色彩构成(Interaction of Colour)
色彩構成(Interaction of Colour)
即色彩的相互作用,是從人對顏色的知覺和心理效果出發,用科學分析的方法,把復雜的色彩現象還原為基本要素,利用色彩在空間.量與質上的可變幻性,按照一定的規律去組合各構成之間的相互關系,再創造出新的色彩效果的過程.
色彩構成是藝術設計的基礎理論之一,它與平面構成及立體構成有著不可分割的關系,色彩不能脫離形體.空間.位置.面積.肌理等而獨立存在.作為一個網頁設計師,只有掌握色彩構成原理,熟知各色彩間的相互關系及各種顏色的生理或心理作用,結合自己所具備的平面構成知識,在網頁設計中正確用色,才能實現傳達特定信息和渲染頁面的相過的目的
1、光與色彩 色彩是由光的刺激而產生的一種視覺效應.光是產生色的原因,色是光感覺的結果.光在物理學上是電磁波的一部分,其波長自700-400mm,在此范圍稱為可視光線.當把光線引入三棱鏡時,光線被分為紅.橙.黃.綠.青.藍.紫,因而的出自然光是七色光的混合.這種現象被稱作光的分解或光譜,七色光譜的顏色分布是按光的波長排列的.
2、物體色物體本身是不會發光的,之所以能看到它,是因為光源經物體表面的吸收.反射,反映到視覺中的光色感覺.物體在自然光照下,只反射其中一種波長的光,而其他波長的光全部吸收,這個物體則呈現反射光的顏色.如果某一物體反射所有的光,那么,我們便感覺這個物體是白色的;如果把七色光全部吸收,那么就呈現一種黑色; 實際上,相識生活中的顏色足極其豐富的,各種物體不可能單純反射一種波長的光,它只能對某一波長的光反射得多,而對其他波長的光按不同的比例反射得少.因此,物體的顏色不可能是一種絕對標準的色彩,而只能是傾向某一種顏色,同時又具有其它色光的部分.所以說物體的顏色是受光源的色彩和該物體的選擇吸收與反射能力所決定的.
3、計算機色彩顯示我們知道物體的色彩是對色光反射的結果.那么,計算機顯示器的色彩有時如何生成的?色彩顯示器產生色彩的方式類似于大自然中的發光體.在顯示器內部有一個和電視機一樣的顯象管,當顯象管內的電子槍發射出的電子流打在熒光屏內側的磷光片上時.磷光片就產生發光效應,由此精確控制各個磷光片的光波的波長,再經過合成疊加,就模擬出自然界中的各種色光.
原色
不能用其他色混合而成的色彩叫原色.用原色卻可以混出其他色彩原色有兩個系統,一種是色光方面的,即,光的三原色,另一種是色素方面的,即,色素三原色色光的三原色:紅光-red. 綠光-green. 藍光-blue色素的三原色:品紅-magenta. 黃色- yellow. 青色-cyan
1、色彩的正混合正混合指色光的混合.將太陽光線引入三棱鏡時,光線被分離為紅.橙.黃.黃.綠.青.藍.紫的光譜.同樣,我們可以在實驗室里把單色光混合成其他顏色的色光,得出如下的實驗結果:紅光+綠光+藍紫光=白光紅+綠=黃光紅光+藍紫光=紫紅光可以看出色光的混合特征,兩色或多色光相很和,混出的新色光,明度增高,明度是參加混合各色光明度之和.參混合的色光越多.混出的新色的名度就越高,如果把各種色光全部混合在一起則成為極強白色光.所以,把這種混合叫正混合或加法混合.在色環上,相混合的兩色光在色相環上的距離較近,中等,較遠相混,形成的新色光均為相兩色光的中間色光.相距近混出的新色光純度高,相距遠混出的新色觀純度低,相距最遠的補色光相混,混出的光為白光,其純度消失.混出新色光的明度為參加相混色光明度之和電腦顯示器的色彩是通過熒光屏的鱗片發出的色光通過正混合疊加出來的,它能夠顯示上百萬種色彩,其三原色是紅-red. 綠-green. 藍-blue,所以稱之為RGB模式
2、色彩的負混合負混合指色素的混合,色素的混合是明度減低的減光現象,所以叫負混合或減法混合.顏料.染料.涂料等色素的性質與光譜上的單色光不同,是屬于物體色的復色光,色料的顯色是把白光中的色光經部分選擇與吸收的結果,所反射的和說吸收的色光里,個含有集中不同的單色光.因此,色素間的負混合現象,不是屬于反射部分的色光混合的結果,而是吸收部分相混合的所增加的減光現象在色環上相混合的兩色距離近,漁利中等,毅力較遠的色相混,混合的結果均為相混兩色的中間色.兩色相距較近時,混出的色純度降低的少;另色相距遠時,混出的色出的減低的多.若兩色為相距最遠的互補色時,混出的新色純度消失,明度降低為黑灰色因此要混合出純度較高的新色彩,一定要選擇在色環上距離較近的色.如,用黃綠和藍綠混戶出的綠色,一定要比用黃和藍混合出的綠色的純度高.由于個色料的本質的不同及混合時分量的誤差都會影響混色的結果.還有些色彩是無法用其他顏色混合出來的在理論上,將品紅-magente. 黃色-yellow. 青色-cyan三種色素均勻混合是,三種色光將全部被吸收,產生很色,但在實際操作中,因色料含有雜質而形成棕褐色,所以加入了黑色顏料-black,從而形成CMYK色彩模式.這是電腦平面設計的專用色彩模式,在印前處理中有著最重要的作用,是四色印刷的基礎
色彩的中性混合中性混合包括回旋板的混合方法(平均混合)與空間混合(并置混合)
1.回旋板的混色回旋板的混色是屬于顏料的反射現象.如把紅色和藍色按一定的比例涂在回旋板上,以每秒40~50次以上的速度旋轉則顯出紅紫灰色.可是如果我們把紅和藍兩色光用加法混合組成為淡紫紅色光,明度提高.把紅和藍顏料用減法混合,則成為暗紫紅色,明度降低.通過以上不同方法的混合對比,發現用回旋板的方法混合出的色彩其明度基本為參加混合色彩明度的平均值,所以把這種混合方法叫中性混合.回旋板的中性混合實際是視網膜上的混合.正如上面舉的例子,由于紅.藍兩色經回旋板快速旋轉使紅.藍二色反復刺激視網膜同一部位,紅.藍,紅.藍,交替而連續不斷,因此在視網膜上發生紅.藍兩色光混合而產生紅紫灰色的感覺
2.空間混合(并置混合)由于空間距離和視覺生理的限制,眼睛辨別不出過小或過遠物象的細節,把各不同色塊感受成一個新的色彩,這種現象成為空間混合或并置混合如果我們把紅.藍色點(或塊)并置的畫面經過一定的距離,我們發現紅色與藍色變成里一個灰紫色.同樣膠版印刷只用品紅.黃.藍三色網點和黑色網點便可印出各種豐富多彩的畫面,除重置部分的網點產生減色混合外都是色點的并置混合,這種并置混合叫近距離空間混合.空間混合的距離是由參加混合色點(或塊)面積的大小決定的,點或塊的面積越大形成的空間混合的距離越遠.回旋板的混合和并置混合實際上都是視網膜上的混合這兩種混合均為中性混合,混合出新色彩的明度基本等于參加混合色彩明度平均值.
色輪的原色
紅、黃、籃這三重色相是其他所有的色調的基礎.也是一種色彩文化的語言基礎.因為這三種色相明確的特質,它們通常與一定的民族、思想或主題聯系起來.(這些主題依賴于所選的色彩及選色者所表達的思想)紅、白等顏色常與生命、活力和熱烈聯系在一起.藍色是一種冷色,常常與水和天空聯系在一起.黃色是太陽的顏色,常常使人聯想到許多文化方面的上升力和生命力.常以年輕的觀者為對象,強調單純.“回歸、本色”的主題.四、色彩引發的思考:紅色:哪種紅?藍色:哪種籃?黃色:鮮亮的?淺淡的?純凈的?橘黃?黃綠?所有的色彩都是強烈的?淺淡的?或界于兩者之間的?兩色的搭配、三色、、四色或更多色彩的搭配?哪種顏色的比例占多數?去進行試驗.用白色作背景、用黑色作背景、灰色或無色彩的背景?充滿了色彩.少量實用色彩.不僅將色彩應用于圖像,而且還應用于字體上.以意想不到的方法來應用顏色.
總結
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