zbrush缝线笔刷制作_Thepoly | 高质量写实人脸制作及实时渲染分享
1效果圖展示
2案例大綱
一、基礎(chǔ)模型搭建、面部高模細節(jié)雕刻和機械部分高模制作;
二、頭發(fā)、胡子、眉毛和汗毛分析;
三、低模拓撲、UV和貼圖烘焙;
四、寫實皮膚貼圖繪制;
五、Marmoset Toolbag 3實時渲染分析。
3過程步驟
1基礎(chǔ)模型搭建、面部高模細節(jié)雕刻和機械部分高模制作
A、使用軟件:Zbrush 、 3Dmax 、 八猴 、substance Painter 、PS;
B、參考圖搜集;
C、臉部基礎(chǔ)高模雕刻:
1、準(zhǔn)備一個基礎(chǔ)模型:要求布線工整,分好組方便選擇雕刻局部細節(jié);
2、使用Zbrush自帶筆刷、皮膚筆刷雕刻大結(jié)構(gòu)和皮膚細節(jié);
3、皮膚毛孔細節(jié)使用XYZ皮膚Alpha 通道貼圖。
D、機械部分高模制作:
ZBrush制作大型,然后在Max里重新拓撲布線平滑模型,小的零件使用Zbrush 插入筆刷直接拖拽生成
2頭發(fā)、胡子、眉毛和汗毛制作分析
A、根據(jù)參考圖,梳理頭發(fā)、胡子、眉毛和汗毛造型。
B、Zbrsuh毛發(fā)系統(tǒng)Fiber Mesh生成實體模型、使用毛發(fā)筆刷梳理頭發(fā)、胡子、眉毛、睫毛和汗毛造型。
C、頭發(fā)生成前需要給模型分組,選擇毛發(fā)生長區(qū)域,添加遮罩生成毛發(fā),這樣頭發(fā)會自動分好組,方便調(diào)整造型。
D、胡子生成前也是先分好組,生成胡子,然后調(diào)整胡子效果。
E、添加眉毛和睫毛。
F、添加汗毛。
G、ZBrush BPR渲染高模效果。
3低模拓撲、UV和烘焙
A、機械低模拓撲:
RappaTools3建模工具
Uniconnector:快速橋接,工具非常小,但是比自帶的方便很多
1、機械部分拓撲:3dmax石墨工具配合建模插件組合應(yīng)用拓撲低模(RappaTools3和Uniconnector)
2、人臉拓撲:使用Zbrush拓撲工具
Zwrap1.0_拓撲插件: 選擇Z插件:Zwrap Start Zwrap 、 準(zhǔn)備基礎(chǔ)低模和高模,低模在上層高模在下層;
打開插件會新開一個獨立窗口,左側(cè)低模右側(cè)高;
按照結(jié)構(gòu)添加對應(yīng)的吸附點,低模的點的數(shù)字對應(yīng)高點的數(shù)字;
選擇模型對齊模式;
開始計算匹配;
完成拓撲。
3Dmax里調(diào)整低模細節(jié),添加眼睛細節(jié)模型:
最終拓撲模型。
B、UV展開
3D max插件:Unwrap Pro和PolyUnwrapper v4.3.5配合使用效率比較高。
臉部UV工具:Unwrap Pro
機械部分UV工具: PolyUnwrapper v4.3.5
C、貼圖烘焙
1、Zbrush高模繪制好頂點色貼圖
2、Marmoset Toolbag 3 烘焙 法線及顏色貼圖
Toolbag 3支持OBJ 或者FBX模型格式: 低模的OBJ導(dǎo)出設(shè)置。
烘焙設(shè)置
輸出貼圖
4寫實皮膚貼圖繪制
A、模型導(dǎo)入SP,模型格式OBJ 、賦予模型烘焙的所有貼圖
B、開啟3S效果,調(diào)節(jié)皮膚質(zhì)感:最終導(dǎo)出皮膚PBR貼圖
5Marmoset Toolbag 3實時渲染分析
1、燈光設(shè)置:
A、環(huán)境和燈光設(shè)置:選擇Hdr環(huán)境貼圖
B、主光源燈光設(shè)置:
C、側(cè)面藍色補光
D、添加正面補光,使整體面部燈光更柔和一些
E、完整燈光效果
2、皮膚材質(zhì)設(shè)置:
3、眼睛細節(jié)材質(zhì):
A、 真實眼球參考
B、眼睛材質(zhì)設(shè)置
C、眼睛最終效果
4、開啟GI 全局光照:渲染設(shè)置里開啟
5、渲染輸出設(shè)置:可以渲染圖片或者視頻
6、最終效果
謝謝觀看!
- End -
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的zbrush缝线笔刷制作_Thepoly | 高质量写实人脸制作及实时渲染分享的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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