AVG游戏《裂缝》策划案
《裂縫》游戲策劃案
- 一、游戲概述
- 1.1游戲背景
- 1.2游戲類型及流程簡介
- 1.3游戲玩法
- 二、游戲UI及系統
- 2.1游戲UI選項
- 2.2游戲背包系統
- 2.3游戲戰斗系統
- 二、游戲武器及道具
- 2.1游戲武器數值
- 2.2游戲道具
- 三、地圖設計
- 3.1平面地圖
- 3.2關卡流程圖
- 四、游戲怪物設計
- 五、游戲美術、音樂
- 5.1游戲美術風格
- 5.2游戲音樂風格
一、游戲概述
1.1游戲背景
主角阿倫在負債累累且被人陷害的情況下,選擇跳樓自殺,在死亡前的一瞬間,大腦意識對接了宇宙中路過地球的暗物質風暴,阿倫的意識在宇宙的位面中超越了光速并得以回到過去。阿倫將在一座碩大的酒店和農場中尋找事件的真相。但與此同時,劇烈的風暴使得阿倫的意識產生了幻覺,無數潛伏在阿倫潛意識中的“怪物”已經滲透進了這個未知的世界,一場洗清罪孽的冒險正在徐徐展開……
1.2游戲類型及流程簡介
《裂縫》是一款采用上帝視角的3D冒險解密游戲,阿倫將在酒店和農場中面對費解的難題和令人不安的怪物,錯綜復雜的酒店和空曠黑暗的農場將帶給玩家“封閉”和“死寂”兩種不同的感官體驗。在最終的場景——酒店地下室中,玩家面對兩個關鍵道具,只能選取其中一個并完成結局。而在兩種結局之外,或許還隱藏著另一個不為人知的結局。
1.3游戲玩法
游戲采用上帝視角,WASD控制八向移動,Ctrl為下蹲,數字鍵選擇武器或道具,E鍵使用道具,tab鍵打開背包并可以組合道具,鼠標控制瞄準方向,鼠標左鍵射擊,R鍵更換子彈,T鍵打開手電筒,shift鍵沖刺。 在解密界面中,利用鼠標和左鍵選擇、移動道具。
二、游戲UI及系統
2.1游戲UI選項
游戲開始界面的背景是黑白暗色,背景圖是酒店的正面全貌。游戲LOGO如下:
游戲開始界面中分為開始游戲、讀取游戲、游戲設置和退出游戲四個選項。
游戲內點擊ESC鍵出現游戲菜單,共分為讀取游戲、游戲設置、返回標題和退出游戲四個選項。注:游戲儲存只能在地圖特定位置儲存。
其流程如下:
2.2游戲背包系統
游戲背包盛放的物品共兩類:武器彈藥和游戲道具(彈藥格和道具格)。
兩類物品都有各自的背包格子,互不影響。
背包中的道具格只有三格,直接顯示在游戲屏幕的右下方。
每種武器對應的彈藥類型不同,一種彈藥類型占據一個彈藥格子。彈藥數量會在切換武器時隨同武器標志顯示在游戲正下方。彈藥格的容彈數會在 游戲武器及道具 中展示
2.3游戲戰斗系統
玩家基本狀態:
1、靜止不動。//站立靜止不動。
2、慢跑移動。//在站立狀態下,按下移動鍵或是推動左搖桿進行移動,狀態為慢跑,移速為2米/秒。
3、下蹲靜止。//蹲下靜止。
4、下蹲移動。//在下蹲狀態下,按移動鍵或是推動左搖桿進行移動,狀態為蹲下走路,移速為1米/秒。
5、沖刺移動。//在站立狀態下,按一下shift或是RB進行沖刺,沖刺不同于其他游戲的“體力條”的形式,在本作中,沖刺是一種技能。玩家按一下沖刺鍵,角色就會 以5米/秒的速度向前沖刺7.5米,然后會進入一個時長為10秒的技能冷卻。 如果玩家在沖刺中不幸撞障礙物,就立馬結束技能,轉為慢跑狀態。
6、舉槍瞄準移動。//只能在下蹲、下蹲移動、靜止不動、慢跑移動中按下鼠標右鍵或是LT鍵進行瞄準。瞄準時,慢跑速度為1米/秒,下蹲移動速度為0.7米/秒。
玩家生命狀態:
玩家生命值最大為100,但生命值不顯示于游戲UI,當玩家生命值高于等于70%,玩家動作無異常;當玩家生命值低于70%、高于等于35%,玩家動作會出現踉蹌,但是各項移動速度不變;當玩家生命值低于35%,玩家出現踉蹌,且慢跑速度下降25%。
戰斗設計:
玩家的基本攻擊方式便是使用武器進行攻擊,除了匕首外,其余的武器發射時均消耗彈藥,彈藥可在地圖的各個位置獲得補充。
所有怪物的攻擊范圍均為一米,受擊時根據怪物種類的不同玩家和怪物會出現不同的負面效果(具體看 游戲怪物設計)。除了匕首、弓弩和彈弓外,所有武器均無射程限制。
玩家受擊后會根據不同怪物的攻擊力扣除相應的血量,血量<=0后玩家角色會死亡,重新讀取最近的存檔。
二、游戲武器及道具
2.1游戲武器數值
武器:
| 攻擊力 | 20 |
| 攻擊距離 | 1M |
| 攻擊頻率 | 2次/秒 |
| 彈藥 | 無限 |
| 攻擊范圍 | 垂直:0-2M,平行:60°扇形,遠近:0-1M |
| 第一擊 | 從主角左下至右上,后搖0.5s。 |
| 連續的第二擊 | 從右上至左下,后搖0.5s |
| 連續的第三擊 | 從左下至右上,后搖0.5s |
| 連續的第四擊 | 從右上至左下,后搖0.5s |
同上…………
| 攻擊力 | 穩定40 |
| 攻擊距離 | 最大40m(含有下墜) |
| 下墜 | 如下圖 |
| 裝填時間 | 2秒/發 |
| 彈藥數量 | 最低0,一級背包最多5發,二級背包最多8發,三級背包最多12發 |
| 攻擊力 | 30 |
| 彈匣容量 | 8 |
| 子彈總容量 | 最低0,一級背包16發,二級背包24發,三級背包32發 |
| 裝填速度 | 2.5秒 |
| 子彈擴散 | 無 |
| 射擊距離 | 無限 |
| 子彈射速 | 最快3發/秒 |
| 攻擊力 | 100 |
| 擊退距離 | 每個怪物都不同,會在敵人手冊里說明 |
| 彈匣容量 | 2發 |
| 子彈總容量 | 最低0,一級背包4發,二級背包6發,三級背包8發 |
| 裝填速度 | 1秒/發 |
| 子彈擴散 | 扇形圓心角為93°的圓錐體 |
| 子彈射速: | 無限(雙管獵槍有多快射多快) |
| 攻擊力 | 20 |
| 射程 | 25M |
| 引誘距離 | 4米 |
| 誘敵時間 | 4秒 |
| 裝填時間 | 2秒/發 |
| 彈藥數量 | 最低0,一級背包5發,二級背包7發,三級背包9發 |
| 攻擊力 | 無 |
| 遙控距離 | “另定” |
| 噪聲持續時間 | 1.5秒 |
| 引誘距離 | 35米//具體距離另定 |
| 誘敵時間 | 6秒 |
| 布置時間 | 2秒 |
| 彈藥數量 | 最低0,一級背包2顆,二級背包3顆,三級背包4顆 |
誘敵遙控器是一個很小的紐扣型發聲器,主角在將其布置好后,再次選擇誘敵遙控器時則會拿出遙控開關,在有效距離下,按下遙控開關則會使紐扣發聲器發出一聲尖銳的叫聲,引誘敵人前來觀察。敵人到達指定位置后,會在紐扣發聲器前停留5秒。之后會回到自己的位置繼續巡邏。
關于引誘敵人:當多名敵人被同一個彈弓打出的石子或是誘敵遙控引誘時,距離誘敵物最近的敵人站在誘敵物前面停留,而其他敵人則在誘敵物圓周半徑三米的范圍內停留并看向誘敵物方向。
關于逃脫追捕:當敵人發現玩家后,會進行追捕,只要玩家在敵人的視野范圍內,敵人便會奔跑追捕;只要玩家托脫離敵人視野,敵人會奔跑至玩家消失的位置,然后向玩家方向走路趕來//昨天說的兩個消失坐標點//。 當玩家消失于敵人視野中時,會開始計時。使敵人停止追捕需滿足兩個條件:玩家消失于敵人視野超過10秒鐘,且敵人未在玩家消失處發現玩家。
白磷彈
攻擊力 無
引爆時間 1秒
爆炸時間 一瞬間
煙霧持續時間 6秒
白磷彈是閃光彈+煙霧彈,沒有殺傷力,作用是使敵人暫時喪失行動能力。可用來穿越地區或是逃脫。當敵人在白磷彈爆炸圓周范圍內5米且沒有遮擋物下,則會停止行動5秒。敵人在5米之外或是有遮擋物情況下,會走路至煙霧,并停止行動,直到煙霧散去。在煙霧內的敵人的視野縮短為1米。
2.2游戲道具
| C4炸彈 | (爆破等候室的門) |
| 吸煙區鑰匙 | (打開吸煙區的存檔點) |
| 休息室鑰匙 | (打開休息室) |
| 電容 | (打開休息室的開關) |
| 后院鑰匙 | (打開后院門) |
| 解密方塊 | (用于二樓解密臺的解密) |
| 檔案室鑰匙 | (用于打開檔案室) |
| 員工休息室鑰匙 | (用于打開員工休息室) |
| 保險柜開鎖芯片 | (用于打開私人辦公室的保險柜) |
| 大門鑰匙 | (用于打開會客廳大門) |
| 二樓電梯間鑰匙 | (用于打開二樓電梯) |
三、地圖設計
3.1平面地圖
一樓地圖:
二樓地圖:
地下實驗室地圖:
游戲二樓解密1解密: 如圖,每一個方塊代表一個書柜,紅色不可移動,黑色方塊可以移動,每次移動都會移動一整行或者一整列(上下左右)
當清出第二行的時候,玩家便可以從第二行通過到達警衛室獲取鑰匙。
3.2關卡流程圖
(逃脫結局路線)
四、游戲怪物設計
腐蝕病人喪尸
玩家受其攻擊時,腐蝕病人和玩家均出現1秒的硬直。硬直時間內腐蝕病人和玩家受擊時扣除血量,但是不觸發新的硬直。
燒傷病人喪尸
玩家受其攻擊時,雙方均無硬直。
警察喪尸
該種類怪物通常多個同時出現,并伴有警官喪尸。當警官喪尸死亡后,警察喪尸出現2秒硬直。
警官喪尸
強擊者
該怪物僅在酒店地下一樓出現,玩家受擊時,玩家硬直0.5秒,強擊者硬直0.7秒。
博士
該怪物僅在酒店底下一樓出現。該怪物攜帶關鍵道具——門卡。
迅捷者
該怪物僅在農場場景中出現。怪物受擊后移動速度減少為2.5米/秒,持續0.5秒。
五、游戲美術、音樂
5.1游戲美術風格
游戲中的一二樓,采用暗色光處理,但是會客廳使用鮮艷的對比色,以使玩家產生放松感。
地下實驗室的建筑為冷色調風格,墻壁和地面涂抹暗紅色血液以產生恐怖的對比感。
5.2游戲音樂風格
游戲采用悲傷的鄉村搖滾的風格,凸顯游戲的背景基調:蒼涼。
:
老鷹樂隊——《加州旅館》(經典的絕望歌曲)
MCR——《Helena》(恐怖蠟像館ed)
Avicii——《Somewhere In Stockholm》
總結
以上是生活随笔為你收集整理的AVG游戏《裂缝》策划案的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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