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html js设置旋转动画效果图,原生JS实现逼真的图片3D旋转效果详解
本文實例講述了原生JS實現(xiàn)逼真的圖片3D旋轉(zhuǎn)效果。分享給大家供大家參考,具體如下:
實現(xiàn)效果:
實現(xiàn)過程:
步驟一:先寫一個簡單的html結(jié)構(gòu),創(chuàng)建一個box盒子,里面放對應(yīng)的圖片(也可以用js創(chuàng)建圖片,這里為了好理解,我們直接用html創(chuàng)建).
步驟二:給盒子和圖片,設(shè)置對應(yīng)的樣式
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
background-color: #000;
/*overflow: hidden;*/
}
#box{
width:133px;
height: 200px;
margin: 200px auto;
position:relative;
border: 1px solid #fff;
transform-style: preserve-3d;
/*2.transform–style屬性指定嵌套元素是在三維空間中呈現(xiàn)。(使用此屬性必須先使用transform 屬性)*/
/*perspective:800px;*/
/*3.設(shè)置透視距離*/
transform:perspective(800px) rotateX(-15deg) rotateY(0deg) ; deg);
}
#box img{
position: absolute;
top:0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
border-radius: 3px;
box-shadow: 0px 0px 5px #fff;
/*4.設(shè)置圖片陰影*/
/*-webkit-box-reflect: below 15px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0) 40%,rgba(0,0,0,.5) 100%);*/
/*-webkit-box-reflect:below 8px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0)40%,rgba(0,0,0,.5)100%);*/
-webkit-box-reflect:below 10px -webkit-linear-gradient(transparent,transparent 50%,rgba(0,0,0,.6));
/*5.設(shè)置圖片倒影:直接記住吧(3個值。1. direction 定義方向,取值包括 above 、 below 、 left 、 right。);2. offset定義反射偏移的距離;3.mask-box-image定義遮罩圖像,該圖像將覆蓋投影區(qū)域。如果省略該參數(shù)值,則默認(rèn)為無遮罩圖像。*/
}
第三步:js
// //js動態(tài)添加11個img標(biāo)簽
// //創(chuàng)建11個img標(biāo)簽的辦法
// var box=document.getElementById('box');
// for(var i=1;i<=11;i++){//有多少張圖就循環(huán)多少次
// var imgs= document.createElement('img');
// imgs.setAttribute("src", "img/"+i+".jpg");
// box.appendChild(imgs);}
//當(dāng)頁面加載完畢后再執(zhí)行代碼
window.οnlοad=function ( ) {
//1.獲取元素
var oWrap=document.getElementById('box');
var oImg=oWrap.children;
// var oImgLen=oImg.length;
var deg=360/oImg.length;//3.每個需要旋轉(zhuǎn)的度數(shù)
// 定義一個開始的度數(shù)
var roX=-10;
var roY=0;
var x,y,x_,y_,xN,yN,time=null;
//2.遍歷所有的img標(biāo)簽
for(var i=0;i
// oImg[i].style.cssText='transform:rotateY('+i*deg+'deg ) translateZ(350px);transition:1s'+ (oImgLen-i)*0.1 +'s;';
oImg[i].style.transform = 'rotateY('+ i*deg + 'deg) translateZ(350px)';
oImg[i].style.transition ='all 1s '+ (oImg.length-i-1)*0.1 +'s';
//transition:設(shè)置過渡
oImg[i].οndragstart=function ( ) {
return false;
}
}
//3.事件處理
document.οnmοusedοwn=function ( e ) {
clearInterval(time);
e=e||window.event;
x_=e.clientX;
y_=e.clientY;
// console.log ( "鼠標(biāo)按下了" )
this.οnmοusemοve=function ( e ) {
e=e||window.event;
//獲取滾動的X和Y軸
//client:鼠標(biāo)觸發(fā)點相對于頁面可視區(qū)域左上角距離
x=e.clientX;
y=e.clientY;
//兩點之間的差值:第一次走的時候兩值相等,第二次走的時候x已經(jīng)更新,但x_沒更新,所以兩個差值就是xN;
xN=x-x_;
yN=y-y_;
//差值拼接到旋轉(zhuǎn)的Y里面去
roY+=xN*0.2;//水平拖影響Y軸;
roX-=yN*0.2;
oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';
// var oDiv =document.createElement('div');
// this.body.appendChild(oDiv);
// oDiv.style.cssText='width:5px;height:5px; background:red;position:absolute;left:'+x+"px;top:"+y+"px";
x_=e.clientX;
y_=e.clientY;
}
this.οnmοuseup=function ( ) {
// console.log ( "鼠標(biāo)抬起了" )
this.οnmοusemοve= null;
//設(shè)置一個定時器,實現(xiàn)后面慣性效果8
time=setInterval(function ( ) {
//無限乘以零點95它會接近0的狀態(tài)
xN*=0.95;
yN*=0.95;
//當(dāng)它小到0.1時停止計時器
if(Math.abs(xN)<0.1 && Math.abs(yN)<0.1){//Math.abs()是返回絕對值
clearInterval(time);
}
//差值拼接到旋轉(zhuǎn)的Y里面去
roY+=xN*0.2;//水平拖影響Y軸;
roX-=yN*0.2;
oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';
},30)
}
}
}
附件:完整版代碼
Title*{
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
background-color: #000;
}
#box{
width:133px;
height: 200px;
margin: 100px auto;
position:relative;
/* border: 1px solid #fff; 測試用到*/
transform-style: preserve-3d;
/*2.transform–style屬性指定嵌套元素是在三維空間中呈現(xiàn)。(使用此屬性必須先使用transform 屬性)*/
/*perspective:800px;*/
/*3.設(shè)置透視距離*/
transform:perspective(800px) rotateX(-15deg) rotateY(0deg) ; }
#box img{
position: absolute;
top:0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
border-radius: 3px;
box-shadow: 0px 0px 5px #fff;
/*4.設(shè)置圖片陰影*/
-webkit-box-reflect:below 10px -webkit-linear-gradient(transparent,transparent 50%,rgba(0,0,0,.6));
/*方法2-webkit-box-reflect:below 8px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0)40%,rgba(0,0,0,.5)100%);*/
/*5.設(shè)置圖片倒影:直接記住吧(3個值。1. direction 定義方向,取值包括 above 、 below 、 left 、 right。);2. offset定義反射偏移的距離;3.mask-box-image定義遮罩圖像,該圖像將覆蓋投影區(qū)域。如果省略該參數(shù)值,則默認(rèn)為無遮罩圖像。*/
}
// //js動態(tài)添加11個img標(biāo)簽
// //創(chuàng)建11個img標(biāo)簽的辦法
// var box=document.getElementById('box');
// for(var i=1;i<=11;i++){//有多少張圖就循環(huán)多少次
// var imgs= document.createElement('img');
// imgs.setAttribute("src", "img/"+i+".jpg");
// box.appendChild(imgs);}
//當(dāng)頁面加載完畢后再執(zhí)行代碼
window.οnlοad=function ( ) {
//1.獲取元素
var oWrap=document.getElementById('box');
var oImg=oWrap.children;
// var oImgLen=oImg.length;
var deg=360/oImg.length;//3.每個需要旋轉(zhuǎn)的度數(shù)
// 定義一個開始的度數(shù)
var roX=-10;
var roY=0;
var x,y,x_,y_,xN,yN,time=null;
//2.遍歷所有的img標(biāo)簽
for(var i=0;i
// oImg[i].style.cssText='transform:rotateY('+i*deg+'deg ) translateZ(350px);transition:1s'+ (oImgLen-i)*0.1 +'s;';
oImg[i].style.transform = 'rotateY('+ i*deg + 'deg) translateZ(350px)';
oImg[i].style.transition =' all 1s '+ (oImg.length-i-1)*0.1 +'s';
//transition:設(shè)置過渡
oImg[i].οndragstart=function ( ) {
return false;
}
}
//3.事件處理
document.οnmοusedοwn=function ( e ) {
clearInterval(time);
e=e||window.event;
x_=e.clientX;
y_=e.clientY;
// console.log ( "鼠標(biāo)按下了" )
this.οnmοusemοve=function ( e ) {
e=e||window.event;
//獲取滾動的X和Y軸
//client:鼠標(biāo)觸發(fā)點相對于頁面可視區(qū)域左上角距離
x=e.clientX;
y=e.clientY;
//兩點之間的差值:第一次走的時候兩值相等,第二次走的時候x已經(jīng)更新,但x_沒更新,所以兩個差值就是xN;
xN=x-x_;
yN=y-y_;
//差值拼接到旋轉(zhuǎn)的Y里面去
roY+=xN*0.2;//水平拖影響Y軸;
roX-=yN*0.2;
oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';
// var oDiv =document.createElement('div');
// this.body.appendChild(oDiv);
// oDiv.style.cssText='width:5px;height:5px; background:red;position:absolute;left:'+x+"px;top:"+y+"px";這三行是測試用的
x_=e.clientX;
y_=e.clientY;
}
this.οnmοuseup=function ( ) {
// console.log ( "鼠標(biāo)抬起了" )
this.οnmοusemοve= null;
//設(shè)置一個定時器,實現(xiàn)后面慣性效果8
time=setInterval(function ( ) {
//無限乘以零點95它會接近0的狀態(tài)
xN*=0.95;
yN*=0.95;
//當(dāng)它小到0.1時停止計時器
if(Math.abs(xN)<0.1 && Math.abs(yN)<0.1){//Math.abs()是返回絕對值
clearInterval(time);
}
//差值拼接到旋轉(zhuǎn)的Y里面去
roY+=xN*0.2;//水平拖影響Y軸;
roX-=yN*0.2;
oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';
},30)
}
}
}
希望本文所述對大家JavaScript程序設(shè)計有所幫助。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的html js设置旋转动画效果图,原生JS实现逼真的图片3D旋转效果详解的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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