游戏启示录
?暑假期間因為比較清閑,玩了很多游戲。有些是近幾年的新游戲,有些是古老的游戲。
自己在玩游戲的過程中也總結出一些游戲設計上的心得。
下面一一介紹:
1.魔法師傳奇。這個游戲最近幾年出了第2部。可惜不知道是什么原因,畫面是跳動的,而且進入游戲后動鼠標就死機。無奈只得將其刪除。它是由曾經開發過《幽浮》的英國著名游戲公司Mythos制作的幻想型實時策略/RPG游戲。
其主要的游戲要素是:升級、自我發展、魔法和兵種組合、兵種相克。
2.真三國無雙。這個游戲升級到了第n個版本,似有無窮無盡的版本升級。但不管如何升級,不管是真三國無雙還是無雙大蛇。其主要的游戲要素是:各種華麗的人物招式(招式中光影的渲染),人物的3D造型。其實其關卡總是那么幾個,地形也沒有變化。只是因為各個武將的不同等級會有不同的招式和武器增加了游戲的可玩性。但對于我這樣的玩家并不適用,自己用趙云打通關后,就刪掉玩下個游戲了。
3.仙劍系列。這個游戲自95年開始我就在關注中。仙劍這幾個版本都打過通關。仙劍系列的最大賣點就是具有濃郁的中國特色,詩詞歌賦和熟悉的神仙鬼怪。風火雷土水五行相克。其成功的主要原因并非其畫面和過場動畫多么漂亮,而在于其感人的情節。這或許就是RPG游戲的顯著特點。想到RPG游戲就想到Diablo,下載了一個根本沒有人物對話的Diablo版本。結果到第三幕我就打不下去了,太枯燥了。根本不知道事件的前因后果,所以玩起來就感覺比同類RPG游戲費勁許多。所以RPG類游戲的顯著特點是:以曲折引人入勝的故事作為背景。至于單一結局還是多個結局其實并沒有太多關系。因為很多人只玩出一個結局就不再繼續玩了。當然骨灰級玩家例外。仙劍在彩蛋方面做的不錯,很多小寶物隱藏在各個隱蔽的地方。很多玩家其實并不是想通關,而是想收集到全部的物品。值得一提是的:中國的兩大RPG系列游戲:仙劍和軒轅劍中的NPC人物對話很有意思。另外音樂因素也是劇情中的關鍵因素。故事如果不能吸引人,那就要有好聽的音樂。連音樂都很乏味,那就要有絢麗的畫面。否則就只有自娛自樂了。這個情況的代表作品好像是絕代雙驕1,它好像就在最后有個劉德華和林青霞的電影片段。不過因其產生于自中國的90年代,所以不再細細追究。
4.魔法門之英雄無敵系列。這個系列的游戲都是戰棋類游戲。只是從2D轉換為了3D。最引人入勝的是各個種族的兵種和建筑。我一個搞設計的朋友很喜歡這款游戲。還給我講了些游戲中兵種3D設計的難易程度。基本的設計都是先設計骨架,然后在設計皮膚和渲染光影。結果發現“骷髏城”的兵種就是其他某一個種族的兵種去掉皮膚后的效果。聽說骨灰級玩家每一步都算計好了,沒有多余的步數。但是對于大多數玩家而言,這款游戲就在于兵多拼兵少、兵強拼兵弱。所以此款游戲中大量的種族和地形彌補了普通玩家長時間玩游戲的枯燥。
5.解謎游戲。此款游戲的游戲模式無外乎將各種物品放在正確的地方。暑假期間玩過幾款:CSI——謀殺的三維、幽靈莊園和精密的儀器。游戲之所以能讓我堅持不懈的玩通關在于漂亮的CG和開始引入游戲的少許故事情節。
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總結
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