javascript
五子棋人机对战_原生JS+Canvas实现五子棋游戏
原生JS+Canvas實現(xiàn)五子棋游戲
效果圖
主要功能模塊為: 1.人機(jī)對戰(zhàn)功能 2.悔棋功能 3.撤銷悔棋功能
二、代碼詳解
2.1 人機(jī)對戰(zhàn)功能實現(xiàn)
從效果圖可以看到,棋盤的橫豎可以放的位置為15*15,通過canvas畫棋盤:
知道格子數(shù)后,我們先看五子棋有多少種贏法:
根據(jù)贏法總數(shù)定義分別保存計算機(jī)和人贏法的數(shù)組:
然后就是人開始下棋:
oneStep() 方法為落子,要在棋盤上畫一個棋子:
接著看計算機(jī)怎么下棋,具體看computerAI()方法:
根據(jù)相應(yīng)的權(quán)重,計算出計算機(jī)應(yīng)該落子的位置。
2.2 悔棋功能
要提的是,這里暫時只能悔一步棋。悔棋功能主要關(guān)鍵點是:1、銷毀剛剛下的棋子;2、將之前不可能贏的狀態(tài)還原;看下具體的代碼:
minusStep()為銷毀棋子的方法,我們看下是怎么銷毀的。
首先通過clearRect()擦掉該圓,然后再重新畫該圓周圍的格子,注意相應(yīng)的位置,這里花了些時間折騰。
2.3 撤銷悔棋功能
悔棋過后,再撤銷,相當(dāng)于還原悔棋之前的狀態(tài)。代碼比較簡單:
至此,比較簡單的完成了這三個功能。
三、總結(jié)
五子棋游戲的核心關(guān)鍵點是:1、弄清楚有多少種贏法;2、怎么判斷是否已經(jīng)贏了;3、計算機(jī)下棋算法。這里巧妙地運用數(shù)組存儲贏法,判斷是否贏了,通過權(quán)重比較,計算出計算機(jī)該下棋的位置。 過程中用到canvas,之前有學(xué)習(xí)過,雖然很久沒用,查了些資料,復(fù)習(xí)了怎么畫線,畫圓,學(xué)會了怎么如何清除一個圓等。 然后要注意的是,用原生Js怎么為元素添加、刪除class。
作者:頡旺飛鏈接:https://juejin.cn/post/6901089743665102855
來源:掘金
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的五子棋人机对战_原生JS+Canvas实现五子棋游戏的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: python非数值型数据_Python机
- 下一篇: 微信小程序支付接口的实例详解(小程序码登