flutter進階筆記”,秉承好東西的當然要共享的原則,今天就來秀一把,試試這“Flutter進階筆記”是否也能讓你事半功倍!
第一章 為什么Flutter是跨平臺開發的終極之選
跨平臺開發是當下最受歡迎、應用最廣泛的框架之一。能實現跨平臺開發的框架也五花八門,讓人眼花繚亂。
最流行的跨平臺框架有 Xamarin、PhoneGap、Ionic、Titanium、Monaca、Sencha、jQuery Mobile、React native、Flutter 等等。但這些工具的表現也是高低有別,各有千秋。
在這些流行的框架中,有很多也已經消失在了歷史的長河中被人漸漸遺忘了。但 React native 和 Flutter 這倆框架地位依舊堅挺,備受歡迎。
因為它們倆分別由最強大的科技巨頭 Facebook 和谷歌背書支持。
第二章 在Windows上搭建Flutter開發環境
- 使用鏡像
- 系統要求
- 獲取Flutter SDK
- 編輯器設置
- Android設置
- 起步: 配置編輯器
- 起步: 體驗
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體驗熱重載
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第三章 編寫您的第一個 Flutter App
第1步: 創建 Flutter app
創建一個簡單的、基于模板的Flutter應用程序,按照[創建您的第一個Flutter應用中的指南的步驟, 然后將項目命名為startup_namer(而不是myapp),接下來你將會修改這個應用來完成最終的APP。
在這個示例中,你將主要編輯Dart代碼所在的lib/main.dart 文件,
提示: 將代碼粘貼到應用中時,縮進可能會變形。您可以使用Flutter工具自動修復此問題:
Android Studio / IntelliJ IDEA: 右鍵單擊Dart代碼,然后選擇Reformat Code with dartfmt.
VS Code: 右鍵單擊并選擇Format Document.
Terminal: 運行flutter format <filename>.
1.替換 lib/main.dart. 刪除lib / main.dart中的所有代碼,然后替換為下面的代碼,它將在屏幕的中心顯示“Hello World”.
import'package:flutter/material.dart';voidmain()=>runApp(newMyApp());classMyAppextendsStatelessWidget{ @overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnnewMaterialApp(title:'Welcome to Flutter',home:newScaffold(appBar:newAppBar(title:newText('Welcome to Flutter'),),body:newCenter(child:newText('Hello World'),),),); }}2.運行應用程序,你應該看到如下界面.
分析
本示例創建一個Material APP。Material是一種標準的移動端和web端的視覺設計語言。 Flutter提供了一套豐富的Material widgets。
main函數使用了(=>)符號, 這是Dart中單行函數或方法的簡寫。
該應用程序繼承了 StatelessWidget,這將會使應用本身也成為一個widget。 在Flutter中,大多數東西都是widget,包括對齊(alignment)、填充(padding)和布局(layout)
Scaffold 是 Material library 中提供的一個widget, 它提供了默認的導航欄、標題和包含主屏幕widget樹的body屬性。widget樹可以很復雜。
widget的主要工作是提供一個build()方法來描述如何根據其他較低級別的widget來顯示自己。
本示例中的body的widget樹中包含了一個Center widget, Center widget又包含一個 Text 子widget。 Center widget可以將其子widget樹對其到屏幕中心。
第2步: 使用外部包(package)
在這一步中,您將開始使用一個名為english_words的開源軟件包 ,其中包含數千個最常用的英文單詞以及一些實用功能.
您可以 在pub.dartlang.org上找到english_words軟件包以及其他許多開源軟件包
1.pubspec文件管理Flutter應用程序的assets(資源,如圖片、package等)。 在pubspec.yaml中,將english_words(3.1.0或更高版本)添加到依賴項列表,如下面高亮顯示的行:
dependencies:flutter:sdk: fluttercupertino_icons:^0.1.0 english_words:^3.1.02.在Android Studio的編輯器視圖中查看pubspec時,單擊右上角的 Packages get,這會將依賴包安裝到您的項目。您可以在控制臺中看到以下內容:
flutter packages get Running "flutter packages get"in startup_namer... Process finished with exit code 03.在 lib/main.dart 中, 引入 english_words, 如高亮顯示的行所示:
import'package:flutter/material.dart';import'package:english_words/english_words.dart';在您輸入時,Android Studio會為您提供有關庫導入的建議。然后它將呈現灰色的導入字符串,讓您知道導入的庫尚未使用(到目前為止)
4.使用 English words 包生成文本來替換字符串“Hello World”.
Tip: “駝峰命名法” (稱為 “upper camel case” 或 “Pascal case” ), 表示字符串中的每個單詞(包括第一個單詞)都以大寫字母開頭。所以,“uppercamelcase” 變成 “UpperCamelCase”
進行以下更改, 如高亮部分所示:
5.如果應用程序正在運行,請使用熱重載按鈕新正在運行的應用程序。每次單擊熱重載或保存項目時,都會在正在運行的應用程序中隨機選擇不同的單詞對。 這是因為單詞對是在build 方法內部生成的。每次MaterialApp需要渲染時或者在Flutter Inspector中切換平臺時build 都會運行.
遇到問題?
如果您的應用程序運行不正常,請查找是否有拼寫錯誤。如果需要,使用下面鏈接中的代碼來對比更正。
· pubspec.yaml (The pubspec.yaml file won’t change again.)
· lib/main.dart
第3步: 添加一個有狀態的部件(Stateful widget)
Stateless widgets 是不可變的, 這意味著它們的屬性不能改變 - 所有的值都是最終的.
Stateful widgets 持有的狀態可能在widget生命周期中發生變化. 實現一個 stateful widget 至少需要兩個類:
1.一個 StatefulWidget類。
2.一個 State類。 StatefulWidget類本身是不變的,但是 State類在widget生命周期中始終存在.
在這一步中,您將添加一個有狀態的widget-RandomWords,它創建其State類RandomWordsState。State類將最終為widget維護建議的和喜歡的單詞對。
1.添加有狀態的 RandomWords widget 到 main.dart。 它也可以在MyApp之外的文件的任何位置使用,但是本示例將它放到了文件的底部。RandomWords widget除了創建State類之外幾乎沒有其他任何東西
classRandomWordsextendsStatefulWidget{@overridecreateState()=>newRandomWordsState();}2.添加 RandomWordsState 類.該應用程序的大部分代碼都在該類中, 該類持有RandomWords widget的狀態。這個類將保存隨著用戶滾動而無限增長的生成的單詞對, 以及喜歡的單詞對,用戶通過重復點擊心形 ?? 圖標來將它們從列表中添加或刪除。
你會一步一步地建立這個類。首先,通過添加高亮顯示的代碼創建一個最小類
class RandomWordsState extends State<RandomWords>{}3.在添加狀態類后,IDE會提示該類缺少build方法。接下來,您將添加一個基本的build方法,該方法通過將生成單詞對的代碼從MyApp移動到RandomWordsState來生成單詞對。
將build方法添加到RandomWordState中,如下面高亮代碼所示
classRandomWordsStateextendsState<RandomWords>{ @overrideWidget build(BuildContext context){final wordPair =new WordPair.random();returnnew Text(wordPair.asPascalCase); }}4.通過下面高亮顯示的代碼,將生成單詞對代的碼從MyApp移動到RandomWordsState中
classMyAppextendsStatelessWidget{ @overrideWidget build(BuildContext context){ final wordPair =new WordPair.random();// 刪除此行returnnewMaterialApp(title:'Welcome to Flutter',home:newScaffold(appBar:newAppBar(title:newText('Welcome to Flutter'),),body:newCenter( //child: new Text(wordPair.asPascalCase),child:newRandomWords(),),),); }}重新啟動應用程序。如果您嘗試熱重載,則可能會看到一條警告:
Reloading... Not all changed program elements ran during view reassembly; consider restarting.這可能是誤報,但考慮到重新啟動可以確保您的更改在應用界面中生效。
應用程序應該像之前一樣運行,每次熱重載或保存應用程序時都會顯示一個單詞對。
遇到問題?
如果您的應用程序運行不正常,可以使用下面鏈接中的代碼來對比更正。
· lib/main.dart
第4步: 創建一個無限滾動ListView
在這一步中,您將擴展(繼承)RandomWordsState類,以生成并顯示單詞對列表。 當用戶滾動時,ListView中顯示的列表將無限增長。 ListView的builder工廠構造函數允許您按需建立一個懶加載的列表視圖。
1.向RandomWordsState類中添加一個suggestions列表以保存建議的單詞對。 該變量以下劃線()開頭,在Dart語言中使用下劃線前綴標識符,會強制其變成私有的。
另外,添加一個biggerFont變量來增大字體大小
classRandomWordsStateextendsState<RandomWords>{ final _suggestions =<WordPair>[];final _biggerFont =constTextStyle(fontSize:18.0); ...}2.向RandomWordsState類添加一個 _buildSuggestions() 函數. 此方法構建顯示建議單詞對的ListView。
ListView類提供了一個builder屬性,itemBuilder 值是一個匿名回調函數, 接受兩個參數- BuildContext和行迭代器i。迭代器從0開始, 每調用一次該函數,i就會自增1,對于每個建議的單詞對都會執行一次。該模型允許建議的單詞對列表在用戶滾動時無限增長。
添加如下高亮的行:
3.對于每一個單詞對,_buildSuggestions函數都會調用一次_buildRow。 這個函數在ListTile中顯示每個新詞對,這使您在下一步中可以生成更漂亮的顯示行
在RandomWordsState中添加一個_buildRow函數 :
4.更新RandomWordsState的build方法以使用_buildSuggestions(),而不是直接調用單詞生成庫。 更改后如下面高亮部分:
classRandomWordsStateextendsState<RandomWords>{ ...@overrideWidget build(BuildContext context){final wordPair =new WordPair.random();// 刪除這兩行returnnew Text(wordPair.asPascalCase);returnnew Scaffold (appBar:new AppBar(title:new Text('Startup Name Generator'),),body:_buildSuggestions(),);} ... }5.更新MyApp的build方法。從MyApp中刪除Scaffold和AppBar實例。 這些將由RandomWordsState管理,這使得用戶在下一步中從一個屏幕導航到另一個屏幕時, 可以更輕松地更改導航欄中的的路由名稱。
用下面高亮部分替換最初的build方法:
重新啟動應用程序。你應該看到一個單詞對列表。盡可能地向下滾動,您將繼續看到新的單詞對。
遇到問題?
如果你的應用沒有正常運行,你可以使用一下鏈接中的代碼對比更正。
· lib/main.dart
第5步: 添加交互
在這一步中,您將為每一行添加一個可點擊的心形 ?? 圖標。當用戶點擊列表中的條目,切換其“收藏”狀態時,將該詞對添加到或移除出“收藏夾”。
1.添加一個 _saved Set(集合) 到RandomWordsState。這個集合存儲用戶喜歡(收藏)的單詞對。 在這里,Set比List更合適,因為Set中不允許重復的值。
classRandomWordsStateextendsState<RandomWords>{final _suggestions =<WordPair>[];final _saved =new Set<WordPair>();final _biggerFont =constTextStyle(fontSize:18.0);... }2.在 _buildRow 方法中添加 alreadySaved來檢查確保單詞對還沒有添加到收藏夾中。
Widget _buildRow(WordPair pair){final alreadySaved = _saved.contains(pair);... }3.同時在 _buildRow()中, 添加一個心形 ?? 圖標到 ListTiles以啟用收藏功能。接下來,你就可以給心形 ?? 圖標添加交互能力了。
添加下面高亮的行:
Widget _buildRow(WordPair pair){ final alreadySaved = _saved.contains(pair); returnnewListTile(title:newText(pair.asPascalCase,style: _biggerFont, ), trailing:new Icon( alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border, color: alreadySaved ? Colors.red :null, ), );}4.重新啟動應用。你現在可以在每一行看到心形??圖標?,但它們還沒有交互。
在 _buildRow中讓心形??圖標變得可以點擊。如果單詞條目已經添加到收藏夾中, 再次點擊它將其從收藏夾中刪除。當心形??圖標被點擊時,函數調用setState()通知框架狀態已經改變。
添加如下高亮的行:
提示: 在Flutter的響應式風格的框架中,調用setState() 會為State對象觸發build()方法,從而導致對UI的更新
熱重載你的應用。你就可以點擊任何一行收藏或移除。請注意,點擊一行時會生成從心形 ?? 圖標發出的水波動畫.
遇到了問題?
如果您的應用沒有正常運行,請查看下面鏈接處的代碼,對比更正。
· lib/main.dart
第6步: 導航到新頁面
在這一步中,您將添加一個顯示收藏夾內容的新頁面(在Flutter中稱為路由(route))。您將學習如何在主路由和新路由之間導航(切換頁面)。
在Flutter中,導航器管理應用程序的路由棧。將路由推入(push)到導航器的棧中,將會顯示更新為該路由頁面。 從導航器的棧中彈出(pop)路由,將顯示返回到前一個路由。
1.在RandomWordsState的build方法中為AppBar添加一個列表圖標。當用戶點擊列表圖標時,包含收藏夾的新路由頁面入棧顯示。
提示: 某些widget屬性需要單個widget(child),而其它一些屬性,如action,需要一組widgets(children),用方括號[]表示。
將該圖標及其相應的操作添加到build方法中:
classRandomWordsStateextendsState<RandomWords>{ ... @overrideWidget build(BuildContext context){ returnnewScaffold(appBar:newAppBar(title:newText('Startup Name Generator'), actions:<Widget>[ new IconButton(icon:new Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved),],),body:_buildSuggestions(),);}... }2.向RandomWordsState類添加一個 _pushSaved() 方法.
classRandomWordsStateextendsState<RandomWords>{...void_pushSaved(){ }}熱重載應用,列表圖標將會出現在導航欄中。現在點擊它不會有任何反應,因為 _pushSaved 函數還是空的。
3.當用戶點擊導航欄中的列表圖標時,建立一個路由并將其推入到導航管理器棧中。此操作會切換頁面以顯示新路由。
新頁面的內容在在MaterialPageRoute的builder屬性中構建,builder是一個匿名函數。
添加Navigator.push調用,這會使路由入棧(以后路由入棧均指推入到導航管理器的棧)
void_pushSaved(){ Navigator.of(context).push( );}4.添加MaterialPageRoute及其builder。 現在,添加生成ListTile行的代碼。ListTile的divideTiles()方法在每個ListTile之間添加1像素的分割線。 該 divided 變量持有最終的列表項。
void_pushSaved(){Navigator.of(context).push(new MaterialPageRoute(builder:(context){final tiles = _saved.map((pair){returnnew ListTile(title:new Text(pair.asPascalCase,style: _biggerFont,),);},);final divided = ListTile.divideTiles(context: context,tiles: tiles,).toList();},), );}5.builder返回一個Scaffold,其中包含名為“Saved Suggestions”的新路由的應用欄。 新路由的body由包含ListTiles行的ListView組成; 每行之間通過一個分隔線分隔。
添加如下高亮的代碼:
5.熱重載應用程序。收藏一些選項,并點擊應用欄中的列表圖標,在新路由頁面中顯示收藏的內容。 請注意,導航器會在應用欄中添加一個“返回”按鈕。你不必顯式實現Navigator.pop。點擊后退按鈕返回到主頁路由。
遇到了問題?
如果您的應用不能正常工作,請參考下面鏈接處的代碼,對比并更正。
· lib/main.dart
第7步:使用主題更改UI
在這最后一步中,您將會使用主題。主題控制您應用程序的外觀和風格。您可以使用默認主題,該主題取決于物理設備或模擬器,也可以自定義主題以適應您的品牌。
1.您可以通過配置ThemeData類輕松更改應用程序的主題。 您的應用程序目前使用默認主題,下面將更改primary color顏色為白色。
通過如下高亮部分代碼,將應用程序的主題更改為白色:
classMyAppextendsStatelessWidget{@overrideWidget build(BuildContext context){returnnewMaterialApp(title:'Startup Name Generator',theme:new ThemeData(primaryColor: Colors.white,),home:newRandomWords(),); }}2.熱重載應用。 請注意,整個背景將會變為白色,包括應用欄。
3.作為讀者的一個練習,使用 ThemeData 來改變UI的其他方面。 Material library中的Colors類提供了許多可以使用的顏色常量, 你可以使用熱重載來快速簡單地嘗試、實驗。
遇到了問題?
如果你遇到了問題,請查看以下鏈接中應用程序的最終代碼。
· lib/main.dart
待續……
作者:Android進階架構
鏈接:https://www.jianshu.com/p/a3466af9473c
來源:簡書
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的ALI Flutter进阶笔记的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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