20230411笔记-MTK天玑开发者日(北京站)
1. 天璣開發者日“追光 行動”主題
來源:近期搜索Unity比較多,csdn給我發了短信邀請,參加 天璣開發者日-北京站 活動。
消息:百家號 MediaTeK 聯發科官宣天璣開發者日,4 月 11 日起召開
2.活動議程
== 天璣開發者日-追光行動 Dimensity Developer Day ==
MediaTek作為移動端硬件光線追蹤技術的實現者與推動者,天璣旗艦芯片已全面支持軟陰影、鏡面反射與折射等待效并正與全球游戲開發者攜手將真實世界的物理光影效果帶入到移動游戲之中!
今天,我們與移動游戲的先行者同行,將共同打造四場移動光追技術的深度探討,讓光追為游戲玩家呈現一個更沉浸真實的虛擬世界!
- 14:00 -14:05 開場
- 14:05 - 14:25 《天璣旗艦打造令人驚艷的游戲體驗》傅國彥 - MediaTek 游戲戰略規劃高級經理
- 14:25 - 14:45 《移動光追的現狀與趨勢》鄒雯姍-MediaTek 游戲戰略規劃高級經理
- 14:45-15:20 《天璣移動光追最佳實踐》翁士欽-MediaTek引擎技術與游戲性能技術經理茶歇
- 15:20 - 15:30 茶歇
- 15:30 -16:10 《Arm移動光追開發最佳實踐分享與工具指南》李陳魯-ARM開發者生態高級經理
- 16:10 -16:50 《Unity Ray Tracing的實現和應用一助力移動端光追的落地實現》金曉宇-Unity 圖形技術主管
- 15:50 . 17:30 圈桌座談:《移動游戲下一站》
| 徐琨(主持人)
| 蕓測CEO
| 金曉宇-Jnity 圖形技術主管
| 李陳魯-Arm開發者生態高級經理
| 王輝龍-MediaTek資深繪圖處理器軟件技術開發部門經理
| 曉旭-完美世界引擎高級技術專家
3.筆記
陽光下無新鮮事,看歷史知今日,如同20世紀90年代的大型機,AI GPT是新時代開端。
大型機 到 PC,AI的云端到移動端,有很多機會。
移動端引擎,不關注高精尖,更關注便捷:快速打開、耗電量曉。強調:移植和跨端,三個重要趨勢:(1)輕量化,少儲存,少量輸出輸出。(2)更好的技術產品,從PC COMSOL落到移動平臺,小規模AI模型。(3)更突出效果展示和顯示,比如智能助手、車載應用。
2.0 加入了時序,移動端MPU成為未來趨勢,思考需求與技術的結合。
移動設備目標是PC平臺所有技術遷移到移動平臺,200W到5W 的本質區別。將大力發展 超分辨率、插幀等技術,減少計算量、減少功耗。
移動追光 開發者網頁,即將上線,提供案例和平臺。
商業化成功,源于品質和流暢體驗,廣大廠商和用戶參與。
成功產品背后 是 引擎技術研究與落底,品質保障下,美術團隊和引擎技術順利結合。
廠商的幫助和反饋。下一段趨勢,追求更廣泛用戶。
10.Unity-MTK ,目前難點在 debug,尋找質量與性能平衡。
4. 圓桌一句話總結
Arm李曉魯: 小型AI模型,性能只要大模型的40-60%;分布式AI;開發者與玩家同身份。
MTK王輝龍:AI繪圖
小米丁戟:GPT在各個領域擴展,超乎想象。比如手機相機人物分割;大模型在很短時間內,會在移動設備應用。
Unity金曉宇:AI GPT,上可至通用AI,下可為助手和程序化工具;NPC生成、腳本生成,發展迅速,但是需要可控,比如游戲NPC不能太厲害,要一定挑戰性,合理合法;生成精確控制,可重復性。
完美世界曉旭:非常認同各位專家觀點;ChatGPT引爆,各行各業擁抱;研究方面,探索工具功能,應用方面,在一定框架內,更生動和豐富的交互。 AI使得 人類更多的精力和時間,投入到設計上。
云測徐琨:人類追求效率方面,孜孜不倦;元宇宙中玩家生成場景工具將更加簡便發達。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的20230411笔记-MTK天玑开发者日(北京站)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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