【第十二篇】Flowable事件-定时器事件
生活随笔
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【第十二篇】Flowable事件-定时器事件
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Flowable事件
??事件(event)通常用于為流程生命周期中發生的事情建模。事件總是圖形化為圓圈。在BPMN 2.0中,有兩種主要的事件分類:*捕獲(catching)與拋出(throwing)*事件。
- 捕獲: 當流程執行到達這個事件時,會等待直到觸發器動作。觸發器的類型由其中的圖標,或者說XML中的類型聲明而定義。捕獲事件與拋出事件顯示上的區別,是其內部的圖標沒有填充(即是白色的)。
- 拋出: 當流程執行到達這個事件時,會觸發一個觸發器。觸發器的類型,由其中的圖標,或者說XML中的類型聲明而定義。拋出事件與捕獲事件顯示上的區別,是其內部的圖標填充為黑色。
1.定時事件
??定時觸發的相關事件,包括定時器啟動事件,定時器捕獲中間件事件,定時器邊界事件
1.1 定時器啟動事件
??定時器啟動事件(timer start event)在指定時間創建流程實例。在流程只需要啟動一次,或者流程需要在特定的時間間隔重復啟動時,都可以使用。
*請注意:*子流程不能有定時器啟動事件。
*請注意:*定時器啟動事件,在流程部署的同時就開始計時。不需要調用sta
總結
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