C#中Invoke 和 BeginInvoke的涵义和区别
參考以下代碼:
看看運(yùn)行結(jié)果,彈出的對(duì)話框中顯示的是 UIThread,這說(shuō)明 BeginInvoke 所調(diào)用的委托根本就是在 UI 線程中執(zhí)行的。
既然是在 UI 線程中執(zhí)行,又何來(lái)“異步執(zhí)行”一說(shuō)呢?
我們?cè)倏纯聪旅娴拇a:
再看看運(yùn)行結(jié)果,彈出的對(duì)話框中顯示的還是 UIThread,這說(shuō)明什么?這說(shuō)明 BeginInvoke 方法所調(diào)用的委托無(wú)論如何都是在 UI 線程中執(zhí)行的。
那 BeginInvoke 究竟有什么用呢?
在多線程編程中,我們經(jīng)常要在工作線程中去更新界面顯示,而在多線程中直接調(diào)用界面控件的方法是錯(cuò)誤的做法,具體的原因可以在看完我的這篇之后看看這篇:在多線程中如何調(diào)用Winform,如果你是大牛的話就不要看我這篇了,直接看那篇吧,反正那篇文章我沒(méi)怎么看懂。
Invoke 和 BeginInvoke 就是為了解決這個(gè)問(wèn)題而出現(xiàn)的,使你在多線程中安全的更新界面顯示。
正確的做法是將工作線程中涉及更新界面的代碼封裝為一個(gè)方法,通過(guò) Invoke 或者 BeginInvoke 去調(diào)用,兩者的區(qū)別就是一個(gè)導(dǎo)致工作線程等待,而另外一個(gè)則不會(huì)。
而所謂的“一面響應(yīng)操作,一面添加節(jié)點(diǎn)”永遠(yuǎn)只能是相對(duì)的,使 UI 線程的負(fù)擔(dān)不至于太大而以,因?yàn)榻缑娴恼_更新始終要通過(guò) UI 線程去做,我們要做的事情是在工作線程中包攬大部分的運(yùn)算,而將對(duì)純粹的界面更新放到 UI 線程中去做,這樣也就達(dá)到了減輕 UI 線程負(fù)擔(dān)的目的了。
而在那段更新樹(shù)節(jié)點(diǎn)的代碼中,其實(shí)唯一起作用的代碼是:System.Threading.Thread.Sleep(100);,它使 UI 線程有了處理界面消息的機(jī)會(huì),其實(shí) 數(shù)碼幽靈 將問(wèn)題復(fù)雜化了,只要以下的代碼就可以很好的工作了。
近日,被Control的Invoke和BeginInvoke搞的頭大,就查了些相關(guān)的資料,整理如下。感謝這篇文章對(duì)我的理解Invoke和BeginInvoke的真正含義?。
(一)Control的Invoke和BeginInvoke
我們要基于以下認(rèn)識(shí):
(1)Control的Invoke和BeginInvoke與Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。
(2)Control的Invoke和BeginInvoke的參數(shù)為delegate,委托的方法是在Control的線程上執(zhí)行的,也就是我們平時(shí)所說(shuō)的UI線程。
我們以代碼(一)來(lái)看(Control的Invoke)
你覺(jué)得代碼的執(zhí)行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執(zhí)行在主線程即UI線程上
A——>C—————->B
解釋:(1)A在UI線程上執(zhí)行完后,開(kāi)始Invoke,Invoke是同步
(2)代碼段B并不執(zhí)行,而是立即在UI線程上執(zhí)行InvokeMethod方法,即代碼段C。
(3)InvokeMethod方法執(zhí)行完后,代碼段C才在UI線程上繼續(xù)執(zhí)行。
看看代碼(二),Control的BeginInvoke
你覺(jué)得代碼的執(zhí)行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執(zhí)行在主線程即UI線程上
A———–>B—————>C慎重,這個(gè)只做參考。。。。。,我也不肯定執(zhí)行順序,如果有哪位達(dá)人知道的話請(qǐng)告知。
解釋::(1)A在UI線程上執(zhí)行完后,開(kāi)始BeginInvoke,BeginInvoke是異步
(2)InvokeMethod方法,即代碼段C不會(huì)執(zhí)行,而是立即在UI線程上執(zhí)行代碼段B。
(3)代碼段B執(zhí)行完后(就是說(shuō)butBeginInvoke_Click方法執(zhí)行完后),InvokeMethod方法,即代碼段C才在UI線程上繼續(xù)執(zhí)行。
由此,我們知道:
Control的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主線程,即UI線程上執(zhí)行的。也就是說(shuō)如果你的委托方法用來(lái)取花費(fèi)時(shí)間長(zhǎng)的數(shù)據(jù),然后更新界面什么的,千萬(wàn)別在UI線程上調(diào)用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因?yàn)檫@些是依然阻塞UI線程的,造成界面的假死。
那么,這個(gè)異步到底是什么意思呢?
異步是指相對(duì)于調(diào)用BeginInvoke的線程異步,而不是相對(duì)于UI線程異步,你在UI線程上調(diào)用BeginInvoke ,當(dāng)然不行了。----摘自”Invoke和BeginInvoke的真正涵義”一文中的評(píng)論。
BeginInvoke的原理是將調(diào)用的方法Marshal成消息,然后調(diào)用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口發(fā)送消息。----摘自”Invoke和BeginInvoke的真正涵義”一文中的評(píng)論。
(二)我們用Thread來(lái)調(diào)用BeginInvoke和Invoke
我們開(kāi)一個(gè)線程,讓線程執(zhí)行一些耗費(fèi)時(shí)間的操作,然后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用戶UI線程,執(zhí)行界面更新。
代碼(三)? Thread調(diào)用Control的Invoke
你覺(jué)得代碼的執(zhí)行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執(zhí)行在主線程即UI線程上
A——>(Start一開(kāi)始B和StartMethod的C就同時(shí)執(zhí)行)—->(C執(zhí)行完了,不管B有沒(méi)有執(zhí)行完,invokeThread把消息封送(invoke)給UI線程,然后自己等待)—->UI線程處理完butInvoke_Click消息后,處理invokeThread封送過(guò)來(lái)的消息,執(zhí)行invokeMethod方法,即代碼段E,處理往后UI線程切換到invokeThread線程。
這個(gè)Control.Invoke是相對(duì)于invokeThread線程同步的,阻止了其運(yùn)行。
解釋:
1。UI執(zhí)行A
2。UI開(kāi)線程InvokeThread,B和C同時(shí)執(zhí)行,B執(zhí)行在線程UI上,C執(zhí)行在線程invokeThread上。
3。invokeThread封送消息給UI,然后自己等待,UI處理完消息后,處理invokeThread封送的消息,即代碼段E
4。UI執(zhí)行完E后,轉(zhuǎn)到線程invokeThread上,invokeThread線程執(zhí)行代碼段D
代碼(四)? Thread調(diào)用Control的BeginInvoke
你覺(jué)得代碼的執(zhí)行順序是什么呢?記好Control的Invoke和BeginInvoke都執(zhí)行在主線程即UI線程上
A在UI線程上執(zhí)行—–>beginInvokeThread線程開(kāi)始執(zhí)行,UI繼續(xù)執(zhí)行代碼段B,并發(fā)地invokeThread執(zhí)行代碼段C————–>不管UI有沒(méi)有執(zhí)行完代碼段B,這時(shí)beginInvokeThread線程把消息封送給UI,單自己并不等待,繼續(xù)向下執(zhí)行——–>UI處理完butBeginInvoke_Click消息后,處理beginInvokeThread線程封送過(guò)來(lái)的消息。
解釋:
1。UI執(zhí)行A
2。UI開(kāi)線程beginInvokeThread,B和C同時(shí)執(zhí)行,B執(zhí)行在線程UI上,C執(zhí)行在線程beginInvokeThread上。
3。beginInvokeThread封送消息給UI,然后自己繼續(xù)執(zhí)行代碼D,UI處理完消息后,處理invokeThread封送的消息,即代碼段E
有點(diǎn)疑問(wèn):如果UI先執(zhí)行完畢,是不是有可能過(guò)了段時(shí)間beginInvokeThread才把消息封送給UI,然后UI才繼續(xù)執(zhí)行封送的消息E。如圖淺綠的部分。
Control的BeginInvoke是相對(duì)于調(diào)用它的線程,即beginInvokeThread相對(duì)是異步的。
因此,我們可以想到。如果要異步取耗費(fèi)長(zhǎng)時(shí)間的數(shù)據(jù),比如從數(shù)據(jù)庫(kù)中讀大量數(shù)據(jù),我們應(yīng)該這么做。
(1)如果你想阻止調(diào)用線程,那么調(diào)用代碼(三),代碼段D刪掉,C改為耗費(fèi)長(zhǎng)時(shí)間的操作,因?yàn)檫@個(gè)操作是在另外一個(gè)線程中做的。代碼段E改為更新界面的方法。
(2)如果你不想阻止調(diào)用線程,那么調(diào)用代碼(四),代碼段D刪掉,C改為耗費(fèi)長(zhǎng)時(shí)間的操作,因?yàn)檫@個(gè)操作是在另外一個(gè)線程中做的。代碼段E改為更新界面的方法。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的C#中Invoke 和 BeginInvoke的涵义和区别的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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