图观小课堂知识点——场景编辑器
圖觀?小課堂是圖觀?策劃的一檔以直播教學類為主的知識課程,從0開始教你搭建數字孿生應用,多元化場景構建。讓你足不出戶體驗3D模型的搭建,用你的雙手實現對未來的可視化。
——圖觀?|只為打造精品國產數字孿生應用開發引擎
編輯器介紹
圖觀數字孿生端渲染場景編輯器,面向場景效果設計人員,是基于 HTML5 和 WebGL 技術,用于配置可交互實時渲染三維場景效果的專用產品。產品具備強大的數據集成能力、友好易用的配置環境、豐富的可定義場景屬性、超凡的實時渲染效果,并可將配置完成的三維場景發布成公有云服務。
構建場景
本場景所用到的GLB模型文件,網盤鏈接https://pan.baidu.com/s/1iA37dQaXWik4c5SpLzR43Q提取碼:dzdr
新建場景:在使用端渲染場景編輯器前,需要先注冊圖觀賬號,從官網首頁(http://www.tuguan.net/)進入,點擊“立即注冊”,注冊成功后,進入業務管理界面,前往端渲染編輯器服務,點擊新建場景。(若沒有邀請碼,添加文章末尾小石微信獲取。)
導入模型:新建場景導入一個模型,重命名“場景演示”,英文名稱會在鏈接地址中使用,重命名“SceneDemo”。
上傳模型:將場景中的建筑導入,在彈出資源管理器中選擇已經準備好的“建筑.glb”-模型名稱重命名“建筑”-點擊確定上傳后,出現“場景演示”的命名新場景-點擊“編輯場景”-進入端渲染編輯器界面
導入其他建筑:導入模型-“選擇外部導入”“地面.glb”-上傳獨立建筑-拖拽到場景中。
調整建筑:點擊界面右上角三項控制器(平移制、旋轉、縮放)拖拽調整建筑位置-調整三項控制器的網格數值。
建筑剖分:導入模型-上傳樓層模型-拖拽到場景中(目標建筑中),導入桌椅等模型-豐富場景中建筑的樓層內效果。
功能介紹
1 雙渲染架構
頂部位置:場景編輯、模型編輯、狀態編輯、坐標編輯
中部位置:場景名稱、場景信息的開關按鈕、顯示當前場景的幀率(FPS);多邊形數;頂點數;DrawCall、升級空間、保存、發布、預覽、設置、幫助、用戶管理
編輯工作區介紹:右邊側為屬性面板,在場景編輯狀態下會顯示資產庫。其中包括三維模型、建筑、圖標等內置私有資產。
點擊導入模型分為:編輯器內部導入與外部導入
內部導入:為當前其他場景中已導入的模型,可直接內部導入。
外部導入:選擇上傳新GLB文件上傳到資產庫,拖拽到編輯器中,豐富中部工作區的三維場景。
右側對象設置:對場景中的對象展示調整。若模型在場景中沒有對齊,可在屬性面板中基本變換調整XYZ值。
右上角三向控制器:前三向:平移制、旋轉、縮放:可以拖動箭頭熱區將對象在選中方向或平面上移動。
后三向:網格化數值調整設置:例如選擇平移,按下平移網格化按鈕,設置填寫50,鼠標移動對象時,無論哪個方向,目標會以50米為單位一格一格移動。若點擊取消,該物體就變回平滑移動。
材質編輯
模型編輯:點擊編輯器頂部模型編輯模塊進入/右側對象設置光標移動編輯模型點擊進入節點設置與材質設置:節點設置:在導出為GLB格式模型時,模型被分為的那幾個部分。可設置該節點的顯隱或位置縮放屬性材質設置:設置當前模型的所有材質。(例如:選中“材質-道路高亮”-屬性勾選“透明設置”,使材質中透明通道-勾選“自發光設置”-自發光設置顏色改為橙色-調整自發光數值。)標準材質屬性:基本屬性:用于設置材質的基礎貼圖,金屬度度,雙面顯示以及深度檢測。高光設置:用于設置材質光澤度反射貼圖:用于設置材質反射度SSR反射:用于設置材質屏幕空間反射凹凸貼圖:用于設置材質凹凸度置換貼圖:利用材質改變對象的多邊形網格透明設置:用于設置材質透明度自發光設置:用于設置材質自發光度光照貼圖:用于設置材質的靜態光照貼圖材質動畫:用于設置材質的UV動畫水面材質屬性:可更改水面顏色、透明度、反射強度、水流速度、波浪程度等。(例如:海水顏色:深藍、水面透明度:1、反射強度:2、水流速度:0.5、波浪程度:5等等這些參數,使畫面看起來更加自然)動畫材質:材質設置-車流線1-材質類別中勾選材質動畫-U方向和V方向進行調整。建筑材質:選中節點選擇建筑-材質設置:墻面紋理03-材質類別調整高光設置、反射貼圖等參數(例如:高光0.65,反射0.3,注意鏡頭角度放低,根據具體需求調整呈現效果)
燈光編輯
材質調整完成后,打開“場景編輯”中的第二個頁簽“燈光設置”。
燈光設置:主光源設置、輔助光源設置主光源設置:主模擬太陽光:狀態燈光效果選擇-調整顏色、調整燈光強度、打開投影開關、燈光距離調整、投影質量設置、陰影偏移設置等(例如:燈光強度1.5;打開投影開關;燈光距離3000米;陰影半徑2000米;陰影質量設置“超高”;陰影偏移-0.0005)
水平旋轉角和主光源俯仰角:調整燈光方向、陰影的方向、長短和反射光暈的位置(例如:水平旋轉120,俯仰-45)輔助光源設置:給場景增加補光。
注意事項
官網入口:(https://www.tuguan.net/doc/sceneeditor/createmodel/modeling/?) 市面上建模軟件有很多種,但功能都大同小異。我們以常見的3Ds MAX為例,說說場景建模時需要注意的地方:
1.模型單位最好與場景編輯器統一設置為米。2.可以用中文命名,要有特殊符號,不要重名,命名盡量有意義便于查找。3.在3Ds MAX中只能使用標準材質或物理材質(也就是PBR材質)。4.貼圖最好都是2的整數次方,(例如1024x1024,或者512x256等等。)5.因端渲染受網速限制,建模時盡量減少多邊形數量,單模型多邊形數量也不要過高(建議單模型多邊形數量最好不要超過10萬)。6.模型需要導出為GLB格式。
模型導出:在3DMAX中使用Babylon.js導出插件。
9.16日,圖觀?數字孿生可視化引擎新版本上線了,新版本更新了端渲染場景編輯器部分功能,新增統一接口調試器,統一開發 API功能,詳情可點擊詳情可點擊產品|圖觀?V3.0全新上線查看。
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干貨|圖觀?小課堂知識點——場景編輯器?mp.weixin.qq.com/s/7oj1dNVwjLWatK0iUncuqQ?mp.weixin.qq.com/s/7oj1dNVwjLWatK0iUncuqQ正在上傳…重新上傳取消?
本文來源:圖觀可視化國產數字孿生應用開發引擎
總結
以上是生活随笔為你收集整理的图观小课堂知识点——场景编辑器的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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