Android 颜色渲染(九) PorterDuff及Xfermode详解
??? 之前已經講過了除ComposeShader之外Shader的全部子類, 在講ComposeShader(組合渲染)之前,? 由于構造ComposeShader需要 PorterDuffXfermode或者PorterDuff.Mode作為參數,所以在此先詳細地了解下這兩個類的作用,這對之后的繪圖會有很大的幫助:
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在講具體的使用之前補充一點知識,這就是 ProterDuff的由來:
相信大多數人看到這個ProterDuff單詞很奇怪了吧,這腫么個意思呢,然后就用有道啊,金山啊開始翻譯,但是翻譯軟件給出的結果肯定還是? ProterDuff或者"未找到".
這是神馬情況呢?因為ProterDuff是兩個人名的組合: Tomas Proter和 Tom Duff. 他們是最早在SIGGRAPH上提出圖形混合概念的大神級人物.有興趣的童靴們可以自己查下并深入了解,在此不再做過多描述.?
?? 利用ProterBuff.Mode我們可以完成任意2D圖像測操作, 比如涂鴉畫板應用中的橡皮擦效果,繪制各種自定義的進度,等等很強大的效果,下面請看具體的介紹:
??? 1.? Xfermode:
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Xfermode有三個子類 :
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AvoidXfermode??指定了一個顏色和容差,強制Paint避免在它上面繪圖(或者只在它上面繪圖)。
PixelXorXfermode??當覆蓋已有的顏色時,應用一個簡單的像素異或操作。
PorterDuffXfermode? 這是一個非常強大的轉換模式,使用它,可以使用圖像合成的16條Porter-Duff規則的任意一條來控制Paint如何與已有的Canvas圖像進行交互。
要應用轉換模式,可以使用setXferMode方法,如下所示:
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[java]?view plaincopy2.PorterDuff:
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首先看一下效果圖(來自ApiDemos/Graphics/XferModes)
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從上面我們可以看到PorterDuff.Mode為枚舉類,一共有16個枚舉值:
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1.PorterDuff.Mode.CLEAR??
? 所繪制不會提交到畫布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC
?? 顯示上層繪制圖片
3.PorterDuff.Mode.DST
??顯示下層繪制圖片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER
??正常繪制顯示,上下層繪制疊蓋。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER
??上下層都顯示。下層居上顯示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN
?? 取兩層繪制交集。顯示上層。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN
??取兩層繪制交集。顯示下層。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT
?取上層繪制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT
?取下層繪制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
?取下層非交集部分與上層交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP
?取上層非交集部分與下層交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR
? 異或:去除兩圖層交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN
? 取兩圖層全部區域,交集部分顏色加深
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN
??取兩圖層全部,點亮交集部分顏色
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY
? 取兩圖層交集部分疊加后顏色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN
? 取兩圖層全部區域,交集部分變為透明色
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Android 颜色渲染(九) PorterDuff及Xfermode详解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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