Easy AR初级开发教程
Easy AR 1.x簡單教程
相關(guān)SDK資源下載鏈接:https://pan.baidu.com/s/16XYWjFgRx6EBkT5AJYGJhA 密碼:yjgg1、ImageTarget的制作
(1)、導(dǎo)入EasyARSD包,刪除Main Camera,將預(yù)制的EasyAR_Startud和Image Target拖入Hierarchy視圖中
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(2)、在EasyAR_Startud的EasyARBehaviour組件中添加在EasyAR官網(wǎng)獲得的Key
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(3)導(dǎo)入識別圖到StreamingAssets中,并找到StreamingAssets文件下的targets.Json文件,用VS打開進行修改,注意此時的修改方法
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Image:圖片的文件名
Name:你給此圖片取的名字
Size:識別圖大小
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一個工程文件中只需要一個json文件就可以了,因為一個json中可以定義多張識別圖,需要注意的是,導(dǎo)入的圖片以及視頻都要放在StreamingAssets中,
但是,開始導(dǎo)入的時候不要放到StreamingAssets中,原因后面會說
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更多的修改方式可參考本網(wǎng)址
http://www.easyar.cn/view/docs/Guides/EasyAR-Target-Configure.html
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(4)接下來是填寫TmageTarget的EasyImageTargetBehaviour組件信息(值得注意的是大家如果去官網(wǎng)下載的SDK對于這個組件會有比較麻煩的操作,我上傳的SDK已經(jīng)幫大家解決了這個問題),填寫規(guī)范
Path:json文件名字(我給大家的都是targets名字,沒有必要去改)
Name:就是你在json文件修改中你給識別圖定義的那個名字
Size:識別圖大小
特別注意:storage一定要選擇Assets,這樣才能讀取StreamingAssets下你導(dǎo)入的識別圖
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此時我們會發(fā)現(xiàn)ImageTarget是一片紫色的,所以我們要制作一個材質(zhì)球,然后將對應(yīng)的識別圖片貼上,然后再給ImageTarget
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點擊Albedo選擇你要的識別圖片,也是你在EasyImageTargetBehaviour組件中填寫的那個圖片,
在這里可能出現(xiàn)的一種情況就是在StreamingAssets下的圖片及視頻有可能無法被獲取,所以我們導(dǎo)入的時候不把文件直接放入StreamingAssets中,而是當我們對材質(zhì)球進行貼圖之后再把圖片和視頻放進StreamingAssets中。
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此時的ImageTarget就是我們想要的的圖片了
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關(guān)于ImageTarget就已經(jīng)做好了
如果要做多張識別圖,復(fù)制ImageTarget然后修改EasyImageTargetBehaviour組件信息就可以了
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二、關(guān)于3D模型的呈現(xiàn)和視頻的播放
(1)3D模型
將你的3D模型放入ImageTarget作為其子物體就可以了,其他的動畫以及其他效果賦給3D Object就可以了
(2)視頻
在ImageTarget下添加一個3D Object ->Plane, Plane的大小決定了你的視頻大小,所以大家適當調(diào)整你的Plane大小,然后是把EasyAR-> Scripts->VideoPlayerBehaviour這個腳本賦給Plane
然后進入Plane的inspector視圖,進行VideoPlayerBehaviour的信息鍵入
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Path:視頻名字,盡量是mp4格式
Video scale Mode設(shè)置為充滿。
下面三個根據(jù)需求來選吧,
需要注意的還是Storage也要選為Aseets。視頻播放必須移植到移動端,easyAR目前不支持視頻播放在PC和mac的直接調(diào)試
在Pc端調(diào)試時如果出現(xiàn)Game視圖顯示為這樣,證明算是成功了
然后是生成APK的時候,PlayerSettings->Other Setting的bundle identifier修改一定要和你生成的的Key相匹配
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然后是打包的時候如果出現(xiàn)以下錯誤警告
Incompatiblegraphics API detected! Please uncheck "Auto Graphics API" (if notdone by EasyAR) and rebuild, or EasyAR may not work as expected (e.g. whitescreen).
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
PostBuild:OnPostprocessBuild(BuildTarget,String) (at Assets/EasyAR/Scripts/Editor/PostBuild.cs:67)
UnityEditor.HostView:OnGUI()
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在PlayerSettings->OtherSetting中Auto Graphics API后的選框選中后再取消就可以了
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OK,教程結(jié)束,導(dǎo)如測試機試試吧
本文是關(guān)于1.x版本的設(shè)置,2.x版本射射略有不同
以下是鏈接:
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Easy AR初级开发教程的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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