unity使用Sprite Editor图片切割功能减少性能损耗
生活随笔
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unity使用Sprite Editor图片切割功能减少性能损耗
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
在unity里利用Sprite Editor切割本圖片為多張圖片,讓Batches和SetPass calls的值處于最小值,用以減少性能損耗。
上圖可以見到,盡管圖片有十多張,但是Batches和SetPass calls都是維持3的值?;\統一點的說,Batches和SetPass calls的值越大,游戲運行需要消耗的資源也越多,也會導致游戲運行變慢、卡頓等情況,所以盡量減少這兩個值變得尤為重要。
圖片切割步驟:
1、導入未分割圖片資源(如圖1)后點擊圖片,在Inspector欄里修改Texture Type為Sprite(2D and UI)
2、修改Sprite Mode項為Multiple
3、點擊進入Sprite Editor
PS:如進入不了Sprite Editor,請檢查是否已經安裝該插件。
安裝方法:Window - Package Manager 搜索 2D Sprite 并單擊右下角安裝。
4、進入Sprite Editor后點擊左上角Slice選擇好合適的切割方式,按Sclice確定切割。(切割后可以根據自己需要再每個進行手動調整)
(我這里是用了Grid By Cell Size設置每個統一的大小,然后再手動進行細微調整)
5、調整完成后按右上角Apply確定。
至此完成。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity使用Sprite Editor图片切割功能减少性能损耗的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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