超级玛丽游戏开发五(动作音效)
                                                            生活随笔
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                                超级玛丽游戏开发五(动作音效)
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.                        
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實(shí)現(xiàn)功能:
馬里奧跳躍、撞擊、游戲開(kāi)始、結(jié)束、游戲中的背景音樂(lè)。
- 在進(jìn)行某個(gè)動(dòng)作的時(shí)候需要調(diào)用進(jìn)行播放音效的方法。
- 包裝一個(gè)Sound類(lèi),有具體地方法來(lái)播放給定的音效。
- 每一個(gè)音效都對(duì)應(yīng)不同的音樂(lè)文件,和不同的使用場(chǎng)景,特別是背景音樂(lè)需要循環(huán)播放,因此需要用到線程,可以包裝一個(gè)Music類(lèi)實(shí)現(xiàn)Runnable接口。
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1.Sound類(lèi)
public class Sound {static final String DIR = "music/";// 音樂(lè)文件夾static final String START = "mario.wav";// 開(kāi)始音樂(lè) static final String HIT = "brick_smash.wav";// 擊中鐵墻static final String JUMP = "jump.wav";//跳躍static final String DEATH = "death.wav";//死亡static final String KICK = "kick.wav";//踩踏敵人static final String COIN = "coin.wav";//吃金幣static final String DELIFE = "deLife.wav";//吃金幣static final String BACKMUSIC = "mario.wav";// 背景音樂(lè)static Music bgMusic = null;//背景音樂(lè)/*** 播放跟牌音效*/static public void start() {play(DIR+START,false);// 開(kāi)始游戲}static public void HIT() {play(DIR + HIT, false);//擊中鐵墻}static public void JUMP() {play(DIR + JUMP, false);//跳躍}static public void DEATH() {bgMusic.stop();play(DIR + DEATH, false);//死亡}static public void KICK() {play(DIR + KICK, false);//攻擊敵人}static public void COIN(){play(DIR + COIN, false);//吃金幣}static public void deLife(){play(DIR + DELIFE, false);//減少生命值}//背景音樂(lè)static public void BACKMUSIC() {play(DIR + BACKMUSIC, true);}/*** 播放* @param file* 音樂(lè)文件完整名稱* @param circulate* 是否循環(huán)播放*/private static void play(String file, boolean circulate) {try {// 創(chuàng)建播放器Music player = new Music(file, circulate);player.play();// 播放器開(kāi)始播放if(file.equals(DIR+BACKMUSIC)){bgMusic = player;}} catch (FileNotFoundException e) {e.printStackTrace();}}}2.Music類(lèi)
實(shí)現(xiàn)Runnable接口,播放對(duì)應(yīng)的音樂(lè)
public class Music implements Runnable{/*** 音樂(lè)播放器* * @author*/ File soundFile; // 音樂(lè)文件Thread thread;// 父線程boolean circulate;// 是否循環(huán)播放/*** 構(gòu)造方法,默認(rèn)不循環(huán)播放* * @param filepath* 音樂(lè)文件完整名稱* @throws FileNotFoundException*/public Music(String filepath) throws FileNotFoundException {this(filepath, false);}/*** 構(gòu)造方法* * @param filepath* 音樂(lè)文件完整名稱* @param circulate* 是否循環(huán)播放* @throws FileNotFoundException*/public Music(String filepath, boolean circulate)throws FileNotFoundException {this.circulate = circulate;soundFile = new File(filepath);if (!soundFile.exists()) {// 如果文件不存在throw new FileNotFoundException(filepath + "未找到");}}/*** 播放*/ public void play() {thread = new Thread(this);// 創(chuàng)建線程對(duì)象thread.start();// 開(kāi)啟線程}/*** 停止播放*/public void stop() {circulate = false;thread.stop();// 強(qiáng)制關(guān)閉線程}/*** 重寫(xiě)線程執(zhí)行方法*/public void run() {byte[] auBuffer = new byte[1024*128];// 創(chuàng)建128k緩沖區(qū)do {AudioInputStream audioInputStream = null; // 創(chuàng)建音頻輸入流對(duì)象SourceDataLine auline = null; // 混頻器源數(shù)據(jù)行try {// 從音樂(lè)文件中獲取音頻輸入流audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);AudioFormat format = audioInputStream.getFormat(); // 獲取音頻格式// 按照源數(shù)據(jù)行類(lèi)型和指定音頻格式創(chuàng)建數(shù)據(jù)行對(duì)象DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class,format);// 利用音頻系統(tǒng)類(lèi)獲得與指定 Line.Info 對(duì)象中的描述匹配的行,并轉(zhuǎn)換為源數(shù)據(jù)行對(duì)象auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);auline.open(format);// 按照指定格式打開(kāi)源數(shù)據(jù)行auline.start();// 源數(shù)據(jù)行開(kāi)啟讀寫(xiě)活動(dòng)int byteCount = 0;// 記錄音頻輸入流讀出的字節(jié)數(shù)while (byteCount != -1) {// 如果音頻輸入流中讀取的字節(jié)數(shù)不為-1// 從音頻數(shù)據(jù)流中讀出128K的數(shù)據(jù)byteCount = audioInputStream.read(auBuffer, 0,auBuffer.length);if (byteCount >= 0) {// 如果讀出有效數(shù)據(jù)auline.write(auBuffer, 0, byteCount);// 將有效數(shù)據(jù)寫(xiě)入數(shù)據(jù)行中}}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} catch (UnsupportedAudioFileException e) {e.printStackTrace();} catch (LineUnavailableException e) {e.printStackTrace();} finally {auline.drain();// 清空數(shù)據(jù)行auline.close();// 關(guān)閉數(shù)據(jù)行}} while (circulate);// 根據(jù)循環(huán)標(biāo)志判斷是否循環(huán)播放}}然后在對(duì)應(yīng)的場(chǎng)合調(diào)用Sound類(lèi)的方法就可以了。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的超级玛丽游戏开发五(动作音效)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
 
                            
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