matlab影像阿伯斯投影,D3.js 世界地图(一)投影方式
十二種地圖投影方式
1、阿伯斯投影 :
阿伯斯投影是被設(shè)計(jì)用4個阿伯斯投影把美國的阿拉斯加州和夏威夷州顯示到本圖旁邊的復(fù)合投影,盡管用了等值線圖,它把阿拉斯加州縮放了0.35倍,夏威夷州雖然還是一樣的比例,但偏移了48度(沒查過距離資料,不過夏威夷確實(shí)是向東移動了)。
阿伯斯投影不支持旋轉(zhuǎn)和設(shè)定中心。
# d3.geo.albersUsa()
2、等面積方位投影
等面積方位投影也適合等值線圖,這個投影的極坐標(biāo)方向被用來作為聯(lián)合國圖標(biāo)。
# d3.geo.azimuthalEqualArea()
3、等距方位投影
等距方位投影保存著投影中心,從投影上的任何點(diǎn)到投影中心的弧線距離都是成比例的。因此,圓形的投影圍繞著投影中心被投影在用圓圈住的一個笛卡爾平面上。
這可以用于將距離參考點(diǎn)的數(shù)據(jù)可視化顯示,比如通勤距離。
# d3.geo.azimuthalEquidistant()
4、圓錐共形投影
蘭伯特的圓錐共形投影將地球投影在一個圓錐上。
# d3.geo.conicConformal()
4.1、圓錐共形投影.平行線([經(jīng)緯度數(shù)組])
如果指定平行線,使投影的標(biāo)準(zhǔn)平行變?yōu)橐越?jīng)緯度(單位:度)表示的兩個元素的數(shù)組并返回投影。如果不指定平行線,返回當(dāng)前的投影。
# conicConformal.parallels([parallels])
4.2、圓錐等面積投影
阿伯斯投影,作為一種等面積投影,被推薦作為等值線圖,因?yàn)樗A袅讼鄬^(qū)域的地理特征。
# d3.geo.conicEqualArea()
5、圓錐等面積投影.平行線([經(jīng)緯度數(shù)組])
如果指定平行線,設(shè)置阿伯斯投影的標(biāo)準(zhǔn)平行變?yōu)橐越?jīng)緯度(單位:度)表示的兩個元素的數(shù)組并返回投影。如果不指定平行線,返回當(dāng)前的投影。
為了減少失真,平行線應(yīng)該選擇在投影中心周圍。
# conicEqualArea.parallels([parallels])
6、圓錐等距投影
# d3.geo.conicEquidistant()
7、圓錐等距投影.平行線(數(shù)組)
如果指定平行線,設(shè)置阿伯斯投影的標(biāo)準(zhǔn)平行變?yōu)橐越?jīng)緯度(單位:度)表示的兩個元素的數(shù)組并返回投影。如果不指定平行線,返回當(dāng)前的投影。
# conicEquidistant.parallels([parallels])
8、相等矩形投影
相等矩形投影,或者叫普拉特方形投影(貌似這是法國的叫法),是最簡單可能的地理投影:標(biāo)記功能(正比例函數(shù),都是網(wǎng)上釋義,我也搞不清楚這里的意思)。
它既不等面積也不保持形狀,不過有時候用于柵格數(shù)據(jù)。這個網(wǎng)站是一個用相等矩形投影的例子。
# d3.geo.equirectangular()
9、球心投影
球心投影是一種方位投影,它連續(xù)不斷地投影一個巨大的包圍圈。這個網(wǎng)站就是一個例子(你可以想象一下從地球儀中心看地球地圖的感覺)。
# d3.geo.gnomonic()
10、墨卡托投影
球形的墨卡托投影在映射平鋪的數(shù)據(jù)時是最常用的,例如用墨卡托投影顯示柵格,例如http://bl.ocks.org/mbostock/4150951這個頁面,
它是正形的,然而,它將地圖上的許多地方進(jìn)行了嚴(yán)重變形,因此,不建議使用等值線圖。
# d3.geo.mercator()
10.1、橫向墨卡托投影
就是一個橫向的墨卡托投影。
# d3.geo.transverseMercator()
11、正射投影
正射投影也是一種方位投影,它適合顯示一個半球:角度無窮大。
# d3.geo.orthographic()
12、極射赤平投影
極射赤平投影是另一個角度的方位投影。它的視角相當(dāng)于站在地球的表面向里面看(跟球心投影相反),它因此被經(jīng)常用于天體圖。
# d3.geo.stereographic()
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的matlab影像阿伯斯投影,D3.js 世界地图(一)投影方式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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