白鹭引擎安装手册
安裝Egret Engine
今后想用白鷺引擎開發下游戲,現在官網上下載好Egret Engine,官網地址是:https://www.egret.com/products/engine.html
安裝的步驟比較簡單,沒什么大問題
安裝Egret Wing
然后在安裝一下Egret Wing,因為這個主要是用來寫代碼的編輯器;
Egret Wing的官網地址:https://www.egret.com/products/wing.html
剛開始打開Egret Engine時需要注冊用戶,填好信息注冊一下。
然后打開Egret Laucher(其實官網上下載的是Egret Engine但是安裝到桌面上就是Egret Laucher)頁面長這樣:
這個時候你的引擎里面是沒有一個項目的。如果要新建項目也是不允許的,這時要先自己創建項目可以有很多方法,可以自己手動配置也可以在界面上配置。
先安裝引擎包,看見上面一張圖,第二個欄目就是引擎,點擊進去,找到最新的引擎包,下載下來。
只有安裝完引擎包,這個時候的點擊新建項目才有反應。
我自己新建了一個Helloworld的項目,在這之前我沒有安裝引擎包,這個項目是沒有的,我自己也無法建立項目。
雙擊這個項目后,會直接用Egret Wing打開項目。
左側的項目欄里面有很多目錄,這里我在其他博客里面看到的知識,記錄一下。
原文:https://blog.csdn.net/laixiao_hero/article/details/51636807
- src 目錄,存放我們的代碼。我們編寫的代碼都放在src目錄下面。
bin-debug 目錄,項目編譯和運行的debug目錄,一般我們不要修改該目錄下的內容。 - libs 目錄,這里面存放我們的庫文件,包括 Egret 核心庫和其他擴展庫。當然以后添加了第三方庫的話也會放在這里。
- resource 目錄,這里放置我們的資源文件,這里面有一個default.res.json 配置文件,用來配置資源。
- template 目錄,這里是項目調試過程中所需的目錄,一般我們不需要修改該目錄下的內容。
- egretProperties.json 項目的配置文件,一般我們會用到里面的modules 字段來配置項目的模塊。
- index.html 項目訪問的入口文件,我們可以在這里面配置項目的旋轉縮放模式背景顏色等。
- favicon.ico 一個ico。
我之前安裝了webstorm,現在用webstorm直接打開這個項目,用chorme調試,可以看到運行結果。找到項目里面找到index.html文件,點擊右上側的谷歌小圖標就可以在瀏覽器看到結果了。
總結
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