c++学习:多态案例之魔法门英雄无敌
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
c++学习:多态案例之魔法门英雄无敌
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
題目
游戲:魔法門之英雄無敵
游戲中有很多種怪物,每種怪物都有一個類與之對應,每個怪物就是一個對象
類: CSoldier CDragon CPhonex CAngel
怪物能夠互相攻擊,攻擊敵人和被攻擊時都有相應的動作,動作是通過對象的成員函數實現。
問題:游戲升級時,需要添加新的怪物–雷鳥,如何編程才能使得升級的時候代碼改動和增加量較小 新增類:CThunderBird
1 為每個怪物編寫 Attack FightBack和Hurted成員函數
2 Attack函數表示攻擊動作,攻擊某個怪物,并調用被攻擊怪物的Hurted函數,以減少被攻擊怪物的生命值,同時也調用被攻擊怪物的FightBack成員函數,遭受被攻擊怪物的反擊
3 Hurted函數減少自身生命值,并表現受傷動作
4 FightBack成員函數表現反擊動作,并調用被反擊對象的Hurted成員函數,使得被反擊對象受傷。
5 設置基類CCreature,并且使得CDragon,CWolf等其他類都從CCreature派生而來
代碼塊
非多態
// // 非多態的實現方法 // 對于該程序,如果程序升級,增加了怪物雷鳥 CThunderBird,則程序變動較大#include <iostream>using namespace std;class CCreature { protected: //派生類的成員函數可以訪問當前對象的基類的保護成員int nPower; // 代表攻擊力int nLifeValue; // 代表生命值 };/*** 問題:1 有n種怪物,CDragon類中就會有n個Attack成員函數,以及n個FightBack成員函數。對于其他類也是如此* 2 對于該程序,如果程序升級,增加了怪物雷鳥 CThunderBird,則程序變動較大* 3 所有的類都需要添加兩個成員函數* void Attack(CThunderBird* pThunderBird);* void FightBack(CThunderBird* pThunderBird);* 4 在怪物種類多的時候,工作量非常大* */ class CDragon:public CCreature { public:void Attack(CWolf* pWolf){// ... 表現攻擊動作的代碼pWolf->Hurted(nPower);pWolf->FightBack(this);}void Attack(CGhost* pGhost){// ... 表現攻擊動作的代碼pGhost->Hurted(nPower);pGhost->FightBack(this);}void Hurted(int nPower){// ... 表現受傷動作的代碼nLifeValue -= nPower;}void FightBack(CWolf* pWolf){// ... 表示反擊動作的代碼pWolf->Hurted(nPower/2);}void FightBack(CGhost* pGhost){// ... 表示反擊動作的代碼pGhost->Hurted(nPower/2);} };int main() {}多態
// // 多態實現方式 // 基類只有一個Attack成員函數,也只有一個FightBack成員函數,所有CCreature的派生類也是這樣。#include <iostream>using namespace std;class CCreature { protected:int m_nLifeValue, m_nPower; public:virtual void Attack(CCreature* pCreature){}virtual void Hurted(int nPower){}virtual void FightBack(CCreature* pCreature){} };/*** 優勢:* 如果游戲版本升級,添加了新的怪物雷鳥CThunderBird* 只需要編寫新類CThunderBird,不需要在已有的類里專門為新怪物添加* void Attack(CThunderBird* pThunderBird);* void FightBack(CThunderBird* pThunderBird);* 成員函數,已有的類可以原封不動,沒壓力啊!!*/// 派生類 CDragon class CDragon:public CCreature { public:virtual void Attack(CCreature* pCreature);virtual void Hurted(int nPower);virtual void FightBack(CCreature* pCreature); };void CDragon::Attack(CCreature *pCreature) {// 表現攻擊的代碼pCreature->Hurted(m_nPower); // 多態pCreature->FightBack(this); // 多態 }void CDragon::Hurted(int nPower) {// 表現受傷動作的代碼m_nLifeValue -= nPower; }void CDragon::FightBack(CCreature *pCreature) {// 表現反擊動作的代碼pCreature->Hurted(m_nPower/2); // 多態 }int mian() {} /*** 使用多態簡單實現<魔法門游戲>*/#include <iostream> #include "CCreature.h" #include "CDragon.h" #include "CGhost.h" #include "CThunderBird.h" #include "CWolf.h"using namespace std;int main() {CDragon cDragon;CGhost cGhost;CThunderBird cThunderBird;CWolf cWolf;cDragon.Attack(&cWolf); // 派生類對象的引用賦值給基類對象指針cDragon.Attack(&cGhost);cDragon.Attack(&cThunderBird);return 0; }總結
以上是生活随笔為你收集整理的c++学习:多态案例之魔法门英雄无敌的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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