笔记-3.路径动画+小球闯关练习
教程:
讓模型(如小球)沿著已有路徑(如曲線)運動的方法:
按住shift,選中小球的總控再選中曲線,然后動畫-運動路徑-連接到運動路徑-開始/結束,可以調節小球沿著曲線運動的開始和結束時間;
選中小球總控,通道盒-輸入-motionPath,選中U值中鍵改變該值/直接輸數字,可以讓小球在路徑上加速/減速;前/上/側方向扭曲可以讓小球按不同方向旋轉,屬性上點右鍵-為選定項設置關鍵幀,可以給小球的旋轉運動k幀。
讓模型離開路徑:
時間滑塊到在小球路徑運動結束那一幀,按2次s鍵k幀,直到Blend Add…/Blend Motion…兩項屬性變紅(上圖),即被激活,這兩屬性數值輸為1,然后時間滑到下一幀,兩屬性數值輸為0,就是脫離路徑了。
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小球闖關練習:
生成曲面路徑:
1曲線-三點圓弧?三點畫出圓弧曲線,復制一個準備做曲面
2下拉轉到曲面-菜單欄'曲面'-倒角?確定倒角產生的曲面深度寬度/nurbs還是多邊形等類型
3原曲線拉近曲面作為路徑曲線
路徑動畫開始和結束
1路徑動畫結束幀后面不能有k幀,否則無法連接到路徑
2小球總控的開始和結束的那兩幀,都要按2次s,將Blend Add…/Blend Motion…兩屬性數值輸為1,開始和結束的旁邊的那兩幀則數值為0
3變速運動,要將開始和結束中間的某處的U值改變
4路徑動畫完成后,如果對幀數不滿意,可以選中路徑曲線,菜單欄'窗口'-屬性編輯器-右側motion path卷-U value上點右鍵-選第一個的motion path uValue outpute-點進去改動開始和結束幀
5解除路徑,選中路徑曲線-菜單欄'編輯'-按類型刪除-運動路徑?
轉載于:https://www.cnblogs.com/jenny27/p/5584967.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的笔记-3.路径动画+小球闯关练习的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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