反编译 - ILSpy的使用方法(看Unity源代码的方法)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
反编译 - ILSpy的使用方法(看Unity源代码的方法)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1.假如想知道Debug.Log和print的區別:點進去發現無法看見其最底層的源代碼,這時候就需要使用ILSpy。
2.找到工程名/Library/ScriptAssemblies文件夾(自己寫的程序集Assembly-CSharp),將腳本拖入ILSpy中,在ILSpy中找想看的腳本Lifecycle。
3.此時點擊Debug.Log和print仍然不能查看到其源代碼,此時要想到我們只導入了自己寫的程序集Assembly-CSharp,沒有導入Unity的程序集,我們可以發現print是MonoBehavior的,進入到MonBehavior發現需要導UnityEngine.dll,所以找到工程名/Library/UnityAssemblies文件,將其中的UnityEngine.dll拖入ILSpy中即可觀察源代碼了。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的反编译 - ILSpy的使用方法(看Unity源代码的方法)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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