base.dispose(disposing) 未将对象引用到实例_程序员深入理解asp.net c#值类型和引用类型...
基本概念
CLR支持兩種類型:值類型和引用類型。 面試過很多5年左右的同學,有很多連值類型和引用類型的基本概念都回答不上來,難道現(xiàn)在的c#開發(fā)人員基礎(chǔ)這么弱了嗎?還是大家都不重視基礎(chǔ)呢?這個隨便找一篇博客都可以基礎(chǔ)入門的。
引用類型
哪些類型是引用類型呢?**其實一個可以稱為”類“的類型都是引用類型**。 引用類型總是從**托管堆**上分配的,常用的語法就是New XX(). C#的new 操作符會返回對象的指針 - 也就是指向?qū)ο髷?shù)據(jù)的內(nèi)存地址的一個引用。引用類型的傳遞其實傳遞的是對象的指針(***string類型比較特殊***),所以在特定的場景下性能是高于值類型的。一個引用類型在創(chuàng)建時默認為null,也就是說當前變量不指向一個有效的對象,也就是我們常遇到的異常“未將對象引用設(shè)置到對象的實例”。
值類型
因為引用類型變量都需要進行一次堆內(nèi)存的分配,這會給GC造成很大的壓力,所以CLR提供了輕量級類型“值類型”。 值類型一般在**線程棧**上分配。(注意:值類型可以嵌入一個引用對象中)一個值類型變量其實就包含了值類型實例的值,所以它沒有引用類型的指針(***大家猜想值類型需不需要類型對象指針呢?***)
相同點和不同點
相同點
1. 值類型和引用類型都是System.Object的子類
2. 值類型和引用類型都可以繼承接口。(很多人都認為值類型不能繼承接口)
interface Itest { void test(); } struct TestStruct : Itest { public void test() { throw new NotImplementedException(); } }不同點
1. 值類型分配在堆棧上,引用類型是在托管堆上分配的。這里需要指出一點:***如果一個應(yīng)用類型中的某個屬性是值類型,這個值類型的屬性是分配在托管堆上的***。
2. 所有的值類型都是隱式密封的(sealed),例如 :你不可能繼承int 來構(gòu)造自己的類型。
3. 值類型的每一次賦值都會執(zhí)行一次逐字段的復(fù)制,所以如果是頻繁賦值也會造成性能上的壓力,引用類型的賦值只是指針的傳遞,其實也是生成新的指針實例。
4. 引用類型額外有類型對象指針和同步塊索引,值類型是沒有的。所以我們平時使***用lock 鎖的對象不可能是值類型,因為值類型沒有同步塊索引***
性能
有的同學說值類型的性能高于引用類型,那為什么不都用值類型呢?引用類型也是如此。任何東西都有兩面性,只有合適的類型,沒有萬能的類型。
1. 值類型:所謂的.net Framework中的“輕量類型”,為什么說是“輕量”呢,這和他的內(nèi)存分配有直接關(guān)系,因為值類型是分配在棧上,所以在GC的控制之外,不會對GC造成壓力。那是不是可以隨便用呢?當然不是,舉個例子:我自定義一個struct 類型作為一個方法的參數(shù)會發(fā)生什么呢?每次調(diào)用都會發(fā)生全字段的賦值,這是不可接受的,這也是典型的值類型勿用場景。
2. 引用類型:引用類型分配在堆中,所以會影響GC,如果頻繁的初始化引用類型,對GC的壓力是很大的,因為每一次分配都有可能會強制執(zhí)行一次垃圾收集操作。另外提一點,引用類型的所占內(nèi)存,并非所有屬性/字段的和,堆上分配的每個對象都有一些額外的成員,這些成員必須初始化。(類型對象指針和內(nèi)存塊索引)。
3. 裝箱拆箱:所謂裝箱就是將值類型轉(zhuǎn)化為引用類型的過程。拆箱則相反(只是概念上相反,實際編譯器的操作不一樣)。有的同學說裝箱拆箱影響性能,那到底是裝箱影響呢還是拆箱呢還是都影響呢?
1. 裝箱發(fā)生了什么過程呢:
1. 在托管堆中分配好內(nèi)存,分配的內(nèi)存量是值類型的各個字段需要的內(nèi)存量加上托管堆上所以對象的兩個額外成員(類型對象指針,同步塊索引)需要的內(nèi)存量
2. 值類型的字段復(fù)制到新分配的堆內(nèi)存中
3. 返回對象的地址,這個地址就是這個對象的引用
2. 拆箱發(fā)生了什么過程呢:
1. 獲取已經(jīng)裝箱的值類型實例的指針
2. 把獲取到的值復(fù)制到棧
所以裝箱是比較耗費性能的,還有可能引發(fā)一次GC操作,而拆箱只是一個獲取指針的過程耗費資源要比裝箱小的多。注意:***一個對象拆箱之后只能還原為原先未裝箱之前的類型***,例如:你不能把int32類型裝箱后還原為int16類型。 所以面試的時候可以和面試官裝B一下了~~
測試例子
值類型引用類型分別初始化N次消耗的時間,代碼如下
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("test start"); int totalCount = 10000000; Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); for (int i = 0; i < totalCount; i++) { TestRef temp = new TestRef() { Id = i, Name = "test" }; } sw.Stop(); Console.WriteLine($"引用類型耗時:{sw.ElapsedMilliseconds}"); sw.Reset(); sw.Start(); for (int i = 0; i < totalCount; i++) { TestVal temp = new TestVal() { Id = i, Name = "test" }; } sw.Stop(); Console.WriteLine($"值類型耗時:{sw.ElapsedMilliseconds}"); Console.Read(); } class TestRef { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } } struct TestVal { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } }運行結(jié)果:
引用類型耗時:205
值類型耗時:152
可見初始化速度值類型是優(yōu)于引用類型的,也可能是引用類型引發(fā)了GC導致。
作為方法參數(shù)傳遞,代碼如下:
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("test start"); long totalCount = 1000000000; Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); TestRef tempRef = new TestRef() { Id = 1, Name = "test" , Name2="r3rewfdsafdsa總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的base.dispose(disposing) 未将对象引用到实例_程序员深入理解asp.net c#值类型和引用类型...的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: PhpStorm 设置php代码格式
- 下一篇: 我的世界简易连射大炮怎么做