1.Easy Touch 3.1
Easy Touch 3.1
Hedgehog Team(導(dǎo)入 Easy Touch 插件時(shí)自動(dòng)在菜單欄)
Extensions: 拓展
Adding a new joytick: 虛擬搖桿
Adding a new button: 虛擬按鍵
Add EasyTouch for C#: 為?C# 語(yǔ)言添加 Easy Touch?
1. 添加一個(gè)虛擬搖桿。如下:
Joystick name : 虛擬搖桿名字
Enable joytick: 對(duì)象啟用
Activated: 激活(是否顯示)
Show debug area: 顯示調(diào)試區(qū)域(即黑色外邊框)
Use fixed update;
Use GUI Layout: 使用 GUI 布局(即顯示在 UI 的上面)
?
Dynamic joytick: 動(dòng)態(tài)虛擬搖桿(即與屏幕接觸時(shí)才顯示搖桿)
Free area: 搖桿活動(dòng)區(qū)域
Full Screen: 全屏
Left: 左邊
Right: 右邊
Top: 頂部
Bottom: 底部
Top Left: 頂部左邊
Top Right: 頂部右邊
Bottom Left: 底部左邊
Bottom Right: 底部右邊
Area radius: 搖桿半徑
Touch radius: 觸摸半徑
Restrict to area:
Reset finger exit:
Dead zone radius:
Interaction type: 作用類型(一定要注意選擇,否則無(wú)法響應(yīng))
Direct:直接的
Include: 包含
Event Notification: 事件通知
Direct And Event: 直接和事件
Enable X axis: X 軸線靈敏度
Speed : 速度
Inverse axis: 反轉(zhuǎn)軸線
Joytick X to:?
Enable Y axis: Y 軸線靈敏度
2.在作用類型上選擇事件通知
?
?
?
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/yx-xiansheng/p/8478367.html
創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎(jiǎng)總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的1.Easy Touch 3.1的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: python多进程打印字符,加锁(Loc
- 下一篇: Unity C# 设计模式(一)单例模式