threejs编辑器(3D场景编辑器)
好久沒寫博客了。
今年似乎有點貪玩。
買了吃灰四件套,滑板,吉他,運動相機,以及大疆無人機air2s。
所以一直在玩。。。
哎,雖然我一直想減肥,但奈何豬廠的伙食是真得太好了。
因此就買了這些小玩意兒,希望自己多多走走動動。
當然,初衷也不止于此。
年初(2022)的時候,緣由某些事情,讓我常常問自己,活著的意義是什么?
如果人生只有生存,而沒有生活,那真的是太無趣了。
因此我也想抽出一點時間去感受一下,曾經丟失的東西。
我熱愛旅游,喜歡看風景,喜歡鳥語花香,喜歡感受大自然...
所以接下的時間,可能更多的是,做一些和工作或者說與代碼無關的興趣愛好。
為此個人網站的更新也會緩了很多,當然之前也并見得多勤。
言歸正傳
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今年還是抽出一點時間,完善了一下3D場景的編輯器。
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做的時候偏于功能的實現,沒有側重于設計,所以連圖標都沒有去弄。。。
目前主要功能有:
1:可以進行場景樹編輯物體基礎信息以及材質信息。
2:風格處理--網格,透明,科技風,等等
3:后處理以及場景粒子等點綴、
4:場景的標注繪制,支持五六種標注(我真的不會ui,所以只能純shader手繪了)。
5:場景飛線繪制。
6:場景物體自定義材質等功能。
就沒去做后臺了,所有編輯后的配置項保存在了本地。下次打開直接讀取本地數據。
后續可能會繼續完善自定材質(著色器)、大屏組件的接入、以及交互等功能。
隨后可能會再出一個 mapbox+three的場景編輯器。
當然 其中我可能會做一些關于風景類的視頻素材玩一玩~
編輯器地址:躍焱邵隼
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的threejs编辑器(3D场景编辑器)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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