一本免费小说,竟要颠覆整个网文界?
原標題:一本免費小說,竟要顛覆整個網文界?
一本免費小說,竟要顛覆整個網文界?
最近,凡是看網文的朋友應該都聽過一個名字,《十日終焉》。
甚至是不看網文,只是單純逛逛B站,刷刷抖音的朋友也多多少少看到過它的身影。
這本番茄小說平臺的網絡小說,不知道為什么突然火遍了全網,各類與網文相關哪怕沾點邊的up主和推書博主都在安利這本書,甚至連作協都要給他開個會。
這樣詭異的爆火雖然不排除番茄逮住一本有話題有水平的書買量強推的可能,但是作為在大眾眼中不太能上得了臺面的網絡小說,這副一路向著圈外火的氣勢多少還是讓我有些好奇。
然而我算是個比較挑剔的讀者,通常我會選擇朋友推薦或者有口皆碑的完結作品拿來填充碎片時間,不會試著去接觸還未完結或者沒有定論的連載作品,所以這本書火歸火,我依然提不起什么興趣,單純保持在好奇的階段。
然而沒過多久,事情就逐漸開始往奇怪的地方發展了,先是我常看的網文類電子榨菜UP主推薦了這本書,緊接著,我認識了八年的書友也在閑聊過程中向我推薦了這本《十日終焉》。
完蛋,我被《十日終焉》包圍了。
就像被什么未知的力量控制了一樣,這本書開始無孔不入地入侵我的生活,我終于還是按捺不住好奇心,下載了番茄APP,關掉五個開屏大廣告,躲開無孔不入的貼片小廣告,點開了這本《十日終焉》。
在連夜看了500多章后,我得說,他確實有點東西。
“去升級化”的嘗試
就像大家都說的,在“番茄小說”這個平臺上看到這本書多少有降維打擊的意思。
番茄小說是一個背靠字節,主打下沉市場和快餐文學的走量平臺,作品的質量并不是他們首要考慮的要素,如何第一時間吸引大部分讀者才是,在大部分網文讀者的視角里,番茄小說唯一的優點可能就是免費,大家也從不會苛責它的內容產出質量,畢竟,你能在廣告里看到的什么“極品仙醫”什么“豪門贅婿”都能在這個平臺的熱度排行榜里找到,主打一個放空大腦。
然而就在這樣一個平臺里誕生了這本備受好評的《十日終焉》。
故事開始于一個有些復古的無限流“大逃殺”橋段, 主角和其余九個人意識蘇醒后被關在一個小房間里圍在桌邊強制進行賭上性命的“女媧游戲”:勾心斗角,猜疑,說謊……作者一氣呵成地將這些智斗元素緊湊又精彩地塞進了小說的初始篇章,沒有境界也沒有等級,主角只能靠自己的腦子闖過一個個命懸一線的危險“游戲”,也沒有兌換和強化,唯一的超自然能力是觸發條件苛刻,效果各不相同但是強度固定且綁定使用者的“回響”。
主角一行人需要在這個十天一輪回的世界中通過賭命游戲贏得三千六百個“道”才能逃出生天,然而每次輪回都會清除記憶重新開始......
圖源:B站up主圓桌動漫
除了這些設定,作者殺蟲隊隊員在設計臺詞的時候有一種其他網文少見的“中二氣息”和儀式感,前面我們提到的超能力“回響”,實際上并沒有一個明確的名字和定義,在主角所在的十日世界中有一口大鐘,每每有人因為極端情緒觸發超能力時,鐘聲就會響起,大鐘下的顯示屏也會用一句頗具儀式感的話向所有人宣告,比如人氣配角陳俊南的:
“我聽到了「替罪」的回響”
正是上述這些對于現在網文界來說非常“新鮮”的設定和富有儀式感的臺詞設計成就了這部作品,它在形式上擺脫了統治了網文一個世代的經典寫作套路——升級,轉而去用了另一種更新的方式去提供爽感:解密。這帶來了完全不同的閱讀體驗。
升級流的代表作品比如經典的《無限恐怖》,《凡人修仙傳》和《斗破蒼穹》等,他們有一套完整的升級體系,以主角越來越強為核心,設計裝逼打臉橋段和戰斗來提供給讀者爽感,就比如凡人修仙傳中韓立從一個懵懵懂懂的鄉下土小子成長為“韓老魔”的過程就能給讀者們帶來一種成長的爽感。
而解密流則完全不同,比如近兩年最著名的網文《詭秘之主》,雖然它的角色成長依然走的是“爬神之途徑”這樣的升級流,但是主線劇情的展開卻是靠著一步步揭露這個黑暗時代秘密的解密:什么是神之途徑,為什么扮演法可以幫助消化,晉升時徘徊在耳邊的囈語是什么?西大陸為什么被黑暗籠罩......作者烏賊通過循環“設置秘密然后解開秘密”這個過程賦予了《詭秘之主》新鮮的閱讀體驗和持續不斷的爽感。
這樣一次次揭開世界真相的寫法帶來的閱讀體驗不再像升級流那樣看主角單純的爬一個通天的梯子,而變成了看主角解一個復雜的魔方,這種方式非常有效地豐富了故事的復雜度和神秘感,卻沒有增加多少閱讀門檻。
然而與上述所有作品都不同的是,《十日終焉》完全拋棄了升級的要素,只靠解謎來維持爽感,這就要求他設置的十日世界,必須要足夠完整,有足夠的秘密可以挖掘。
目前來看,他做到了。
每次揭開這個世界的一部分謎題,都能在之前的內容中找到對應的鋪墊,到目前700多章的內容為止,作者殺蟲隊隊員構建的這個龐大的體系依然是邏輯自洽的。
同時《十日終焉》增加了更多的群像元素,作者經常拿出不短的篇幅將視角放到主角以外的其他角色身上,給每個重要的友方配角甚至是“敵人”都做了角色小傳,以固定的“我是xxx,我說謊了”為開端,將一個個角色的過去和理念補充完整,帶給了讀者一段段令人唏噓的故事和完全不同于主角視角的閱讀體驗。
只是可惜的是,隨著故事的進行,揭開的秘密越來越多,這部作品已經不能像最開始一樣每隔十幾章就給我一個驚喜了。解密以外最有可讀性的智斗設計的也有些良莠不齊,開篇幾個游戲雖然精彩,卻有著嚴重的化用日本漫畫或影視作品的痕跡,后續又因為讀者和角色的信息差過于懸殊,導致一些原創游戲又有些“拿著答案找題目”的刻意感。
畢竟把重心轉到解密的寫法也并非完全沒有弊端:秘密逐漸解開后就要去尋找新的能跟解密相當的爽點填充,閱讀體驗可能也會與之前一環扣一環的解密過程產生一些落差。就比如《詭秘之主》,它解密大致完成后的幾卷內容盡管依然精彩,但是總體還是不如前三卷好評多。
對于《十日終焉》來說,現在的智斗游戲還不足以填充解密后的“空虛”,盡管它依然足夠好看,但是種種因素都令這部作品有著一些爛尾的隱患。
是網文神作,還是經典爛尾,還得讓子彈再飛一會。但無論如何,網文圈新世代的大幕,或許已經被它悄然拉下了。
沖破現有網文架構的銳氣
在這個信息流速大大加快,社會壓力逐漸增加的環境下,當代網文的寫作模式也開始跟著流量的規律逐漸變得更加“快餐化”了,你會發現不論哪個平臺,現在的網文起名越來越像日本輕小說,試圖把自己所有吸引人的點都寫在標題上,標題寫不下的就堆在簡介里。
大部分爽文賣的其實不是故事,而是點子和腦洞,市場上大部分的作品都是用“腦洞和設定”的新瓶裝“升級套路”的舊酒,這就導致了現有的網文的架構越來越固化。
畢竟讀者們的時間其實也是有限的,能從固定的套路中獲得固定的爽感,為什么要冒著風險去嘗新呢?那些不符合這些讀者口味的橋段則成為了所謂的“雷點”和“毒點”,而部分所謂“懂網文”的老讀者們就會用這套指標給新出的作品打上標簽,以供后來者選用。
作者群體也因此形成了頗具規模的“行業標準”,在B站隨便搜索如何寫網文,就會發現大量良莠不齊的內容,他們有的甚至會根據網文的種類,分別介紹適用的套路,整個氛圍讓寫網文這件事不再像“創作”,而更像“工業”,畢竟上架,首訂,追讀,更新頻率,月票等等一系列可衡量的指標催促著作者們向著標準化和工業化前進。
不過,網文創作規律有跡可循依然不是什么壞事,至少市場固定的產出內容,這些內容又一定會有固定的消費者。畢竟能像《斗破蒼穹》,《斗羅大陸》那樣成為有規模的ip永遠是一件可望而不可求的事,甚至《詭秘之主》都是一個在天時地利人和的環境下誕生的孤品。
在很長一段時間里,想要靠網文吃上飯,與其標新立異,不如產出有固定消費者的內容。
直到《道詭異仙》橫空出世,一群叫嚷著“他信了,他信了!”的“坐忘道”讀者們,在這個已經成體系的帷幕上撕開了一道口子。
不要什么升級,更沒有裝逼打臉,整本道詭的戲劇張力全部凝聚在李火旺癲狂的兩世冒險中,透過那在精神和肉體的雙重痛苦中掙扎的理智,讀者們體會到了完全跳出“裝逼打臉”這套體系的“爽文”,讀者數量也通過書中自帶模因的騙子集團“坐忘道”開枝散葉,這獨特的魅力使得粉絲們開始自發玩梗并制作各種二創內容,《道詭異仙》也因此爆火出圈。
狐尾的筆證明了作品風格冷門甚至是邪門也能靠著寫好故事獲得破圈量級的傳唱度,收獲一大票“非網文受眾”的讀者。
二創的播放量足以說明它爆火的程度
而如今《十日終焉》做的事情幾乎是一樣的,營銷也好,自來水也罷,可以說如今圍繞它的一系列操作,就是想要復制“道詭”的成功,效果如何暫且不論,這種試圖擺脫升級敘事的網文被越來越多的人關注,甚至發展成ip,肯定是件好事。盡管他們目前只是孤品,但是這足以證明市場已經開始鼓勵作者跳出既有的規律,勇敢探索。
網文這一積蓄于文學鄙視鏈底端的湖泊,終于有了更多沖出固定河道的支流。
而在這些支流上,我看到了生生不息的激蕩。
責任編輯:
總結
以上是生活随笔為你收集整理的一本免费小说,竟要颠覆整个网文界?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 如何在英语教学各环节运用思维导图?
- 下一篇: 原创:郑秀文许志安罕见同框?他俩放下了,