as3 java 交互_AS3常用代码(三):AS3与HTML的交互
老實說,對AS3與HTML的交互實際上了解的不多,也很少運用。
其實HTML在嵌入SWF時使用的OBJECT標簽也有很多可以挖掘的地方,那我們就來研究一下···
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"
WIDTH="550"HEIGHT="400"id="myMovieName">
NAME="myMovieName"ALIGN=""TYPE="application/x-shockwave-flash"
PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">
以上是常用的模板,其中:
一,標簽結構:
其中是用于Windows IE3.0及以后瀏覽器或者其它支持Activex控件的瀏覽器。“classid”和“codebase”屬性必須要精確的copy,作用是告訴瀏覽器自動下載flash player的地址。
標簽是具體的屬性
是用于非IE瀏覽器的寫法。
二,必寫和非必寫的屬性:
這里偷懶一下,使用COPY大法,因為感覺實在很沒必要一個一個詳細解釋,但是還是標明一些比較有用的
一、必需屬性:
·CLASSID-設置瀏覽器的Activex控件,僅用于OBJECT標簽。
·CODEBASE-設置flash Activex控件的位置,因而如果瀏覽器如果沒有安裝的話,可以自動下載安裝。僅用于OBJECT標簽。
·WIDTH-以百分比或象素指定flash影片的寬度。
·HEIGHT-以百分比或象素指定flash影片的高度。
·SRC-指定影片的下載地址。僅用于EMBED標簽。
·PLUGINSPAGE-設置flash 插件的位置,因而如果瀏覽器如果沒有安裝的話,可以自動下載安裝。僅用于EMBED標簽。
·MOVIE-指定影片的下載地址。僅用于OBJECT標簽。
二、可選屬性及可用的值:
·ID-設定變量名,用于腳本代碼的引用。僅用于OBJECT。
·NAME -設定變量名,用于腳本代碼(如javascript)的引用。僅用于EMBED。
·SWLIVECONNECT - (true或false)指定當flash player第一次下載時,是否啟用java。如果些屬性省略,默認值為false。你果你在相同頁同使用javascript和flash,java必須使用FSCommand來工作。
·PLAY -(true或false)指定flash影片是否在下載完成后就自動播放,如果省略此屬性,則默認為true。
·LOOP - (true或false)指定影片播放完最后一幀后是停止還是繼續循環播放,如果省略此屬性,則默認為true。
·MENU - (true或false) True 顯示全部的菜單,允許用戶放大,縮小等控制影片播放等操作。 False 顯示只包含設置選項和關于flash的菜單。
·QUALITY - (low, high, autolow, autohigh, best ) Low 速度優于美觀,而且不應用反鋸齒。 Autolow 剛開始著重于速度,但當需要時隨時提升美觀。 Autohigh 同時著重播放速度和美觀,但需要時則犧牲美觀來保證播放速度。 Medium 應用一些反鋸齒而不平滑位圖。它質量高于low設置而低于high設置。 High 美觀優于播放速度,而且一直應用反鋸齒。如果影片不包含動畫,位圖會被平滑化;而如果影片包含動畫,位圖將不變平滑。 Best 提供最好的顯示質量而不考慮播放速度。所有輸出都應用反鋸齒及所有位圖都被平滑化。
·SCALE - (showall, noborder, exactfit) Default(Show all)影片在指定的區域內顯示,但保持原始的比例。影片兩側將會出現邊框。 No Boder 收縮影片以適合指定的區域,保持影片不失真,但部分影片將可能將裁切。然而保持影片的原始比例。 Exact Fit 使整個影片在指定的區域內顯示,影片有可能變形失真,而且不保持原始的比例。
·ALIGN - (l, t, r, b) 默認為居中,當瀏覽器窗口小于影片時,邊緣會被裁切。 Left,Right,Top,Bottom按照相應的設置沿瀏覽器的邊緣對齊。如果需要,另外三邊將被裁切。
·SALIGN - (l, t, r, b, tl, tr, bl, br)
·L,R,T,B
·TL,TR
·BL,BR
·WMODE- (window, opaque, transparent) 設置flash影片的window mode屬性,指定flash在瀏覽器中的透明,層疊及位置。 Window 影片在瀏覽器中自己的矩形窗口內播放。 Opaque 影片隱藏了所有在它后面的內容。 Transparent 使flash影片透明,顯示透明影片后面的網頁內容。這將會降低動畫的性能。而且這個屬性不是在所有瀏覽器中都可用的。
·BGCOLOR - (#RRGGBB, 十六進制RGB值。)指定影片的背景顏色。使用這個屬性覆蓋flash中設定的背景顏色。
·BASE - 設定基準目錄或URL,用來解決所以flash中的相對路徑。類似網頁中的標簽。
·FLASHVARS 傳遞變量到flash player,需要flash player6及以后的版本。 傳遞root級變量到影片。字符串的格式是用“&”分隔的name=value集。 瀏覽器支持64kB大小的字符串長度。 更多關于FlashVars的信息,請查看相關文檔。
另外想提一個比較有意思的用法···大家都知道Flash一個被人詬病的地方就是Flash所看到的頁面不能被正確保存,而且也沒有IE的后退和前進功能。其實有一個辦法可以解決這個問題:
那就是利用瀏覽器地址欄的參數,因為IE收藏夾保存的是完整的瀏覽器地址欄值,那么舉例如果我的FLASH有兩個個PAGE,那么我完全可以把他分為http://www.xxx.com/#page=1和http://www.xxx.com/#page=2兩個值,#號后面的數值不影響頁面的瀏覽,但是可以記錄下頁面的位置。
而JS是可以直接訪問到瀏覽器的地址欄的,方法如下:
document.location.herf
而更改瀏覽器地址的值則直接用不引起刷新的“#”,再加上想要修改的值即可,例如:
document.location.herf = "#page=1";
再通過我們之前的AS3與JS的交互,即可達到收藏夾保存Flash具體頁面的效果。而稍微做一點變動,就可以實現前進后退的功能。
注:
總結
以上是生活随笔為你收集整理的as3 java 交互_AS3常用代码(三):AS3与HTML的交互的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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