项目开发问题
開發(fā)過程中才用Gearman做后臺計(jì)算,node做socket連接服務(wù)器和數(shù)據(jù)傳輸及基本驗(yàn)證,Gearman通過接收Action和參數(shù)后將相應(yīng)的結(jié)果回調(diào)給node;node負(fù)責(zé)接收前端發(fā)送的action和參數(shù)給Gearman,并將Gearman計(jì)算的結(jié)果推送給前端,整個過程全是異步的,Gearman接收和返回是異步的,node接收和返回也是異步的。因此在數(shù)據(jù)傳輸?shù)倪^程中需要做數(shù)據(jù)標(biāo)識,表示該數(shù)據(jù)的action,這在node與Gearman中做了驗(yàn)證和封裝,在前端封裝一個js類來將異步轉(zhuǎn)為事件回調(diào)的方式。
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說起來挺簡單,但是在開發(fā)中遇到很多問題:
1、消息定義
在起初,我們是將所有消息格式都定義好之后來進(jìn)行開發(fā),這在Gearman、node端的開發(fā)沒有任何問題,但是當(dāng)在前端處理的時候發(fā)現(xiàn)消息數(shù)據(jù)不夠,需要調(diào)消息的數(shù)據(jù)內(nèi)容,
2、接口定義
在開發(fā)開始,我們已經(jīng)定義好了需要幾個接口,但是在開發(fā)過程中發(fā)現(xiàn)有接口不夠,比如說搜索名片的接口,這樣的結(jié)果是在開發(fā)進(jìn)行中去定義接口、定義消息,拖慢了開發(fā)進(jìn)度。另外接口定義不規(guī)范,將前臺要完成的業(yè)務(wù)邏輯交給哦后臺去處理,比如說search_room接口;
3、與產(chǎn)品經(jīng)理溝通
開發(fā)過成中才用了ionic前端框架,但是產(chǎn)品經(jīng)理在擬定產(chǎn)品ui時,此ui與ionic的風(fēng)格、元素大相徑庭,導(dǎo)致很多css代碼手動完成。
4、真是產(chǎn)品與想像產(chǎn)品的差距
想象產(chǎn)品只是從用戶的角度去思考,想象中它是流暢的,在完成一個任務(wù)的時候它是簡單而穩(wěn)定的,考慮的只是在一種理想情況下,沒有在實(shí)際運(yùn)行環(huán)境、和運(yùn)行條件、以及技術(shù)約束的情況下去思考,因此完成的產(chǎn)品與想象中的產(chǎn)品有一定的差距。
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總結(jié)
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