【Unity3D】无法正确获取RectTransform的属性值导致计算出错
                                                            生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
                                【Unity3D】无法正确获取RectTransform的属性值导致计算出错
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.                        
                                UGUI獲取RectTransform的某些屬性時坑實在是太多了,以博主踩過的坑記錄一下:
1.由于ContentSizeFitter組件導(dǎo)致不能正確獲取UI的寬高
參考宣雨松大神的做法:Unity3D研究院之ContentSizeFitter同步立即響應(yīng)回調(diào)
public static Vector2 GetPreferredSize (RectTransform rect, ContentSizeFitter fitter) {if (rect == null || fitter == null) {return Vector2.zero;}LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate (rect);return new Vector2 (HandleSelfFittingAlongAxis (0, fitter, rect), HandleSelfFittingAlongAxis (1, fitter, rect)); }//獲取寬和高 private static float HandleSelfFittingAlongAxis (int axis, ContentSizeFitter fitter, RectTransform rect) {ContentSizeFitter.FitMode fitting = (axis == 0 ? fitter.horizontalFit : fitter.verticalFit);if (fitting == ContentSizeFitter.FitMode.MinSize) {var size = LayoutUtility.GetMinSize (rect, axis);return size;} else {var size = LayoutUtility.GetPreferredSize (rect, axis);return size;} }2. Canvas上有提示 ‘some values driven by canvas’ 時無法獲取Canvas正確的寬高
如果想獲取Canvas的RectTransform.rect.width / RectTransform.rect.height出現(xiàn)這個提示時要小心了,rect很有可能寬高都是零,估計也是因為RectTransform需要等一幀才會把正確的寬高設(shè)置到RectTransform中,因此博主的做法是:
 開一個協(xié)程,不斷檢測RectTransform.rect.width / RectTransform.rect.height,當(dāng)兩個值都大于零才執(zhí)行你的回調(diào)
注意,如果有需求把物體的世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換到某個Canvas下的UI坐標(biāo)時,也要等到Canvas的rect寬高都大于零,否則也是錯的,這里提供一下轉(zhuǎn)換的代碼:
public static Vector3 WorldToUGUIPosition (Camera worldCam, Vector3 worldPos, Camera uiCamera, RectTransform uiRect) {var pos = worldCam.WorldToScreenPoint (worldPos);Vector2 result;RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(uiRect, pos, uiCamera, out result);return result; }總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【Unity3D】无法正确获取RectTransform的属性值导致计算出错的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
                        - 上一篇: 2021年中国智慧菜场行业研究报告 附下
- 下一篇: NX平面铣知识点
