json动画_three.js动画(四)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
json动画_three.js动画(四)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
ThreeJS的動畫系列分為:基礎動畫、相機控制、變形動畫、用骨骼和蒙皮制作動畫以及使用外部模型創建動畫。
用骨骼和蒙皮制作動畫
用骨骼來做動畫時,移動一下骨骼,Three.js必須決定如何相應地遷移附著在骨骼上的皮膚,一起來看吧~~~
舉例:
var 手握拳動畫使用外部模型創建動畫
1. 帶有JSON導出器的Blender:我們先在Blender里創建一個動畫,然后將它以Three.js的JSON格式導出。
Blender中頂點組的名字必須跟控制這個頂點組的骨頭的名字相對應。只有這樣,當骨頭被移動時Three.js才能找到需要修改的頂點。
2. Collada模型:Collada模型也支持動畫。在這個例子里我們從一個collada文件中加載動畫,然后用Three.js渲染。
Collada文件不僅可以包含模型,還可以保存整個場景,包括相機、光源、動畫等。使用Collada模型最好的方式是將loader.load函數的調用結果輸出到控制臺,然后再決定使用哪些組件。
3.MD2模型:MD2模型是老式雷神引擎所使用的簡單格式。盡管這種格式有些老舊,但它依然是一種非常好的保存角色動畫的文件格式。
摘于公眾號:磚人專語
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