Unity Canvas Scaler 组件的使用
Canvas Scaler 這個(gè)組件用來做整體 UI 屏幕適配的。為什么是整體適配?因?yàn)檫m配時(shí)還會(huì)用到 RectTransform 中的 Anchor 屬性。Canvas Scaler 的縮放模式與 Canvas 的渲染模式相關(guān):當(dāng) Canvans 渲染模式為 Screen Space - Overlay 和 Screen Space - Camera 時(shí),縮放模式有三種;當(dāng) Canvans 渲染模式為 World Space 時(shí),縮放模式只有一種。
1 Screen Space 渲染模式下的縮放模式
UI Scale Mode 的三種縮放模式如下:
- Constant Pixel Size:固定像素大小模式,Canvas 畫布中其他 UI 控件對(duì)象直接固定像素大小。
- Scale With Screen Size:隨屏幕大小改變自身大小模式,Canvas 畫布中其他 UI 控件大小隨屏幕大小改變自身大小。
- Constant Physical Size:固定物理尺寸模式,Canvas 畫布中其他 UI 控件采用固定物理尺寸。
1.1 Constant Pixel Size
不根據(jù)屏幕分辨率調(diào)整 Canvas 的縮放, 以 UI 元素的像素值 * Scale Factor 對(duì)應(yīng)真實(shí)屏幕的像素點(diǎn)進(jìn)行渲染。
- Scale Factor:畫布的縮放比例。默認(rèn)況下為1,表示正常大小。
- Reference Pixels Per Unit:每個(gè) UI 單位對(duì)應(yīng)的像素?cái)?shù)。
1.2 Scale With Screen Size
根據(jù)真實(shí)屏幕的寬高來縮放 Canvas。
1.2.1 Reference Resolution:
參考分辨率,即一開始制作時(shí)選定的屏幕分辨率,后面的選項(xiàng)參數(shù)都是根據(jù)它來計(jì)算的。
1.2.2 Screen Match Mode
1.2.2.1 Match Width or Height
根據(jù)真實(shí)屏幕的寬高比按指定的 Match 值來縮放 Canvas。
Reference Resolution:UI 的設(shè)計(jì)尺寸,這個(gè)值需要自已定,也是美術(shù)做圖的依據(jù),一般為 1920 * 1080。
Match:決定 Canvas 按寬高縮放的權(quán)重值,當(dāng) Match = 0 時(shí),按寬度進(jìn)行 Canvas 等比縮放;當(dāng) Match 值 = 1 時(shí),按高度度進(jìn)行 Canvas 等比縮放。一般情況下這個(gè)值非 0 即 1,不用糾結(jié)中間值。
1.2.2.2 Expand
當(dāng)屏幕分辨率大于參考分辨率時(shí),選擇變化較小的一個(gè)方向(橫向還是縱向),作為放大 Canvas Scale 的標(biāo)準(zhǔn),另一方向上的變化則是在整體縮放以后再進(jìn)行補(bǔ)償性的變化。此舉旨在減少擴(kuò)大分辨率時(shí)由于非等比擴(kuò)大而對(duì) UI 整體布局造成影響。適合制作較小標(biāo)準(zhǔn)尺寸,擴(kuò)充到較大屏幕。
1.2.2.3 Shrink
和 Expand 類似,但是更適合于縮小的情形。它會(huì)在屏幕尺寸縮小時(shí),通過縮小 Canvas Scale 盡量減少由于非等比縮小對(duì)布局產(chǎn)生的影響。按照影響較小的一個(gè)方向縮小的比例去縮小 Canvas Scale,然后再通過變形調(diào)整另外一個(gè)方向。
1.3 Constant Physical Size
與 Constant Pixel Size 模式本質(zhì)相同, Constant Pixel Size 通過邏輯像素大小調(diào)節(jié)來維持縮放,Constant Physical Size 通過物理大小調(diào)節(jié)來維持縮放。使用這種模式必須指定一個(gè)像素轉(zhuǎn)換物理大小的因數(shù),運(yùn)行時(shí)通過具體設(shè)備的 DPI 計(jì)算最終的 Canvas 像素大小和縮放比例。
- Physical Unit:用于指定 UI 位置和大小 的物理單位。
| Centimeters | 厘米 | 2.54 |
| Millimeters | 毫米 | 25.4 |
| Inches | 英寸,約 25.4 毫米 | 1 |
| Points | 點(diǎn),1/72 英寸,1/12 派卡 | 72 |
| Picas | 派卡,1/6 英寸 | 6 |
- Fallback Screen DPI:如果未獲取到屏幕的 DPI,將使用此值參與計(jì)算縮放。
- Default Sprite DPI:預(yù)設(shè)的圖片像素密度。
官方代碼:
- Reference Pixels Per Unit:每個(gè) unity 單位對(duì)應(yīng)的像素?cái)?shù),要與目前的 Dpi 再運(yùn)算求出新的值,再傳入Canvas中求出大小,公式如下:
新的 Reference Pixels Per Unit = Reference Pixels Per Unit * Physical Unit / Default Sprite DPI
UI大小 = 原圖大小(Pixels) / (Pixels Per Unit / 新的 Reference Pixels Per Unit)
2 World Space 渲染模式下的縮放模式
當(dāng) Canvans 渲染模式為 World Space 時(shí),UI Scale Mode 只有一種。
- Dynamic Pixels Per Unit Canvas:縮放值取決于此值的設(shè)定值。
- Reference Pixels Per Unit:每個(gè) UI 單位對(duì)應(yīng)的像素?cái)?shù)。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity Canvas Scaler 组件的使用的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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