(转载)H5 手机 App 开发入门:技术篇
H5 手機 App 開發入門:技術篇
- 一、手機 APP 的技術棧
- 二、WebView 控件
- 三、原生技術棧
- 3.1 Xcode
- 3.3 Android Studio
- 四、混合技術棧
- 4.1 框架種類
- 4.2 Ionic 實例
- 五、跨平臺技術棧
- 5.1 React Native
- 5.2 Xamarin
- 5.3 Flutter
- 六、總結
原文:http://www.ruanyifeng.com/blog/2019/12/mobile-app-technology-stack.html
新人學習手機 APP 開發,一開始總要選擇一條學習路徑。
如果你熟悉 Java 語言,可以學習安卓開發;如果你熟悉腳本語言(比如 Python 或 Ruby),可以學習 Swift 語言,進行 IOS 開發;
如果像我一樣,比較熟悉 Web 網頁技術,那么 H5 開發是最容易上手的。
這個系列教程的第一篇,已經介紹過了手機 APP 的種類。所謂的 H5 頁面,其實就是混合 APP 的前端,外面是一個原生的殼,里面是 Web 網頁。本文緊接上一篇,介紹手機 APP 開發的技術棧,尤其是跟 H5 開發相關的技術。
一、手機 APP 的技術棧
手機 APP 的技術棧可以分成三類。
(1)原生 APP 技術棧 (native technology stack)
原生技術棧指的是,只能用于特定手機平臺的開發技術。比如,安卓平臺的 Java 技術棧,IOS 平臺的 Object-C 技術棧或 Swift 技術棧。
這種技術站只能用在一個平臺。不能跨平臺。
(2)混合 APP 技術棧(hybrid technology stack)
混合技術棧指的是開發混合 APP 的技術,也就是把 Web 網頁放到特定的容器中。然后再打包成各個平臺的原生 APP。所以,混合技術棧其實是 Web 技術棧 + 容器技術棧,典型代表是 PhoneGap、Cordova、Ionic 等框架。
如果已經掌握了 Web 技術,這個技術棧就主要學習容器提供的 API Bridge,網頁通過它們去調用底層硬件的 API。
(3)跨平臺 APP 技術棧(cross-platform technology stack)
跨平臺技術棧指的是使用一種技術,同時支持多個平臺。它與混合技術棧的區別是,不使用 Web 技術,即它的頁面不是 HTML5 頁面,而是使用自己的語法寫的 UI 層,然后編譯成各平臺的原生 APP 。
這個技術棧就是純粹的容器技術棧, React Native、 Xamarin、Flutter 都屬于這一類。學習時,除了學習的 API Bridge ,還要學習容器提供的 UI 層,即怎么寫頁面。
(4)小結
H5 開發主要用在混合技術棧。但是,跨平臺技術棧的某些容器也會用到 (比如 React Native),因為它們的 UI 層借鑒了 Web 模型。
另外,混合技術棧和跨平臺技術棧的基礎,都是原生技術棧,因為最終都要編譯成原生 APP。所以,不管使用哪一種技術棧,多多少少要了解一些個平臺的原生技術。
下面就一次介紹上面三類技術棧,每個技術棧都會給出一個最簡單的例子:加載網頁。通過各種各種技術棧加載網頁的不同做法,幫助大家理解它們的特點,對 APP 的技術實現由一個總體的認識。
二、WebView 控件
講解具體的技術棧之前,大家需要知道,不管什么技術,最終在 APP 里面顯示網頁,一定需要一個網頁引擎,這樣才能解析網頁。
通常情況下, APP 內部會使用 WebView 控件作為網頁引擎。這是系統自帶的控件,專門用來顯示網頁。應用程序的界面,只要放上 WebView,就好像內嵌了瀏覽器窗口,可以顯示網頁。
不同的 APP 技術棧要顯示網頁,區別僅僅在于怎么處理 WebView 這個原生控件。
- 原生技術棧:需要開發者自己把 WebView 控件放到頁面上。
- 混合技術棧:頁面本身就是網頁,默認在 WebView 中顯示。
- 跨平臺技術棧:提供一個 WebView 的語法,編譯的時候將其換成原生的 WebView。
注意,不同系統的 WebView 控件名稱不一樣,安卓系統就叫 WebView, IOS 系統有較老的 UIWebView,也有較新的 WKWebView,作用都是一樣,差異在于功能的強弱。
三、原生技術棧
原生技術棧分成 IOS 和安卓兩個平臺。
簡單說, IOS的原生技術棧就是使用 Object-C 語言或 Swift 語言,在 Xcode 開發環境中編程。安卓的原生技術棧,則是使用 Java 或 Kotlin 語言,開發環境是 Android studio。
下面就來看看,它們怎么加載網頁。
3.1 Xcode
IOS 開發需要安裝 Xcode。它是一種集成開發環境(IDE),也是蘋果公司指定的 IOS 官方開發工具,所有蘋果手機 APP 都由它打包生成。
它可以在 Mac 電腦上通過應用商店免費安裝。注意,Xcode 只支持 Mac 系統,不支持其他系統。
安裝完成后,打開新建一個項目,類型是單視圖 APP,然后系統會詢問一些項目參數和儲存位置,這里就不詳細說明了。
然后就進入開發環境。
左側的目錄樹里面,找到 ViewController.swifter 文件,它負責視圖邏輯。按照 官方文檔 ,填入下面的代碼。
上面代碼的意思是,啟動 APP 加載視圖的時候(loadView()),新建一個 WebView 控件的實例。視圖加載成功后(viewDidLoad()),WebView 再去加載外部網頁(紅框部分)。
然后,就可以查看代碼運行結果。點擊工具欄的運行按鈕,Xcode 就會彈出一個 IPhone 模擬器,里面就是當前代碼的運行結果。
如果一切正常,就可以讓 Xcode 對源碼打包,生成 APP 的二進制安裝文件。
3.3 Android Studio
安卓的官方開發工具是 Android Studio ,可以去官網下載。
安裝完成后,打開新建一個項目,類型是 “Empty Activity”。
Android Studio 會詢問項目參數,包括項目名稱、開發語言(Java)等,然后就進入了開發環境。因為它是基于 Java IDE 修改的,懂 Java 的朋友應該對這個界面比較熟悉。
按照網上的 這篇教程,接下來需要修改三個文件,其中主要的是把 MainActivity.java 文件改成下面這樣。
上面紅框處的代碼,就是在頁面上添加并設置 WebView 實例,指定生成視圖的時候(onCreate()),WebView 實例去加載外部網頁。
運行代碼之前,Android Studio 要求必須連接真機,或安裝安卓模擬器。完成以后后,在工具欄上點擊運行按鈕,就可以運行代碼查看效果了。
如果一切正常,就可以讓 Android Studio 打包,生成 APP 的二進制安裝文件。
四、混合技術棧
上面的原生技術棧需要自己新建 WebView 實例,相比之下,混合技術棧就簡單多了。因為頁面就是網頁,所以容器已經設置好了 WebView,開發者直接寫頁面即可。
4.1 框架種類
緩和技術棧的各種容器框架中,歷史最悠久的是 PhoneGap,誕生于 2009年。后來在 2011 年被 Adobe 公司收購,改名為 Adobe PhoneGap。
Adobe 公司將 PhoneGap 核心代碼,后來都捐給了 Apache 基金會,作為一個全新的開源項目,名為 Apache Cordova。
PhoneGap 和 Cordova 現在是兩個獨立發展的開源項目,但是彼此有密切的關系,可以簡單理解成 Cordova 是 PhoneGap 的內核,PhoneGap 是 Cordova 的發行版。
后來,其他人也開始基于 Cordova 封裝自己的框架,所以市場上有許多基于 Cordova 的開源框架,比較著名的有 Ionic、Monaca、Framework7 等。
所有這些框架的共同點,都是使用 Web 技術(HTML5 + CSS + JavaScript)開發頁面,再由框架分別打包成 IOS 和 安卓的 APP 安裝包。它們的優點是開發簡單、周期短、成本低,缺點是功能和性能都很有限。
4.2 Ionic 實例
基于 Cordova 的框架,用法都大同小異,下面就以 Ionic 為例,演示如何加載外部網頁。
首先,根據官方文檔,生成項目的腳手架。
$ npm install -g ionic@latest $ ionic start myApp blank --type=react $ cd myApp接著打開 src/pages/Home.tsx 文件,插入 iframe 標簽即可。
上面代碼中,由于頁面本身就是網頁,所以可以直接用 iframe 標簽插入外部網頁。
然后,在本機起一個 Web 服務,看看 Demo 的效果。
$ ionic serve上面命令會自動打開瀏覽器窗口,訪問本機的 8100 端口,在瀏覽器中顯示網頁效果。
如果一切正常,在命令行窗口按 Ctrl+c,退出服務。編譯成 App 安裝包的方法可以參考官方文檔。
五、跨平臺技術棧
上面的混合技術棧使用 HTML 語言編寫頁面,再用 WebView 控件加載頁面,所以只寫一次頁面,就能支持多個平臺。跨平臺技術棧也能做到多平臺支持,但是原理完全不同。
跨平臺技術棧的框架,都是使用自己的語法編寫頁面,不使用 Web 技術,編譯的時候子啊將其轉為 原生控件,或者使用自己的底層控件,生成原生 APP。這樣就完全解決了 Web 頁面性能不佳的問題。下面介紹三個這樣的框架。
- React Native:使用 Javascript 語言編寫頁面
- Xamarin:使用 C# 語言編寫頁面
- Flutter:使用 Dart 語言編寫頁面
5.1 React Native
(1)原理
2013年,Facebook 公司發布了 React 框架。這個框架是為網頁開發設計的,核心思想是在網頁上,建立一個 UI 的抽象層,所有數據操作都在這個抽象層完成(即在內存里面完成),然后再渲染成網頁的 DOM 結構,這樣就提升了性能。
很快,工程師就意識到了,UI 抽象層本質上是一種數據結構,與底層設備無關,不僅可以渲染成網頁,也可以渲染成手機的原生頁面。這樣的話,只要寫一次 React 頁面,就能分別編譯成 IOS 和 安卓的原生 APP。這就是 React Native 項目的由來。
注意,React Native 雖然也使用 Javascript 語言,并且看上去像 Web頁面,但其實所有控件都是自己定義的,編譯時再一一翻譯為對應的原生控件。舉例來說,React Native 的文本渲染控件是<Text>,翻譯成 iOS 控件為UIView,翻譯成安卓控件為TextView。這種做即保證了性能,又做到了跨平臺支持,所以一誕生就引起開發者的關注,成了熱門技術。
還有一個 NativeScript 框架,跟 React Native 很像,也是使用 Javascript 語言,然后編譯成原生控件。不過,它的開發模型是基于 Angular.js,而不是 React。
(2)實例
下面就是 React Native 加載外部網頁的實例。為了方便使用,官方團隊提供了一個封裝好的工具集,叫做 Expo 。第一步,在手機上安裝 Expo 的 APP 客戶端(AppStore,Google Play)。
然后,在命令行安裝腳手架工具 expo-cli,新建一個示意項目。
$ npm install -g expo-cli $ expo init rnDemo新建項目時,會要求你選擇項目模板,可以選 minimum 模板。然后,還會要求你填寫項目描述 displayName,這個可以隨便寫。然后,安裝 React Native 自己的 WebView 控件。
$ cd rnDemo $ npm install --save react-native-webview接著,打開頁面的腳本文件 App.js,將器改成下面的代碼。
上面的代碼中,React Native 自身的 WebView 控件,編譯時會分別轉為 IOS 和安卓的原生 WebView 控件。
接下來,預覽頁面效果。可以先把它編譯預覽,這樣比較快,立刻就能看到效果。
$ npm run web運行上面的命令,命令行會出現一個二維碼。
這時可以打開手機端的 Expo 客戶端,掃描這個二維碼,就會顯示 APP 的頁面。注意,計算機和手機必須在同一個局域網。
(3)React Native 的問題
React Native 的想法雖然很美好,但是實際開發中出現了各種各樣的問題。
最主要的一個問題是,UI 抽象層翻譯出來的 IOS 和 安卓原生頁面,做不到完全一致,尤其是復雜頁面,樣式或功能存在差異。編譯出來兩個平臺的原生 APP 往往是一個正常,另一個會出現各種奇怪的小毛病。React Native 的底層還是沒有做到無縫適配。它至今沒有發布 1.0 版(2019年底是 0.61 版),這多多少少也說明了一些問題。
如果你想用 React Native 做到 IOS 和安卓體驗一致,并且充分發揮原生控件的功能,就需要同時熟悉 React Native 、IOS 、安卓三個平臺,這對開發者的要求實在太高了。Airbnb 公司在使用 React Native 兩年后,宣布放棄,改用原生技術棧。他們寫了一篇 很長的文章,解釋為什么這么做,React Native 到底有什么問題,大家可以參考那篇文章。
5.2 Xamarin
Xamarin 是微軟公司的跨平臺 APP 開發框架,原理跟 React Native 很相似,只不過它的語言是 c#。
它的使用需要 Vistual Studio ,這里就不舉例了。根據 官方文檔,WebView 的用法如下。
上面代碼中,首先新建了一個 WebView 控件的實例,然后把這個實例放到布局上,跟原生 APP 的語法很像。
5.3 Flutter
Flutter 是谷歌公司最新的跨平臺開發框架。它為了解決 React Native 的平臺差異問題,采用了一個完全不同的方案。
它自己實現了一套控件。打包的時候,會把這套控件打包進每一個 APP,因此不存在調用原生控件的問題。不管什么平臺,都調用內嵌的自己那套控件,就能做到 IOS 和安卓體驗完全一致。
Flutter 歷史還不長,應用還不廣泛,API 也沒穩定下來。但是很值得關注。
加載外部網頁的實例,可以參考 Flutter 官方團隊的 這篇文章。核心代碼如下:
下面代碼使用的 Dart 語言。它是 Flutter 的官方語言,接近 Javascript 語法,但是多了靜態類型執行。
六、總結
通過下面的介紹,希望大家已經了解了各種技術棧的特點。
(1)原生技術棧的功能和體驗最好,對于復雜的大型 APP,如果條件允許,應該采用這種方式開發。
(2)混合技術棧的成本低,靈活性好,對性能要求不高的簡單 APP,尤其是純展示性的頁面,可以采用這種方式開發。
(3)跨平臺技術棧適用于,存在外部或內部條件的限制,只有一個團隊開發跨平臺 APP 的情況。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的(转载)H5 手机 App 开发入门:技术篇的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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