星空战神游戏策划案
前言:為應聘游戲策劃崗位,熬夜簡單的寫了一下策劃案,大牛勿噴
星空戰神策劃案
游戲名稱 ?????????????星河戰神
策劃人 ???????????????李寧
策劃日期 ?????????????2016-7-7
第一章?概述
1,簡介
1,1游戲類型
飛行射擊類手游(3d模型,2d視角)
1,2游戲特點
1)華麗的彈幕。不管在pk,闖關還是無盡模式中,boss釋放的密集程度,彈幕類型堪比東方project。在游戲過程中,玩家需要操縱戰機躲避動態密集的彈幕,高強度高刺激,少思考多決策的快節奏的游戲體驗,使玩家情緒大起大落,容易達到心流體驗。
2)豐富的玩法和活動。游戲多種模式:無盡模式,pk模式,試煉模式,闖關模式。這個游戲不僅僅是款飛行射擊游戲,更是融合了追逐,養成等多種玩法,玩家可以操縱多種類型戰機,每種戰機具有不同的屬性,屬性之間相克,增加了副本玩法的多樣性;同時還可以給戰機升級和升階,戰機還擁有僚機/副炮/戰甲,技能,戰衣等裝備,培養玩法可以增加玩家的粘黏性,一定程度上減少玩家流失。每周都有各種豐富的活動,增加游戲趣味性,同時增加了游戲的付費點。
3)豐富的劇情對話,將整個游戲故事展現給玩家
4)豐富的任務,豐富的獎勵。每日任務增加玩家活躍性和粘黏性,主線任務促使玩家對戰機的培養,增加金幣等資源的消耗。。。
1,3 游戲風格
星河戰神是一款以希臘神話為故事背景的星際題材飛行射擊游戲,浩瀚廣袤的星空,炫酷多樣的機甲,再配以逼真的3D場景,豐富的物品道具,絢麗的技能和彈幕,多樣化的游戲模式,精彩豐富的彈幕,給玩家以豐富精彩的體驗。
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2,游戲元素
2,1 機甲
基本屬性
機甲戰力 ???武器攻擊 ???機甲生命 ???分數加成 ?????機甲特征(屬性:火,石,水,光,暗,雷,風,鋼) ???等級 ????品階
技能(均有4個技能) ?武器(等級,品階) ??圣衣 ?????共鳴
2,2 裝備
擁有四種類型:僚機,副炮,戰甲,科技
每種裝備均有等級,品階,星階,屬性
裝備用以機甲戰斗時的輔助攻擊和防御,增加戰機戰斗力,使得戰機玩法變得多樣,增強游戲體驗
2,3 道具材料
道具的用途多種多樣
1)用于戰甲的升級,升階,升星(強化)
2)用于戰甲武器的升級,升階(強化)
3)戰甲零件用于戰甲的解鎖
4)用于裝備的解鎖,強化
5)眾神卡的合成
2,4 貨幣
貨幣有金幣,鉆石兩種
金幣主要用于機甲進階,升星消耗,技能升級,武器強化,裝備強化
鉆石主要用于商店購買(裝備,金幣,經驗等),體力購買,重生消耗,
3 系統設計
3,1 任務系統
任務系統包括 :活躍任務,主線任務,成就,禮包(體力)
活動任務,簽到任務
活躍任務相當于每日任務,完成任務達到一定活躍度,會給予玩家禮包獎勵
主線任務主要促使玩家不斷強化,不斷進步,任務類型有等級,分數,難度,通關,擁有裝備,排位賽等多種類型
成就與主線任務類似,也是為了促使玩家游戲欲望,增強游戲生存周期
禮包主要包括午間和傍晚的體力補給,一方面是為了滿足后期玩家刷副本的體力消耗,另一方面為了培養玩家游戲習慣,增強玩家粘黏性
活動任務,包括升級覺醒,送體力,副本通關,簽到天數等多種活動,增加游戲玩法的多樣性,增加玩家活躍性
簽到任務,每月簽到,每日簽到,簽到之后玩家獲得獎勵,簽到次數越多,獎勵越豐富,增加玩法粘黏性;貴族補領,需要充值進行貴族升級才能進行補領,方便了某些上班族沒空玩游戲而忘記簽到進行補領,在滿足R玩家的這一需求的同時,增加游戲充值點
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3,2 技能,裝備武器系統
不同于通常飛行射擊游戲只有簡單射擊的攻擊方式,星河戰神中的機甲還擁有技能和裝備。
玩家在游戲過程中,機甲本身攻擊由本身戰斗力限制且攻擊方式單一,機甲的裝備則具有不同的攻擊防御屬性和方式,增強了游戲的趣味性。
機甲在游戲過程中擊毀敵機會隨機爆出道具,包括武器升級,回復生命值,量子護盾,量子沖擊,連殺懸賞,機甲暴走等道具
技能也屬于機甲的一種攻擊方式,游戲中機甲的技能釋放方式有兩種:1,右下角小技能,會隨著時間進行增長,傷害低,釋放時會使敵機攻擊清屏
2,左下角大技能,需要消耗 技能點或鉆石,但傷害很高,冷卻時間長,使用得當可以使玩家輕松擊敗boss
3,3 社交系統
本游戲社交系統主要包括工會和部落
部落里面方便玩家交流游戲心得,通關攻略等;
工會活動,一方面增加游戲趣味性,另一方面通過工會增加玩家粘黏性
3.4尋寶系統
本游戲并沒有采用通常游戲里面的通過倒計時來重置免費抽獎機會的抽獎系統,而是直接讓玩家花費鉆石進行購買,買的次數越多,幸運值越高,越容易獲得好裝備。
一定程度上減少了尋寶頁面的瀏覽次數,從而一定程度減少內購量
購買方式:1,買1,20次后必得強力裝備
?????????????2,買10,增加幸運值
3.5 經濟系統
本游戲不存在交易貨幣的功能,所有貨幣只在玩家個人手中流動
金幣主要由副本產出,任務產出以及各種獎勵產出
鉆石主要由充值,簽到和獎勵產出
3.6 UI系統等
4,總結
游戲玩法多樣,美術炫酷,關卡設計豐富多樣,數值合理,世界觀宏偉,面向游戲對象人群老少皆宜但需要一定操作和意識,且游戲多處設計上同時兼顧了操作類高玩,收集養成和大R玩家,付費點多而成熟。。。
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總結
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