De-interlace 反交错 简介
<script type="text/javascript"> </script> <script type="text/javascript"></script> 為了更好的理解新的逐行掃瞄的概念,必須先弄清楚電視傳輸?shù)囊恍┗局R,一副圖像是如何傳輸?shù)?#xff0c;它與新的逐行掃瞄技術(shù)的關(guān)系等等。移動的圖像并不是由移動組成的,而是由快速的連續(xù)的圖像形成的。電影院里放映的電影,一秒顯示24禎。而電視則是不同的。 隔行掃瞄
| ??? 電視通過在顯示器上從左到右,從上到下畫出(掃瞄)很多的亮線來顯示圖像。組成運(yùn)動畫面的圖像是由交互的隔行場信號組成的,即:一個場包含了所有奇數(shù)行, 例如1,3,5等,直到525。另外一個場包含了所有的偶數(shù)行,例如2,4,6等,直到524。結(jié)果就是一秒的60分之一只有一半的視頻有顯示。左邊的圖 像就是這種情況的模擬。第一場掃瞄后,第二場再掃瞄。每一場都是一副特定的畫面,也就是說即使畫面沒有改變,每一場都是單獨(dú)拍照的。 只要圖片沒有變化,例如當(dāng)顯示一副靜止的圖像時,變化的場實(shí)際上完全可以互相補(bǔ)充而形成一個完整的畫面。顯示會閃爍,可以看見掃瞄線,但是這是隔行掃瞄世 界的生活。由于每一場都是一副特定的畫面,當(dāng)有移動時,物體在一場中處于一個位置,在下一場中處于另外一個位置。 互補(bǔ)的兩場不再互補(bǔ),我們可以看到圖像有一點(diǎn)混亂。 |
??? 右圖是一個隔行掃瞄的例子,試圖顯示一個從左到右移動的西紅柿。每一場都比上一場更向右一點(diǎn)來顯示這個西紅柿。因?yàn)閳鲂盘柺歉粜械?#xff0c;除了第5和6場西紅柿 靜止了,其它場都存在鋸齒狀垂直邊緣。離隔行顯示越遠(yuǎn),這種情況越不容易被注意到,不過如果你靠近一個隔行掃瞄的電視機(jī),注意一個靜止物體的邊緣,等到它 移動,你就會發(fā)現(xiàn)這種現(xiàn)像。 | ?? |
| ??? 左邊是一個滑雪者的隔行掃瞄的圖像。不僅僅是快速交替的場有閃爍,仔細(xì)看看滑雪桿,它忽有忽無,那是因?yàn)樗芗?xì),只存在于兩場中的一場。這是行抖動。當(dāng)一 個細(xì)節(jié)小于兩個掃瞄線的高度時就存在這個“外來品”。盡管在垂直移動時會加劇這種情況,這種外來品也可以存在于一個靜止圖像中。由于這個原因,細(xì)小的細(xì)節(jié) 經(jīng)常在編碼前就從信號中過濾掉以減少這種抖動。 |
從每秒24禎的電影到 60Hz NTSC 電視的傳輸簡介
| ??? 移動畫面的攝影是基于一秒24禎的。24 到60 并不是一件容易的事。要使電影的4禎盡可能平均到10個視頻場中。不能只是每4禎加倍一次。相反,電視電影的處理是用 3-2 折疊法來從4禎中建立10個視頻場。這種電視電影的形式是從一禎中建立 3 場或從一禎中建立 2 場,所以叫做 3-2。 現(xiàn)在看一下我們的 3-2 折疊法流程圖:
3-2 折疊法繼承了當(dāng)我們討論隔行視頻時描述過的人造特征的大多數(shù)。當(dāng)一個給定的電影禎的場源互相補(bǔ)足時,任何時候跟隨不同禎的那場,如上圖中用“!”標(biāo)識出的, ??? 只要在一臺普通的隔行顯示器上觀看,就沒有什么可多說的,你所能看到的很相似于我們在上面所展示的隔行掃瞄的結(jié)果。 |
逐行掃瞄
_| ??? 逐行顯示,比如高性能的 CRT/LCD/DLP/LCOS幻燈機(jī)和新的 HDTV 電視,可以顯示與隔行掃瞄相反的逐行掃瞄的圖像。從上面已經(jīng)知道一個隔行掃瞄的顯示是一秒60場。但是在逐行掃瞄中,每一次掃瞄到顯示器上的都是完整的包 含了所有掃瞄線的圖像,從上到下,現(xiàn)在稱為“禎”,一秒種顯示60禎。逐行掃瞄的好處是沒有抖動,掃瞄線很少見,即使離顯示器很近的進(jìn)行觀察,而且沒有我 們描述過的“外來品”。 ??? 但是自然界中完全的逐行數(shù)據(jù)源很難見到。通常用來恢復(fù)逐行掃瞄圖像的術(shù)語是“deinterlacing",即反交錯,盡管我們覺得可能叫重新插入更準(zhǔn)確些。 |
重新插入每秒24禎的電影
| ??? 反交錯包括把一副副的隔行場裝配到一個逐行禎里,并且盡量以原來的每秒24禎的速度來顯示。對每一個由三場組成的電影禎,第三場是第一場的復(fù)制,甚至沒有 被存儲。一個DVD播放機(jī)的逐行輸出從每一幅電影禎中集合2場來建立一個完整的逐行禎,看起來就象原來的禎。也許你認(rèn)為DVD應(yīng)該每秒顯示24禎,但是就 象我們說過的那樣逐行顯示是每秒60禎來操作的。為了留出間隔,DVD播放機(jī)在每一個雙禎和三禎中切換 (1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4).看起來好象是3-2折疊法,其實(shí)就是的。
??? 這種形式的顯示給了我們一個很相似于原來電影的移動圖像。盡管它還有一點(diǎn)抖動的趨勢,那時因?yàn)槊康澰谝悦?/20秒顯示和每1/30秒顯示這兩種形式之間 切換造成的。盡管我們的最終的產(chǎn)品的合成實(shí)際上包括了10禎,顯示了這點(diǎn)抖動。將來,播放機(jī)和顯示器都可以增加它們的顯示率到每秒60場以上,到每秒72 場。在那種情況下,每一場只會持續(xù)一秒的1/72,允許播放機(jī)顯示每禎三次 (24 x 3 = 72),就會減小運(yùn)動抖動。每秒72禎將只會工作在基于電影膠片的數(shù)據(jù)源上,因?yàn)樗?4的倍數(shù)。在每秒60場的視頻源上它不會工作的很好。我們所需的是 電視,象我們的監(jiān)視器一樣,可以工作在一個變頻的環(huán)境中,適合于不同的源,但這是另外一個話題。 |
?? 反交錯其它源
| ??? 反交錯過程是特別針對每秒24禎,也就是MPEG-2解碼的。把適當(dāng)?shù)膱龇旁谝黄鹗呛苤匾?#xff0c;它相對而言簡單些。反交錯原始的NTSC隔行視頻要復(fù)雜的 多,每一場代表了一個特定的攝影,為了在一個可以接受的水平上反交錯它,需要加入動態(tài)適配和動態(tài)補(bǔ)償算法來克服隔行原始材料得內(nèi)在問題。現(xiàn)在還沒有最好的 辦法。 |
總結(jié)
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