【开源系列】三国演义LBS (二)游戏策划案
前言:
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本隨筆包含了游戲策劃案總案(明細案將在討論群內發放)、界面設計案。文檔在本文末尾可以下載。
所有文檔我都寫的很認真辛苦,所以各位一定要捧場哈!?
下期將開放客戶端源代碼下載,請朋友們關注,謝謝!?
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三國演義LBS 游戲策劃總案?
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一、 游戲概述1.1 游戲背景
東漢末年黃巾之亂,民不聊生,在這個時代,需要一群有志之士能夠帶領苦難的百姓逃離苦海。玩家作為一名普通的村民,通過參加起義軍,與黃巾賊戰斗、與亂軍賊黨戰斗、與強大的敵國軍隊戰斗,過程中不斷壯大,最終成為“吳國、蜀國、魏國”一國中的一員猛將,目睹三國鼎立的盛況。
1.2 游戲成長主線游戲主線圍繞著用戶內城發展與戰斗過關卡兩部分展開。
1)用戶通過內城建設、武將招募與訓練、資源占領、招兵買馬、科技研究、貿易、裝備升級不斷壯大實力;2) 用戶通過參與固定關卡戰斗(PVE)、同國籍用戶之間資源搶奪與征服(PVP)、異國籍用戶之間PK(PVP)、用戶組團攻打關卡戰斗(RVE)、軍團戰與地區戰(RVR),不斷成長,最終成為三國中的一名猛將,實現三國鼎立的壯舉。
1.3 游戲玩點規劃:
| 游戲玩點 | 玩點說明 | 等級規劃 |
| 裝備提升 | 提高武將戰斗力 | 1-100 |
| 武將培訓 | 提升等級、戰斗力 | 1-100 |
| 游戲任務 | 主線任務、每日任務,獲取獎勵 | 1-100 |
| 關卡戰斗 | 獲取軍魂與裝備,獲取錦旗快速提升武將等級 | 1-100 |
| 科技研發 | 提升資源、戰斗力 | 10-100 |
| 軍團 | 提升內城資源生產力、參與軍團戰 | 10-100 |
| 農田、銀礦爭奪 | 獲取糧食、銀幣資源 | 10-100 |
| 同國俘虜戰斗 | 獲取銀幣收入貢獻 | 30-100 |
| 異國PK戰斗 | 獲取大量聲望 | 30-100 |
| 用戶貿易 | 獲取大量銀幣 | 40-100 |
| 軍團戰斗 | 獲取資源點,額外資源 | 40-100(軍團等級10-99) |
| 戰役系統 | 強調實時性,要求在一定時間內攻擊一定位置的關卡。獲取資源與特殊武器原料 | 40~100 |
| 地區戰斗 | 獲取地區占有度,影響貿易 | 60-100 |
| 市場交易 | 出售商品 | 80-100 |
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1.4 用戶游戲成長規劃:?
| 用戶等級 | 游戲時長/天 | 概述 | 游戲玩點規劃 |
| 1-10 | 1天 | l???????? 熟悉游戲背景、基本操作 l???????? 掌握游戲發展方法與方向 l???????? 單人游戲為主,群體之間短信息交互為輔。 | l???????? 將領訓練、升級 l???????? 武器購買、強化 l???????? 過關卡獲取獎勵(PVE) l???????? 過關卡獲取武將(PVE) |
| 11-20 | 2天 | l???????? 三國概念、地區觀念形成,了解到整個游戲版圖。 l???????? 出現人人之間的交互,體會到競爭與合作。 l???????? 出現資源消耗的概念,了解到銀幣、糧食的稀缺性。 l???????? 出現科技研發概念,體會到內城建設發展的重要。 l???????? 出現聲望概念,了解到游戲最重要的屬性是聲望 | l???????? 銀礦、良田的占領(PVP) l???????? 軍團關卡(RVE) l???????? 科技研發 l???????? 內城巡視 l???????? 軍團 l???????? 聲望與頭銜 |
| 21-40 | 30~60天 | l???????? 融入游戲主線情節發展,體會到游戲樂趣 l???????? 感受到游戲裝備的樂趣 l???????? 感受到武將技能的樂趣 l???????? 出現區域遷移概念,開始感知區域經濟體系與異國之間的矛盾關系 | l???????? 區域低向高遷移 l???????? 同國征服戰斗 l???????? 異國攻擊戰斗 l???????? 裝備合成與裝備屬性 |
| 41~60 | 60~120天 | l???????? 出現市場系統,開始進行區域貿易。 l???????? 出現軍團資源與軍團戰 | l???????? 通商 l???????? 區域平級遷移 l???????? 軍團戰(RVR) |
| 61~80 | 60~120天 | l???????? 出現地區戰、地區繁榮度、地區物價指數 l???????? 出現裝備交易 | l???????? 區域戰(RVR) l???????? 資源消耗達到最大 |
| 80~100 | 30~60天 | l???????? 游戲主線劇情發展到高潮 l???????? 多場著名關卡戰斗出現(赤壁等) l???????? 最終實現三國鼎立。 | l???????? 開放最高級別區域 l???????? 開放雙訓練場 l???????? 開放雙農田、銀礦占領 l???????? 三國鼎立,游戲結束 |
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1.5 游戲戰斗設計概述戰斗是本游戲的核心玩點,戰斗包括了PVE、PVP、RVE、RVR四種形式。
1) PVE戰斗
主要表現為地圖普通關卡、精英關卡、將領關卡、無人占領的良田與銀礦。屬于單人游戲形式玩法。玩家可以選擇任意時間攻打關卡,關卡有攻打次數限制。戰斗獎勵為軍魂、裝備、武將。
2)PVP戰斗主要表現為有人占領的良田銀礦搶奪、同國籍用戶征服、異國籍用戶攻擊。玩家可以選擇任意時間進行PVP戰斗,無需人人交互。戰斗獎勵為聲望。
3)RVE戰斗與RVR戰斗主要表現為軍團戰關卡、無人占領的軍團資源點爭奪。發動RVE戰斗必須進過戰斗準備、戰斗進行、戰斗結束三個步驟,屬于中小型戰斗。
戰斗準備時間根據RVE類型從30分鐘~3個小時不等,在戰斗準備時間,需要玩家之間協商戰斗發起時間、隊伍人數、戰斗位置等。 戰斗進行中,需要根據戰斗提示進行簡單的協作與策略調配。 戰斗結束,所有用戶獲取軍魂、裝備、錦旗。 4)戰斗表現戰斗過程中以一對一的形式表現,普通戰斗過程以文字描述;特殊戰斗效果以圖片表現。
三國演義LBS 界面設計總案
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| 玩家基本數據信息
? 玩家所處的區域圖片信息,圖片包含: l???????? 顯示地理位置對應當前地區(sectionserialcode) l???????? 顯示地區類型(sectiontypecode) l???????? 顯示地圖繁榮度(scaletypecode) l???????? 使用合成技術生成,canvas ? 玩家所處區域周邊信息 l???????? 點擊區域圖片,切換至周邊信息。 l???????? 包含上下、左右周邊地區名稱。 l???????? 包含玩家當前所處的位置。(圓點表示) l???????? 區域類型通過顏色區分。 ? 游戲主功能入口
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其余界面設計圖請查看附件文檔。
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附件下載
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002 三國演義LBS 游戲策劃總案.doc?
http://www.boxcn.net/shared/zibny84dm9?
200.三國演義LBS 界面設計案 總案 v2.doc
http://www.boxcn.net/shared/c8zlja89g3?
102 三國志LBS策劃案 角色.doc http://qun.qq.com/air/#95755843/share 103.三國志LBS策劃案 內城.doc http://qun.qq.com/air/#95755843/share 104.三國志LBS策劃案 將領.doc http://qun.qq.com/air/#95755843/share 105.三國演義LBS策劃案 裝備.doc http://qun.qq.com/air/#95755843/share 107.三國志LBS策劃案 軍團.doc http://qun.qq.com/air/#95755843/share 108.三國演義LBS策劃案 社會化系統.doc http://qun.qq.com/air/#95755843/share 110 三國演義LBS策劃案 任務系統.doc http://qun.qq.com/air/#95755843/share 113.三國演義LBS策劃案 RVE系統.doc http://qun.qq.com/air/#95755843/share 114.三國演義LBS策劃案 PVE系統.doc http://qun.qq.com/air/#95755843/share 115.三國演義LBS策劃案 RVR系統.doc http://qun.qq.com/air/#95755843/share116.三國演義LBS策劃案 數值系統.doc?
http://qun.qq.com/air/#95755843/share?
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轉載于:https://www.cnblogs.com/zc22/archive/2011/04/20/2021707.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【开源系列】三国演义LBS (二)游戏策划案的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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