2022年Java面试宝典【4万字带答案】
前言
??說明,為了減輕大家的負擔和節省大家的時間,一些過時知識點和被筆試概率極低的題目不再被收錄和分析,此文均為老師自己整理,含75個面試題+11個閱讀代碼題。
??回答問題的思路:先正面敘述一些基本的核心知識,然后描述一些特殊的東西,最后再來一些錦上添花的東西。要注意有些不是錦上添花,而是畫蛇添足的東西,不要隨便寫上,把答題像寫書一樣寫。我要回答一個新技術的問題大概思路和步驟是:我們想干什么,干這個遇到了什么問題,現在用什么方式來解決。其實我們講課也是這樣一個思路。
??例如,講ajax時,我們希望不改變原來的整個網頁,而只是改變網頁中的局部內容,例如,用戶名校驗,級聯下拉列表,樹狀菜單。用傳統方式,就是瀏覽器自己直接向服務器發請求,服務器返回新頁面會蓋掉老頁面,這樣就不流暢了。
1.一個".java"源文件中是否可以包括多個類(不是內部類)?有什么限制?
??可以有多個類,但只能有一個public的類,并且public的類名必須與文件名相一致。
2.&和&&的區別。
??&和&&都可以用作邏輯與的運算符,表示邏輯與(and),當運算符兩邊的表達式的結果都為true時,整個運算結果才為true,否則,只要有一方為false,則結果為false。
??&&還具有短路的功能,即如果第一個表達式為false,則不再計算第二個表達式,例如,對于if(str != null && !str.equals(“”))表達式,當str為null時,后面的表達式不會執行,所以不會出現NullPointerException如果將&&改為&,則會拋出NullPointerException異常。If(x==33 & ++y>0) y會增長,If(x==33 && ++y>0)不會增長
??&還可以用作位運算符,當&操作符兩邊的表達式不是boolean類型時,&表示按位與操作,我們通常使用0x0f來與一個整數進行&運算,來獲取該整數的最低4個bit位,例如,0x31 & 0x0f的結果為0x01。
??備注:這道題先說兩者的共同點,再說出&&和&的特殊之處,并列舉一些經典的例子來表明自己理解透徹深入、實際經驗豐富。
3.Java有沒有goto?
??java中的保留字,現在沒有在java中使用。
4.在JAVA中,如何跳出當前的多重嵌套循環?
??在Java中,要想跳出多重循環,可以在外面的循環語句前定義一個標號,然后在里層循環體的代碼中使用帶有標號的break 語句,即可跳出外層循環。例如,
ok: for(int i=0;i<10;i++){for(int j=0;j<10;j++){System.out.println(“i=” + i + “,j=” + j);if(j == 5) break ok;} }??另外,我個人通常并不使用標號這種方式,而是讓外層的循環條件表達式的結果可以受到里層循環體代碼的控制,例如,要在二維數組中查找到某個數字。
boolean found = false; for(int i=0;i<10 && !found;i++){for(int j=0;j<10;j++){System.out.println(“i=” + i + “,j=” + j);if(j == 5) {found = true;break;}} }5.switch是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
??在switch(expr1)中,expr1只能是一個整數表達式或者枚舉常量(更大字體),整數表達式可以是int基本類型或Integer包裝類型,由于,byte,short,char都可以隱含轉換為int,所以,這些類型以及這些類型的包裝類型也是可以的。顯然,long和String類型都不符合sitch的語法規定,并且不能被隱式轉換成int類型,所以,它們不能作用于swtich語句中(之前的回答是這樣的)。但是JDK1.7之后,switch也支持了String(注意)
6.short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什么錯?
??對于short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 由于s1+1運算時會自動提升表達式的類型,所以結果是int型,再賦值給short類型s1時,編譯器將報告需要強制轉換類型的錯誤。
??對于short s1 = 1; s1 += 1;由于 += 是java語言規定的運算符,java編譯器會對它進行特殊處理,因此可以正確編譯。
7.char型變量中能不能存貯一個中文漢字?為什么?
??char型變量是用來存儲Unicode編碼的字符的,unicode編碼字符集中包含了漢字,所以,char型變量中當然可以存儲漢字啦。不過,如果某個特殊的漢字沒有被包含在unicode編碼字符集中,那么,這個char型變量中就不能存儲這個特殊漢字。補充說明:unicode編碼占用兩個字節,所以,char類型的變量也是占用兩個字節。
??備注:后面一部分回答雖然不是在正面回答題目,但是,為了展現自己的學識和表現自己對問題理解的透徹深入,可以回答一些相關的知識,做到知無不言,言無不盡。
8.編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等于幾?
??2 << 3,
??因為將一個數左移n位,就相當于乘以了2的n次方,那么,一個數乘以8只要將其左移3位即可,而位運算cpu直接支持的,效率最高,所以,2乘以8等於幾的最效率的方法是2 << 3。
9.使用final關鍵字修飾一個變量時,是引用不能變,還是引用的對象不能變?
??使用final關鍵字修飾一個變量時,是指引用變量不能變,引用變量所指向的對象中的內容還是可以改變的。例如,對于如下語句:
final StringBuffer a=new StringBuffer(“immutable”);
執行如下語句將報告編譯期錯誤:
但是,執行如下語句則可以通過編譯:
a.append(" broken!");有人在定義方法的參數時,可能想采用如下形式來阻止方法內部修改傳進來的參數對象:
public void method(final StringBuffer param){ }實際上,這是辦不到的,在該方法內部仍然可以增加如下代碼來修改參數對象:
param.append("a");10."=="和equals方法究竟有什么區別?
??(單獨把一個東西說清楚,然后再說清楚另一個,這樣,它們的區別自然就出來了,混在一起說,則很難說清楚)
??==操作符專門用來比較兩個變量的值是否相等,也就是用于比較變量所對應的內存中所存儲的數值是否相同,要比較兩個基本類型的數據或兩個引用變量是否相等,只能用==操作符。
??如果一個變量指向的數據是對象類型的,那么,這時候涉及了兩塊內存,對象本身占用一塊內存(堆內存),變量也占用一塊內存,例如Objet obj = new Object();變量obj是一個內存,new Object()是另一個內存,此時,變量obj所對應的內存中存儲的數值就是對象占用的那塊內存的首地址。對于指向對象類型的變量,如果要比較兩個變量是否指向同一個對象,即要看這兩個變量所對應的內存中的數值是否相等,這時候就需要用==操作符進行比較。
??equals方法是用于比較兩個獨立對象的內容是否相同,就好比去比較兩個人的長相是否相同,它比較的兩個對象是獨立的。例如,對于下面的代碼:
??兩條new語句創建了兩個對象,然后用a,b這兩個變量分別指向了其中一個對象,這是兩個不同的對象,它們的首地址是不同的,即a和b中存儲的數值是不相同的,所以,表達式a==b將返回false,而這兩個對象中的內容是相同的,所以,表達式a.equals(b)將返回true。
在實際開發中,我們經常要比較傳遞進來的字符串內容是否等,例如,String input = …;input.equals(“quit”),許多人稍不注意就使用==進行比較了,這是錯誤的,隨便從網上找幾個項目實戰的教學視頻看看,里面就有大量這樣的錯誤。記住,字符串的比較基本上都是使用equals方法。
??如果一個類沒有自己定義equals方法,那么它將繼承Object類的equals方法,Object類的equals方法的實現代碼如下:
??這說明,如果一個類沒有自己定義equals方法,它默認的equals方法(從Object 類繼承的)就是使用==操作符,也是在比較兩個變量指向的對象是否是同一對象,這時候使用equals和使用==會得到同樣的結果,如果比較的是兩個獨立的對象則總返回false。如果你編寫的類希望能夠比較該類創建的兩個實例對象的內容是否相同,那么你必須覆蓋equals方法,由你自己寫代碼來決定在什么情況即可認為兩個對象的內容是相同的。
11.靜態變量和實例變量的區別?
??在語法定義上的區別:靜態變量前要加static關鍵字,而實例變量前則不加。
??在程序運行時的區別:實例變量屬于某個對象的屬性,必須創建了實例對象,其中的實例變量才會被分配空間,才能使用這個實例變量。靜態變量不屬于某個實例對象,而是屬于類,所以也稱為類變量,只要程序加載了類的字節碼,不用創建任何實例對象,靜態變量就會被分配空間,靜態變量就可以被使用了。總之,實例變量必須創建對象后才可以通過這個對象來使用,靜態變量則可以直接使用類名來引用。
??例如,對于下面的程序,無論創建多少個實例對象,永遠都只分配了一個staticVar變量,并且每創建一個實例對象,這個staticVar就會加1;但是,每創建一個實例對象,就會分配一個instanceVar,即可能分配多個instanceVar,并且每個instanceVar的值都只自加了1次。
??備注:這個解答除了說清楚兩者的區別外,最后還用一個具體的應用例子來說明兩者的差異,體現了自己有很好的解說問題和設計案例的能力,思維敏捷,超過一般程序員,有寫作能力!
12.是否可以從一個static方法內部發出對非static方法的調用?
??不可以。因為非static方法是要與對象關聯在一起的,必須創建一個對象后,才可以在該對象上進行方法調用,而static方法調用時不需要創建對象,可以直接調用。也就是說,當一個static方法被調用時,可能還沒有創建任何實例對象,如果從一個static方法中發出對非static方法的調用,那個非static方法是關聯到哪個對象上的呢?這個邏輯無法成立,所以,一個static方法內部發出對非static方法的調用。
13.Integer與int的區別?
??int是java提供的8種原始數據類型之一。Java為每個原始類型提供了封裝類,Integer是java為int提供的封裝類。int的默認值為0,而Integer的默認值為null,即Integer可以區分出未賦值和值為0的區別,int則無法表達出未賦值的情況,例如,要想表達出沒有參加考試和考試成績為0的區別,則只能使用Integer。在JSP開發中,Integer的默認為null,所以用el表達式在文本框中顯示時,值為空白字符串,而int默認的默認值為0,所以用el表達式在文本框中顯示時,結果為0,所以,int不適合作為web層的表單數據的類型。
??Integer提供了多個與整數相關的操作方法,例如,將一個字符串轉換成整數,Integer中還定義了表示整數的最大值和最小值的常量。
14.Math.round(11.5)等于多少? Math.round(-11.5)等于多少?
??Math類中提供了三個與取整有關的方法:ceil、floor、round,這些方法的作用與它們的英文名稱的含義相對應,例如,ceil的英文意義是天花板,該方法就表示向上取整,Math.ceil(11.3)的結果為12,Math.ceil(-11.3)的結果是-11;floor的英文意義是地板,該方法就表示向下取整,Math.ceil(11.6)的結果為11,Math.ceil(-11.6)的結果是-12;最難掌握的是round方法,它表示“四舍五入”,算法為Math.floor(x+0.5),即將原來的數字加上0.5后再向下取整,所以,Math.round(11.5)的結果為12,Math.round(-11.5)的結果為-11。
15.作用域public,private,protected,以及不寫時的區別
??這四個作用域的可見范圍如下表所示。
??說明:如果在修飾的元素上面沒有寫任何訪問修飾符,則表示friendly。
| public | √ | √ | √ | √ |
| protected | √ | √ | √ | × |
| friendly | √ | √ | × | × |
| private | √ | × | × | × |
??備注:只要記住了有4種訪問權限,4個訪問范圍,然后將全選和范圍在水平和垂直方向上分別按排從小到大或從大到小的順序排列,就很容易畫出上面的圖了。
16.Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?
??Overload是重載的意思,Override是覆蓋的意思,也就是重寫。
??重載Overload表示同一個類中可以有多個名稱相同的方法,但這些方法的參數列表各不相同(即參數個數或類型不同)。
??重寫Override表示子類中的方法可以與父類中的某個方法的名稱和參數完全相同,通過子類創建的實例對象調用這個方法時,將調用子類中的定義方法,這相當于把父類中定義的那個完全相同的方法給覆蓋了,這也是面向對象編程的多態性的一種表現。子類覆蓋父類的方法時,只能比父類拋出更少的異常,或者是拋出父類拋出的異常的子異常,因為子類可以解決父類的一些問題,不能比父類有更多的問題。子類方法的訪問權限只能比父類的更大,不能更小。
??至于Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型這個問題,要看你倒底想問什么呢?這個題目很模糊。如果幾個Overloaded的方法的參數列表不一樣,它們的返回者類型當然也可以不一樣。但我估計你想問的問題是:如果兩個方法的參數列表完全一樣,是否可以讓它們的返回值不同來實現重載Override。這是不行的,我們可以用反證法來說明這個問題,因為我們有時候調用一個方法時也可以不定義返回結果變量,即不要關心其返回結果,例如,我們調用map.remove(key)方法時,雖然remove方法有返回值,但是我們通常都不會定義接收返回結果的變量,這時候假設該類中有兩個名稱和參數列表完全相同的方法,僅僅是返回類型不同,java就無法確定編程者倒底是想調用哪個方法了,因為它無法通過返回結果類型來判斷。
17.構造器Constructor是否可被override?
??構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Override,但可以被重載Overload。
18.接口是否可繼承接口? 抽象類是否可實現(implements)接口? 抽象類是否可繼承具體類(concrete class)? 抽象類中是否可以有靜態的main方法?
??接口可以繼承接口。抽象類可以實現(implements)接口,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。抽象類中可以有靜態的main方法。
??備注:只要明白了接口和抽象類的本質和作用,這些問題都很好回答,你想想,如果你是java語言的設計者,你是否會提供這樣的支持,如果不提供的話,有什么理由嗎?如果你沒有道理不提供,那答案就是肯定的了。
19.寫clone()方法時,通常都有一行代碼,是什么?
??clone 有缺省行為,super.clone();因為首先要把父類中的成員復制到位,然后才是復制自己的成員。
20.面向對象的特征有哪些方面
??計算機軟件系統是現實生活中的業務在計算機中的映射,而現實生活中的業務其實就是一個個對象協作的過程。面向對象編程就是按現實業務一樣的方式將程序代碼按一個個對象進行組織和編寫,讓計算機系統能夠識別和理解用對象方式組織和編寫的程序代碼,這樣就可以把現實生活中的業務對象映射到計算機系統中。
??面向對象的編程語言有封裝、繼承 、多態3個主要的特征。
??封裝:
??封裝是保證軟件部件具有優良的模塊性的基礎,封裝的目標就是要實現軟件部件的“高內聚、低耦合”,防止程序相互依賴性而帶來的變動影響。在面向對象的編程語言中,對象是封裝的最基本單位,面向對象的封裝比傳統語言的封裝更為清晰、更為有力。面向對象的封裝就是把描述一個對象的屬性和行為的代碼封裝在一個“模塊”中,也就是一個類中,屬性用變量定義,行為用方法進行定義,方法可以直接訪問同一個對象中的屬性。通常情況下,只要記住讓變量和訪問這個變量的方法放在一起,將一個類中的成員變量全部定義成私有的,只有這個類自己的方法才可以訪問到這些成員變量,這就基本上實現對象的封裝,就很容易找出要分配到這個類上的方法了,就基本上算是會面向對象的編程了。
??例如,人要在黑板上畫圓,這一共涉及三個對象:人、黑板、圓,畫圓的方法要分配給哪個對象呢?由于畫圓需要使用到圓心和半徑,圓心和半徑顯然是圓的屬性,如果將它們在類中定義成了私有的成員變量,那么,畫圓的方法必須分配給圓,它才能訪問到圓心和半徑這兩個屬性,人以后只是調用圓的畫圓方法、表示給圓發給消息而已,畫圓這個方法不應該分配在人這個對象上,這就是面向對象的封裝性,即將對象封裝成一個高度自治和相對封閉的個體,對象狀態(屬性)由這個對象自己的行為(方法)來讀取和改變。一個更便于理解的例子就是,司機將火車剎住了,剎車的動作是分配給司機,還是分配給火車,顯然,應該分配給火車,因為司機自身是不可能有那么大的力氣將一個火車給停下來的,只有火車自己才能完成這一動作,火車需要調用內部的離合器和剎車片等多個器件協作才能完成剎車這個動作,司機剎車的過程只是給火車發了一個消息,通知火車要執行剎車動作而已。
??繼承:
??在定義和實現一個類的時候,可以在一個已經存在的類的基礎之上來進行,把這個已經存在的類所定義的內容作為自己的內容,并可以加入若干新的內容,或修改原來的方法使之更適合特殊的需要,這就是繼承。繼承是子類自動共享父類數據和方法的機制,這是類之間的一種關系,提高了軟件的可重用性和可擴展性。
??多態:
??多態是指程序中定義的引用變量所指向的具體類型和通過該引用變量發出的方法調用在編程時并不確定,而是在程序運行期間才確定,即一個引用變量倒底會指向哪個類的實例對象,該引用變量發出的方法調用到底是哪個類中實現的方法,必須在由程序運行期間才能決定。因為在程序運行時才確定具體的類,這樣,不用修改源程序代碼,就可以讓引用變量綁定到各種不同的類實現上,從而導致該引用調用的具體方法隨之改變,即不修改程序代碼就可以改變程序運行時所綁定的具體代碼,讓程序可以選擇多個運行狀態,這就是多態性。多態性增強了軟件的靈活性和擴展性。例如,下面代碼中的UserDao是一個接口,它定義引用變量userDao指向的實例對象由daofactory.getDao()在執行的時候返回,有時候指向的是UserJdbcDao這個實現,有時候指向的是UserHibernateDao這個實現,這樣,不用修改源代碼,就可以改變userDao指向的具體類實現,從而導致userDao.insertUser()方法調用的具體代碼也隨之改變,即有時候調用的是UserJdbcDao的insertUser方法,有時候調用的是UserHibernateDao的insertUser方法:
21.java中實現多態的機制是什么?
??靠的是父類或接口定義的引用變量可以指向子類或具體實現類的實例對象,而程序調用的方法就是引用所指向的具體實例對象的方法,也就是內存里正在運行的那個對象的方法,而不是引用變量的類型中定義的方法。
22.abstract class和interface有什么區別?
??含有abstract修飾符的class即為抽象類,abstract 類不能創建的實例對象。含有abstract方法的類必須定義為abstract class,abstract class類中的方法不必是抽象的。abstract class類中定義抽象方法必須在具體子類中實現,所以,不能有抽象構造方法或抽象靜態方法。如果子類沒有實現抽象父類中的所有抽象方法,那么子類也必須定義為abstract類型。
接口(interface)可以說成是抽象類的一種特例,接口中的所有方法都必須是抽象的。接口 中的方法定義默認為public abstract類型,接口中的成員變量類型默認為public static final。
??下面比較一下兩者的語法區別:
??1.抽象類可以有構造方法,接口中不能有構造方法。
??2.抽象類中可以有普通成員變量,接口中沒有普通成員變量
??3.抽象類中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必須都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
??4. 抽象類中的抽象方法的訪問類型可以是public,protected和默認類型,但接口中的抽象方法只能是public類型的,并且默認即為public abstract類型。
??5. 抽象類中可以包含靜態方法,接口中不能包含靜態方法
??6. 抽象類和接口中都可以包含靜態成員變量,抽象類中的靜態成員變量的訪問類型可以任意,但接口中定義的變量只能是public static類型,并且默認即為public static類型。
??7. 一個類可以實現多個接口,但只能繼承一個抽象類。
??下面接著再說說兩者在應用上的區別:
??接口更多的是在系統架構設計方法發揮作用,主要用于定義模塊之間的通信契約。而抽象類在代碼實現方面發揮作用,可以實現代碼的重用,例如,模板方法設計模式是抽象類的一個典型應用,假設某個項目的所有Servlet類都要用相同的方式進行權限判斷、記錄訪問日志和處理異常,那么就可以定義一個抽象的基類,讓所有的Servlet都繼承這個抽象基類,在抽象基類的service方法中完成權限判斷、記錄訪問日志和處理異常的代碼,在各個子類中只是完成各自的業務邏輯代碼,偽代碼如下:
??父類方法中間的某段代碼不確定,留給子類干,就用模板方法設計模式。
??備注:這道題的思路是先從總體解釋抽象類和接口的基本概念,然后再比較兩者的語法細節,最后再說兩者的應用區別。比較兩者語法細節區別的條理是:先從一個類中的構造方法、普通成員變量和方法(包括抽象方法),靜態變量和方法,繼承性等6個方面逐一去比較回答,接著從第三者繼承的角度的回答,特別是最后用了一個典型的例子來展現自己深厚的技術功底。
23.abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
??abstract的method 不可以是static的,因為抽象的方法是要被子類實現的,而static與子類扯不上關系!
??native方法表示該方法要用另外一種依賴平臺的編程語言實現的,不存在著被子類實現的問題,所以,它也不能是抽象的,不能與abstract混用。例如,FileOutputSteam類要硬件打交道,底層的實現用的是操作系統相關的api實現,例如,在windows用c語言實現的,所以,查看jdk 的源代碼,可以發現FileOutputStream的open方法的定義如下:
??如果我們要用java調用別人寫的c語言函數,我們是無法直接調用的,我們需要按照java的要求寫一個c語言的函數,又我們的這個c語言函數去調用別人的c語言函數。由于我們的c語言函數是按java的要求來寫的,我們這個c語言函數就可以與java對接上,java那邊的對接方式就是定義出與我們這個c函數相對應的方法,java中對應的方法不需要寫具體的代碼,但需要在前面聲明native。
??關于synchronized與abstract合用的問題,我覺得也不行,因為在我幾年的學習和開發中,從來沒見到過這種情況,并且我覺得synchronized應該是作用在一個具體的方法上才有意義。
24.什么是內部類?
??內部類就是在一個類的內部定義的類,內部類中不能定義靜態成員(我想可能是既然靜態成員類似c語言的全局變量,而內部類通常是用于創建內部對象用的,所以,把“全局變量”放在內部類中就是毫無意義的事情,既然是毫無意義的事情,就應該被禁止),內部類可以直接訪問外部類中的成員變量,內部類可以定義在外部類的方法外面,也可以定義在外部類的方法體中,如下所示:
public class Outer{int out_x = 0;public void method(){Inner1 inner1 = new Inner1();class Inner2{ //在方法體內部定義的內部類public method(){out_x = 3;}}Inner2 inner2 = new Inner2();}public class Inner1{ //在方法體外面定義的內部類} }??在方法體外面定義的內部類的訪問類型可以是public,protecte,默認的,private等4種類型,這就好像類中定義的成員變量有4種訪問類型一樣,它們決定這個內部類的定義對其他類是否可見;對于這種情況,我們也可以在外面創建內部類的實例對象,創建內部類的實例對象時,一定要先創建外部類的實例對象,然后用這個外部類的實例對象去創建內部類的實例對象,代碼如下:
Outer outer = new Outer(); Outer.Inner1 inner1 = outer.new Innner1();??在方法內部定義的內部類前面不能有訪問類型修飾符,就好像方法中定義的局部變量一樣,但這種內部類的前面可以使用final或abstract修飾符。這種內部類對其他類是不可見的其他類無法引用這種內部類,但是這種內部類創建的實例對象可以傳遞給其他類訪問。這種內部類必須是先定義,后使用,即內部類的定義代碼必須出現在使用該類之前,這與方法中的局部變量必須先定義后使用的道理也是一樣的。這種內部類可以訪問方法體中的局部變量,但是,該局部變量前必須加final修飾符。
??對于這些細節,只要在eclipse寫代碼試試,根據開發工具提示的各類錯誤信息就可以馬上了解到。
??在方法外部定義的內部類前面可以加上static關鍵字,從而成為靜態內部類,或者叫Static Nested Class。Static Nested Class與普通類在運行時的行為和功能上沒有什么區別,只是在編程引用時的語法上有一些差別,它可以定義成public、protected、默認的、private等多種類型,而普通類只能定義成public和默認的這兩種類型。在外面引用Static Nested Class類的名稱為“外部類名.內部類名”。在外面不需要創建外部類的實例對象,就可以直接創建Static Nested Class,例如,假設Inner是定義在Outer類中的Static Nested Class,那么可以使用如下語句創建Inner類:
??由于static Nested Class不依賴于外部類的實例對象,所以,static Nested Class能訪問外部類的非static成員變量。當在外部類中訪問Static Nested Class時,可以直接使用Static Nested Class的名字,而不需要加上外部類的名字了,在Static Nested Class中也可以直接引用外部類的static的成員變量,不需要加上外部類的名字。
??最后,在方法體內部還可以采用如下語法來創建一種匿名內部類,即定義某一接口或類的子類的同時,還創建了該子類的實例對象,無需為該子類定義名稱:
public class Outer{public void start(){new Thread(new Runable(){public void run(){};}).start();} }??備注:首先根據你的印象說出你對內部類的總體方面的特點:例如,在兩個地方可以定義,可以訪問外部類的成員變量,不能定義靜態成員,這是大的特點。然后再說一些細節方面的知識,例如,幾種定義方式的語法區別,靜態內部類,以及匿名內部類。
25.內部類可以引用他包含類的成員嗎?有沒有什么限制?
??完全可以。如果不是靜態內部類,那沒有什么限制!
??如果你把靜態嵌套類當作內部類的一種特例,那在這種情況下不可以訪問外部類的普通成員變量,而只能訪問外部類中的靜態成員,例如,下面的代碼:
如果問靜態內部類能否訪問外部類的成員這個問題,該如何回答:
??答題時,也要能察言觀色,揣摩提問者的心思,顯然人家希望你說的是靜態內部類不能訪問外部類的成員,但你一上來就頂牛,這不好,要先順著人家,讓人家滿意,然后再說特殊情況,讓人家吃驚。
26.Static Nested Class 和 Inner Class的不同。
??參見前面的什么是內部類的那道題
27.Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以
??implements(實現)interface(接口)?
??可以繼承其他類或實現其他接口。
28.String是最基本的數據類型嗎?
??基本數據類型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
java.lang.String類是final類型的,因此不可以繼承這個類、不能修改這個類。為了提高效率節省空間,我們應該用StringBuffer類
29.String s = “Hello”;s = s + " world!";這兩行代碼執行后,原始的String對象中的內容到底變了沒有?
??沒有。因為String被設計成不可變(immutable)類,所以它的所有對象都是不可變對象。在這段代碼中,s原先指向一個String對象,內容是 “Hello”,然后我們對s進行了+操作,那么s所指向的那個對象是否發生了改變呢?答案是沒有。這時,s不指向原來那個對象了,而指向了另一個 String對象,內容為"Hello world!",原來那個對象還存在于內存之中,只是s這個引用變量不再指向它了。
??通過上面的說明,我們很容易導出另一個結論,如果經常對字符串進行各種各樣的修改,或者說,不可預見的修改,那么使用String來代表字符串的話會引起很大的內存開銷。因為 String對象建立之后不能再改變,所以對于每一個不同的字符串,都需要一個String對象來表示。這時,應該考慮使用StringBuffer類,它允許修改,而不是每個不同的字符串都要生成一個新的對象。并且,這兩種類的對象轉換十分容易。
??同時,我們還可以知道,如果要使用內容相同的字符串,不必每次都new一個String。例如我們要在構造器中對一個名叫s的String引用變量進行初始化,把它設置為初始值,應當這樣做:
而非
s = new String("Initial Value");??后者每次都會調用構造器,生成新對象,性能低下且內存開銷大,并且沒有意義,因為String對象不可改變,所以對于內容相同的字符串,只要一個String對象來表示就可以了。也就說,多次調用上面的構造器創建多個對象,他們的String類型屬性s都指向同一個對象。
??上面的結論還基于這樣一個事實:對于字符串常量,如果內容相同,Java認為它們代表同一個String對象。而用關鍵字new調用構造器,總是會創建一個新的對象,無論內容是否相同。
至于為什么要把String類設計成不可變類,是它的用途決定的。其實不只String,很多Java標準類庫中的類都是不可變的。在開發一個系統的時候,我們有時候也需要設計不可變類,來傳遞一組相關的值,這也是面向對象思想的體現。不可變類有一些優點,比如因為它的對象是只讀的,所以多線程并發訪問也不會有任何問題。當然也有一些缺點,比如每個不同的狀態都要一個對象來代表,可能會造成性能上的問題。所以Java標準類庫還提供了一個可變版本,即 StringBuffer。
30.是否可以繼承String類?
??String類是final類故不可以繼承。
31.String s = new String(“xyz”);創建了幾個String Object? 二者之間有什么區別?xyz是字面量
??兩個,一個放在常量區,不管寫多少遍,都是同一個。New String每寫一遍,就創建一個新。
32.String 和StringBuffer的區別
??JAVA平臺提供了兩個類:String和StringBuffer,它們可以儲存和操作字符串,即包含多個字符的字符數據。這個String類提供了數值不可改變的字符串。而這個StringBuffer類提供的字符串進行修改。當你知道字符數據要改變的時候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers來動態構造字符數據。另外,String實現了equals方法,new String(“abc”).equals(new String(“abc”)的結果為true,而StringBuffer沒有實現equals方法,所以,new StringBuffer(“abc”).equals(new StringBuffer(“abc”)的結果為false。
??接著要舉一個具體的例子來說明,我們要把1到100的所有數字拼起來,組成一個串。
StringBuffer sbf = new StringBuffer(); for(int i=0;i<100;i++){sbf.append(i); }??上面的代碼效率很高,因為只創建了一個StringBuffer對象,而下面的代碼效率很低,因為創建了101個對象。
String str = new String(); for(int i=0;i<100;i++){str = str + i; }33.如何把一段逗號分割的字符串轉換成一個數組?
??如果不查jdk api,我很難寫出來!我可以說說我的思路:
??用正則表達式,代碼大概為:String [] result = orgStr.split(“,”);
用 StingTokenizer ,代碼為:
34.數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
??數組沒有length()這個方法,有length的屬性。String有有length()這個方法。
35.try {}里有一個return語句,那么緊跟在這個try后的finally {}里的code會不會被執行,什么時候被執行,在return前還是后?
??會執行,在return前執行。
??我的答案是在return中間執行,參看下一題的講解。
---------執行結果 ---------
1
36.下面的程序代碼輸出的結果是多少?
public class smallT{public static void main(String args[]){smallT t = new smallT();int b = t.get();System.out.println(b);}public int get(){try{return 1 ;}finally{return 2 ;}} }返回的結果是2。
??我可以通過下面一個例子程序來幫助我解釋這個答案,從下面例子的運行結果中可以發現,try中的return語句調用的函數先于finally中調用的函數執行,也就是說return語句先執行,finally語句后執行,所以,返回的結果是2。Return并不是讓函數馬上返回,而是return語句執行后,將把返回結果放置進函數棧中,此時函數并不是馬上返回,它要執行finally語句后才真正開始返回。
??在講解答案時可以用下面的程序來幫助分析:
-----------執行結果-----------------
func1
func2
2
結論:finally中的代碼比return 和break語句后執行
37.final, finally, finalize的區別。
??final 用于聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。
??內部類要訪問局部變量,局部變量必須定義成final類型,例如,一段代碼……
??finally是異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。
??//析構函數
??finalize是Object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會調用被回收對象的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關閉文件等。JVM不保證此方法總被調用
38.運行時異常與一般異常有何異同?
??異常表示程序運行過程中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機的通常操作中可能遇到的異常,是一種常見運行錯誤。java編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的非運行時異常,但是并不要求必須聲明拋出未被捕獲的運行時異常。
39.error和exception有什么區別?
??error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。 exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。
40.Java中的異常處理機制的簡單原理和應用。
??當JAVA程序違反了JAVA的語義規則時,JAVA虛擬機就會將發生的錯誤表示為一個異常。違反語義規則包括2種情況。一種是JAVA類庫內置的語義檢查。例如數組下標越界,會引發IndexOutOfBoundsException;訪問null的對象時會引發NullPointerException。另一種情況就是JAVA允許程序員擴展這種語義檢查,程序員可以創建自己的異常,并自由選擇在何時用throw關鍵字引發異常。所有的異常都是java.lang.Thowable的子類。
41.給我一個你最常見到的runtime exception。
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException,
BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException,
ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException,
DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException,
IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException,
IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException,
MissingResourceException, NegativeArraySizeException,
NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException,
ProviderException, RasterFORMatException, SecurityException,
SystemException, UndeclaredThrowableException,
UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
42.JAVA語言如何進行異常處理,關鍵字:throws,throw,try,catch,finally分別代表什么意義?在try塊中可以拋出異常嗎?
??Java通過面向對象的方法進行異常處理,把各種不同的異常進行分類,并提供了良好的接口。在Java中,每個異常都是一個對象,它是Throwable類或其它子類的實例。當一個方法出現異常后便拋出一個異常對象,該對象中包含有異常信息,調用這個對象的方法可以捕獲到這個異常并進行處理。Java的異常處理是通過5個關鍵詞來實現的:try、catch、throw、throws和finally。一般情況下是用try來執行一段程序,如果出現異常,系統會拋出(throws)一個異常,這時候你可以通過它的類型來捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省處理器來處理。
??用try來指定一塊預防所有"異常"的程序。緊跟在try程序后面,應包含一個catch子句來指定你想要捕捉的"異常"的類型。
??throw語句用來明確地拋出一個"異常"。
??throws用來標明一個成員函數可能拋出的各種"異常"。
??Finally為確保一段代碼不管發生什么"異常"都被執行一段代碼。
可以在一個成員函數調用的外面寫一個try語句,在這個成員函數內部寫另一個try語句保護其他代碼。每當遇到一個try語句,"異常"的框架就放到堆棧上面,直到所有的try語句都完成。如果下一級的try語句沒有對某種"異常"進行處理,堆棧就會展開,直到遇到有處理這種"異常"的try語句。
43.java中有幾種方法可以實現一個線程?用什么關鍵字修飾同步方法? stop()和suspend()方法為何不推薦使用?
??有兩種實現方法,分別使用new Thread()和new Thread(runnable)形式,第一種直接調用thread的run方法,所以,我們往往使用Thread子類,即new SubThread()。第二種調用runnable的run方法。
??有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實現Runnable接口
??用synchronized關鍵字修飾同步方法
??反對使用stop(),是因為它不安全。它會解除由線程獲取的所有鎖定,而且如果對象處于一種不連貫狀態,那么其他線程能在那種狀態下檢查和修改它們。結果很難檢查出真正的問題所在。suspend()方法容易發生死鎖。調用suspend()的時候,目標線程會停下來,但卻仍然持有在這之前獲得的鎖定。此時,其他任何線程都不能訪問鎖定的資源,除非被"掛起"的線程恢復運行。對任何線程來說,如果它們想恢復目標線程,同時又試圖使用任何一個鎖定的資源,就會造成死鎖。所以不應該使用suspend(),而應在自己的Thread類中置入一個標志,指出線程應該活動還是掛起。若標志指出線程應該掛起,便用wait()命其進入等待狀態。若標志指出線程應當恢復,則用一個notify()重新啟動線程。
44.sleep() 和 wait() 有什么區別?
??sleep是線程類(Thread)的方法,導致此線程暫停執行指定時間,給執行機會給其他線程,但是監控狀態依然保持,到時后會自動恢復。調用sleep不會釋放對象鎖。 wait是Object類的方法,對此對象調用wait方法導致本線程放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,只有針對此對象發出notify方法(或notifyAll)后本線程才進入對象鎖定池準備獲得對象鎖進入運行狀態。
??sleep就是正在執行的線程主動讓出cpu,cpu去執行其他線程,在sleep指定的時間過后,cpu才會回到這個線程上繼續往下執行,如果當前線程進入了同步鎖,sleep方法并不會釋放鎖,即使當前線程使用sleep方法讓出了cpu,但其他被同步鎖擋住了的線程也無法得到執行。wait是指在一個已經進入了同步鎖的線程內,讓自己暫時讓出同步鎖,以便其他正在等待此鎖的線程可以得到同步鎖并運行,只有其他線程調用了notify方法(notify并不釋放鎖,只是告訴調用過wait方法的線程可以去參與獲得鎖的競爭了,但不是馬上得到鎖,因為鎖還在別人手里,別人還沒釋放。如果notify方法后面的代碼還有很多,需要這些代碼執行完后才會釋放鎖,可以在notfiy方法后增加一個等待和一些代碼,看看效果),調用wait方法的線程就會解除wait狀態和程序可以再次得到鎖后繼續向下運行。對于wait的講解一定要配合例子代碼來說明,才顯得自己真明白。
package com.huawei.interview; public class MultiThread {public static void main(String[] args) {new Thread(new Thread1()).start();try {Thread.sleep(10);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}new Thread(new Thread2()).start(); }private static class Thread1 implements Runnable{@Overridepublic void run() { //由于這里的Thread1和下面的Thread2內部run方法要用同一對象作為監視器,我們這里不能用this,因為在Thread2里面的this和這個Thread1的this不是同一個對象。我們用MultiThread.class這個字節碼對象,當前虛擬機里引用這個變量時,指向的都是同一個對象。synchronized (MultiThread.class) {System.out.println("enter thread1...");System.out.println("thread1 is waiting");try {//釋放鎖有兩種方式,第一種方式是程序自然離開監視器的范圍,也就是離開了synchronized關鍵字管轄的代碼范圍,另一種方式就是在synchronized關鍵字管轄的代碼內部調用監視器對象的wait方法。這里,使用wait方法釋放鎖。MultiThread.class.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("thread1 is going on...");System.out.println("thread1 is being over!"); }}}private static class Thread2 implements Runnable{@Overridepublic void run() {synchronized (MultiThread.class) {System.out.println("enter thread2...");System.out.println("thread2 notify other thread can release wait status.."); //由于notify方法并不釋放鎖, 即使thread2調用下面的sleep方法休息了10毫秒,但thread1仍然不會執行,因為thread2沒有釋放鎖,所以Thread1無法得不到鎖。MultiThread.class.notify();System.out.println("thread2 is sleeping ten millisecond...");try {Thread.sleep(10);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}System.out.println("thread2 is going on...");System.out.println("thread2 is being over!");}}} }45.同步和異步有何異同,在什么情況下分別使用他們?舉例說明。
??如果數據將在線程間共享。例如正在寫的數據以后可能被另一個線程讀到,或者正在讀的數據可能已經被另一個線程寫過了,那么這些數據就是共享數據,必須進行同步存取。
當應用程序在對象上調用了一個需要花費很長時間來執行的方法,并且不希望讓程序等待方法的返回時,就應該使用異步編程,在很多情況下采用異步途徑往往更有效率。
46.當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法后,其它線程是否可進入此對象的其它方法?
分幾種情況:
??1.其他方法前是否加了synchronized關鍵字,如果沒加,則能。
??2.如果這個方法內部調用了wait,則可以進入其他synchronized方法。
??3.如果其他個方法都加了synchronized關鍵字,并且內部沒有調用wait,則不能。
47.多線程有幾種實現方法?同步有幾種實現方法?
??多線程有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實現Runnable接口
??同步的實現方面有兩種,分別是synchronized,wait與notify
??wait():使一個線程處于等待狀態,并且釋放所持有的對象的lock。
??sleep():使一個正在運行的線程處于睡眠狀態,是一個靜態方法,調用此方法要捕捉InterruptedException異常。
??notify():喚醒一個處于等待狀態的線程,注意的是在調用此方法的時候,并不能確切的喚醒某一個等待狀態的線程,而是由JVM確定喚醒哪個線程,而且不是按優先級。
??Allnotity():喚醒所有處入等待狀態的線程,注意并不是給所有喚醒線程一個對象的鎖,而是讓它們競爭。
48.啟動一個線程是用run()還是start()? .
??啟動一個線程是調用start()方法,使線程就緒狀態,以后可以被調度為運行狀態,一個線程必須關聯一些具體的執行代碼,run()方法是該線程所關聯的執行代碼。
49.線程的基本概念、線程的基本狀態以及狀態之間的關系
??一個程序中可以有多條執行線索同時執行,一個線程就是程序中的一條執行線索,每個線程上都關聯有要執行的代碼,即可以有多段程序代碼同時運行,每個程序至少都有一個線程,即main方法執行的那個線程。如果只是一個cpu,它怎么能夠同時執行多段程序呢?這是從宏觀上來看的,cpu一會執行a線索,一會執行b線索,切換時間很快,給人的感覺是a,b在同時執行,好比大家在同一個辦公室上網,只有一條鏈接到外部網線,其實,這條網線一會為a傳數據,一會為b傳數據,由于切換時間很短暫,所以,大家感覺都在同時上網。
??狀態:就緒,運行,synchronize阻塞,wait和sleep掛起,結束。wait必須在synchronized內部調用。
??調用線程的start方法后線程進入就緒狀態,線程調度系統將就緒狀態的線程轉為運行狀態,遇到synchronized語句時,由運行狀態轉為阻塞,當synchronized獲得鎖后,由阻塞轉為運行,在這種情況可以調用wait方法轉為掛起狀態,當線程關聯的代碼執行完后,線程變為結束狀態。
50.簡述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的異同 ?
??主要相同點:Lock能完成synchronized所實現的所有功能
??主要不同點:Lock有比synchronized更精確的線程語義和更好的性能。synchronized會自動釋放鎖,而Lock一定要求程序員手工釋放,并且必須在finally從句中釋放。Lock還有更強大的功能,例如,它的tryLock方法可以非阻塞方式去拿鎖。
??舉例說明(對下面的題用lock進行了改寫):
51.設計4個線程,其中兩個線程每次對j增加1,另外兩個線程對j每次減少1。寫出程序。 以下程序使用內部類實現線程,對j增減的時候沒有考慮順序問題。
public class ThreadTest1 { private int j; public static void main(String args[]){ ThreadTest1 tt=new ThreadTest1(); Inc inc=tt.new Inc(); Dec dec=tt.new Dec(); for(int i=0;i<2;i++){ Thread t=new Thread(inc); t.start(); t=new Thread(dec); t.start(); } } private synchronized void inc(){ j++; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-inc:"+j); } private synchronized void dec(){ j--; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-dec:"+j); } class Inc implements Runnable{ public void run(){ for(int i=0;i<100;i++){ inc(); } } } class Dec implements Runnable{ public void run(){ for(int i=0;i<100;i++){ dec(); } } } }52.ArrayList和Vector的區別
答:
??這兩個類都實現了List接口(List接口繼承了Collection接口),他們都是有序集合,即存儲在這兩個集合中的元素的位置都是有順序的,相當于一種動態的數組,我們以后可以按位置索引號取出某個元素,,并且其中的數據是允許重復的,這是HashSet之類的集合的最大不同處,HashSet之類的集合不可以按索引號去檢索其中的元素,也不允許有重復的元素(本來題目問的與hashset沒有任何關系,但為了說清楚ArrayList與Vector的功能,我們使用對比方式,更有利于說明問題)。
??接著才說ArrayList與Vector的區別,這主要包括兩個方面:.
??(1)同步性:
??Vector是線程安全的,也就是說是它的方法之間是線程同步的,而ArrayList是線程序不安全的,它的方法之間是線程不同步的。如果只有一個線程會訪問到集合,那最好是使用ArrayList,因為它不考慮線程安全,效率會高些;如果有多個線程會訪問到集合,那最好是使用Vector,因為不需要我們自己再去考慮和編寫線程安全的代碼。
??(2)數據增長:
??ArrayList與Vector都有一個初始的容量大小,當存儲進它們里面的元素的個數超過了容量時,就需要增加ArrayList與Vector的存儲空間,每次要增加存儲空間時,不是只增加一個存儲單元,而是增加多個存儲單元,每次增加的存儲單元的個數在內存空間利用與程序效率之間要取得一定的平衡。Vector默認增長為原來兩倍,而ArrayList的增長策略在文檔中沒有明確規定(從源代碼看到的是增長為原來的1.5倍)。ArrayList與Vector都可以設置初始的空間大小,Vector還可以設置增長的空間大小,而ArrayList沒有提供設置增長空間的方法。
53.HashMap和Hashtable的區別
條理上還需要整理,也是先說相同點,再說不同點
??HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線程安全的實現),他們都完成了Map接口,主要區別在于HashMap允許空(null)鍵值(key),由于非線程安全,在只有一個線程訪問的情況下,效率要高于Hashtable。
??HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許。
??HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。
??Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現。
??最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap 就必須為之提供外同步。
??Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。
就HashMap與HashTable主要從三方面來說。
??一.歷史原因:Hashtable是基于陳舊的Dictionary類的,HashMap是Java 1.2引進的Map接口的一個實現
??二.同步性:Hashtable是線程安全的,也就是說是同步的,而HashMap是線程序不安全的,不是同步的
??三.值:只有HashMap可以讓你將空值作為一個表的條目的key或value
54.List 和 Map 區別?
一個是存儲單列數據的集合,另一個是存儲鍵和值這樣的雙列數據的集合,List中存儲的數據是有順序,并且允許重復;Map中存儲的數據是沒有順序的,其鍵是不能重復的,它的值是可以有重復的。
55.List, Set, Map是否繼承自Collection接口?
??List,Set是,Map不是
56.List、Map、Set三個接口,存取元素時,各有什么特點?
??List 以特定次序來持有元素,可有重復元素。Set 無法擁有重復元素,內部排序。Map 保存key-value值,value可多值。
??HashSet按照hashcode值的某種運算方式進行存儲,而不是直接按hashCode值的大小進行存儲。例如,“abc” —> 78,“def” —> 62,“xyz” —> 65在hashSet中的存儲順序不是62,65,78。LinkedHashSet按插入的順序存儲,那被存儲對象的hashcode方法還有什么作用呢?學員想想!hashset集合比較兩個對象是否相等,首先看hashcode方法是否相等,然后看equals方法是否相等。new 兩個Student插入到HashSet中,看HashSet的size,實現hashcode和equals方法后再看size。
??同一個對象可以在Vector中加入多次。往集合里面加元素,相當于集合里用一根繩子連接到了目標對象。往HashSet中卻加不了多次的。
57.說出ArrayList,Vector, LinkedList的存儲性能和特性
??ArrayList和Vector都是使用數組方式存儲數據,此數組元素數大于實際存儲的數據以便增加和插入元素,它們都允許直接按序號索引元素,但是插入元素要涉及數組元素移動等內存操作,所以索引數據快而插入數據慢,Vector由于使用了synchronized方法(線程安全),通常性能上較ArrayList差,而LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據需要進行前向或后向遍歷,但是插入數據時只需要記錄本項的前后項即可,所以插入速度較快。
??LinkedList也是線程不安全的,LinkedList提供了一些方法,使得LinkedList可以被當作堆棧和隊列來使用。
58.去掉一個Vector集合中重復的元素
Vector newVector = new Vector(); or (int i=0;i<vector.size();i++){ Object obj = vector.get(i);if(!newVector.contains(obj);newVector.add(obj); }還有一種簡單的方式,HashSet set = new HashSet(vector);
59.Collection 和 Collections的區別。
??Collection是集合類的上級接口,繼承與他的接口主要有Set 和List.
??Collections是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態方法實現對各種集合的搜索、排序、線程安全化等操作。
60.Set里的元素是不能重復的,那么用什么方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?
??Set里的元素是不能重復的,元素重復與否是使用equals()方法進行判斷的。
??equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。
61.你所知道的集合類都有哪些?主要方法?
??最常用的集合類是 List 和 Map。 List 的具體實現包括 ArrayList 和 Vector,它們是可變大小的列表,比較適合構建、存儲和操作任何類型對象的元素列表。 List 適用于按數值索引訪問元素的情形。
??Map 提供了一個更通用的元素存儲方法。 Map 集合類用于存儲元素對(稱作"鍵"和"值"),其中每個鍵映射到一個值。
??ArrayList/VectorList–>Collection
??HashSet/TreeSetSet
??PropetiesHashTable–>Map
??Treemap/HashMap
??我記的不是方法名,而是思想,我知道它們都有增刪改查的方法,但這些方法的具體名稱,我記得不是很清楚,對于set,大概的方法是add,remove, contains;對于map,大概的方法就是put,remove,contains等,因為,我只要在eclispe下按點操作符,很自然的這些方法就出來了。我記住的一些思想就是List類會有get(int index)這樣的方法,因為它可以按順序取元素,而set類中沒有get(int index)這樣的方法。List和set都可以迭代出所有元素,迭代時先要得到一個iterator對象,所以,set和list類都有一個iterator方法,用于返回那個iterator對象。map可以返回三個集合,一個是返回所有的key的集合,另外一個返回的是所有value的集合,再一個返回的key和value組合成的EntrySet對象的集合,map也有get方法,參數是key,返回值是key對應的value。
62.兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?
??對。
??如果對象要保存在HashSet或HashMap中,它們的equals相等,那么,它們的hashcode值就必須相等。
??如果不是要保存在HashSet或HashMap,則與hashcode沒有什么關系了,這時候hashcode不等是可以的,例如arrayList存儲的對象就不用實現hashcode,當然,我們沒有理由不實現,通常都會去實現的。
63.java中有幾種類型的流?JDK為每種類型的流提供了一些抽象類以供繼承,請說出他們分別是哪些類?
??字節流,字符流。字節流繼承于InputStream OutputStream,字符流繼承于Reader ,Writer。在java.io包中還有許多其他的流,主要是為了提高性能和使用方便。
64.什么是java序列化,如何實現java序列化?
??我們有時候將一個java對象變成字節流的形式傳出去或者從一個字節流中恢復成一個java對象,例如,要將java對象存儲到硬盤或者傳送給網絡上的其他計算機,這個過程我們可以自己寫代碼去把一個java對象變成某個格式的字節流再傳輸,但是,jre本身就提供了這種支持,我們可以調用OutputStream的writeObject方法來做,如果要讓java 幫我們做,要被傳輸的對象必須實現serializable接口,這樣,javac編譯時就會進行特殊處理,編譯的類才可以被writeObject方法操作,這就是所謂的序列化。需要被序列化的類必須實現Serializable接口,該接口是一個mini接口,其中沒有需要實現的方法,implements Serializable只是為了標注該對象是可被序列化的。
??例如,在web開發中,如果對象被保存在了Session中,tomcat在重啟時要把Session對象序列化到硬盤,這個對象就必須實現Serializable接口。如果對象要經過分布式系統進行網絡傳輸或通過rmi等遠程調用,這就需要在網絡上傳輸對象,被傳輸的對象就必須實現Serializable接口。
65.描述一下JVM加載class文件的原理機制?
??JVM中類的裝載是由ClassLoader和它的子類來實現的,Java ClassLoader 是一個重要的Java運行時系統組件。它負責在運行時查找和裝入類文件的類。
??父類委托機制 自定義類加載器 系統類加載器 擴展類加載器 根類加載器
??向上委托,一致性,透明性
66.heap和stack有什么區別。
??java的內存分為兩類,一類是棧內存,一類是堆內存。棧內存是指程序進入一個方法時,會為這個方法單獨分配一塊私屬存儲空間,用于存儲這個方法內部的局部變量,當這個方法結束時,分配給這個方法的棧會釋放,這個棧中的變量也將隨之釋放。
堆是與棧作用不同的內存,一般用于存放不放在當前方法棧中的那些數據,例如,使用new創建的對象都放在堆里,所以,它不會隨方法的結束而消失。方法中的局部變量使用final修飾后,放在堆中,而不是棧中。
67.GC是什么? 為什么要有GC?
??GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),內存處理是編程人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的內存回收會導致程序或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能可以自動監測對象是否超過作用域從而達到自動回收內存的目的,Java語言沒有提供釋放已分配內存的顯示操作方法。
68.垃圾回收的優點和原理。并考慮2種回收機制。
??Java語言中一個顯著的特點就是引入了垃圾回收機制,使c++程序員最頭疼的內存管理的問題迎刃而解,它使得Java程序員在編寫程序的時候不再需要考慮內存管理。由于有個垃圾回收機制,Java中的對象不再有"作用域"的概念,只有對象的引用才有"作用域"。垃圾回收可以有效的防止內存泄露,有效的使用可以使用的內存。垃圾回收器通常是作為一個單獨的低級別的線程運行,不可預知的情況下對內存堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清楚和回收,程序員不能實時的調用垃圾回收器對某個對象或所有對象進行垃圾回收。回收機制有分代復制垃圾回收和標記垃圾回收,增量垃圾回收。
69.垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以馬上回收內存嗎?有什么辦法主動通知虛擬機進行垃圾回收?
??對于GC來說,當程序員創建對象時,GC就開始監控這個對象的地址、大小以及使用情況。通常,GC采用有向圖的方式記錄和管理堆(heap)中的所有對象。通過這種方式確定哪些對象是"可達的",哪些對象是"不可達的"。當GC確定一些對象為"不可達"時,GC就有責任回收這些內存空間。可以。程序員可以手動執行System.gc(),通知GC運行,但是Java語言規范并不保證GC一定會執行。
70.什么時候用assert。
??assertion(斷言)在軟件開發中是一種常用的調試方式,很多開發語言中都支持這種機制。在實現中,assertion就是在程序中的一條語句,它對一個boolean表達式進行檢查,一個正確程序必須保證這個boolean表達式的值為true;如果該值為false,說明程序已經處于不正確的狀態下,assert將給出警告或退出。一般來說,assertion用于保證程序最基本、關鍵的正確性。assertion檢查通常在開發和測試時開啟。為了提高性能,在軟件發布后,assertion檢查通常是關閉的。
package com.huawei.interview; public class AssertTest {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubint i = 0;for(i=0;i<5;i++){System.out.println(i);}//假設程序不小心多了一句--i;--i;assert i==5; } }71.java中會存在內存泄漏嗎,請簡單描述。
??所謂內存泄露就是指一個不再被程序使用的對象或變量一直被占據在內存中。java中有垃圾回收機制,它可以保證一對象不再被引用的時候,即對象編程了孤兒的時候,對象將自動被垃圾回收器從內存中清除掉。由于Java 使用有向圖的方式進行垃圾回收管理,可以消除引用循環的問題,例如有兩個對象,相互引用,只要它們和根進程不可達的,那么GC也是可以回收它們的,例如下面的代碼可以看到這種情況的內存回收:
package com.huawei.interview; import java.io.IOException; public class GarbageTest {public static void main(String[] args) throws IOException {try {gcTest();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("has exited gcTest!");System.in.read();System.in.read(); System.out.println("out begin gc!"); for(int i=0;i<100;i++){System.gc();System.in.read(); System.in.read(); }}private static void gcTest() throws IOException {System.in.read();System.in.read(); Person p1 = new Person();System.in.read();System.in.read(); Person p2 = new Person();p1.setMate(p2);p2.setMate(p1);System.out.println("before exit gctest!");System.in.read();System.in.read(); System.gc();System.out.println("exit gctest!");}private static class Person{byte[] data = new byte[20000000];Person mate = null;public void setMate(Person other){mate = other;}} }??java中的內存泄露的情況:長生命周期的對象持有短生命周期對象的引用就很可能發生內存泄露,盡管短生命周期對象已經不再需要,但是因為長生命周期對象持有它的引用而導致不能被回收,這就是java中內存泄露的發生場景,通俗地說,就是程序員可能創建了一個對象,以后一直不再使用這個對象,這個對象卻一直被引用,即這個對象無用但是卻無法被垃圾回收器回收的,這就是java中可能出現內存泄露的情況,例如,緩存系統,我們加載了一個對象放在緩存中(例如放在一個全局map對象中),然后一直不再使用它,這個對象一直被緩存引用,但卻不再被使用。
??檢查java中的內存泄露,一定要讓程序將各種分支情況都完整執行到程序結束,然后看某個對象是否被使用過,如果沒有,則才能判定這個對象屬于內存泄露。
??下面內容(主要特點就是清空堆棧中的某個元素,并不是徹底把它從數組中拿掉,而是把存儲的總數減少,在拿掉某個元素時,順便也讓它從數組中消失,將那個元素所在的位置的值設置為null即可):
?? 上面的原理應該很簡單,假如堆棧加了10個元素,然后全部彈出來,雖然堆棧是空的,沒有我們要的東西,但是這是個對象是無法回收的,這個才符合了內存泄露的兩個條件:無用,無法回收。
??但是就是存在這樣的東西也不一定會導致什么樣的后果,如果這個堆棧用的比較少,也就浪費了幾個K內存而已,反正我們的內存都上G了,哪里會有什么影響,再說這個東西很快就會被回收的,有什么關系。下面看兩個例子。
??例子1
??因為是static,就一直存在到程序退出,但是我們也可以看到它有自愈功能,就是說如果你的Stack最多有100個對象,那么最多也就只有100個對象無法被回收其實這個應該很容易理解,Stack內部持有100個引用,最壞的情況就是他們都是無用的,因為我們一旦放新的進取,以前的引用自然消失!
72.下面程序的輸出結果是多少?
import java.util.Date; public class Test extends Date{public static void main(String[] args) {new Test().test();}public void test(){System.out.println(super.getClass().getName());} } public class Test1 extends Test{Public static void main(String[] agrs){New Test1().test();}Public void test(){System.out.println(getClass().getSuperClass().getName());} }很奇怪,結果是Test
??在test方法中,直接調用getClass().getName()方法,返回的是Test類名
??由于getClass()在Object類中定義成了final,子類不能覆蓋該方法,所以,在
test方法中調用getClass().getName()方法,其實就是在調用從父類繼承的getClass()方法,等效于調用super.getClass().getName()方法,所以,super.getClass().getName()方法返回的也應該是Test。
??如果想得到父類的名稱,應該用如下代碼:
73.說出一些常用的類,包,接口,請各舉5個
??要讓人家感覺你對java ee開發很熟,所以,不能僅僅只列core java中的那些東西,要多列你在做ssh項目中涉及的那些東西。就寫你最近寫的那些程序中涉及的那些類。
常用的類:BufferedReader BufferedWriter FileReader FileWirter String
Integer java.util.Date,System,Class,List,HashMap 常用的包:java.lang
java.io java.util java.sql
,javax.servlet,org.apache.strtuts.action,org.hibernate 常用的接口:Remote
List Map Document NodeList
,Servlet,HttpServletRequest,HttpServletResponse,Transaction(Hibernate)、Session(Hibernate),HttpSession
74.能不能自己寫個類,也叫java.lang.String?
??可以,但在應用的時候,需要用自己的類加載器去加載,否則,系統的類加載器永遠只是去加載jre.jar包中的那個java.lang.String。由于在tomcat的web應用程序中,都是由webapp自己的類加載器先自己加載WEB-INF/classess目錄中的類,然后才委托上級的類加載器加載,如果我們在tomcat的web應用程序中寫一個java.lang.String,這時候Servlet程序加載的就是我們自己寫的java.lang.String,但是這么干就會出很多潛在的問題,原來所有用了java.lang.String類的都將出現問題。
??雖然java提供了endorsed技術,可以覆蓋jdk中的某些類。但是,能夠被覆蓋的類是有限制范圍,反正不包括java.lang這樣的包中的類。
??(下面的例如主要是便于大家學習理解只用,不要作為答案的一部分)例如,運行下面的程序:
package java.lang; public class String {public static void main(String[] args) {System.out.println("string");} }報告的錯誤如下:
java.lang.NoSuchMethodError: main Exception in thread “main”
這是因為加載了jre自帶的java.lang.String,而該類中沒有main方法。
75. Java代碼查錯
abstract class Name {private String name;public abstract boolean isStupidName(String name) {} }大俠們,這有何錯誤?
答案:
錯。abstract method必須以分號結尾,且不帶花括號。
有錯嗎?
答案:
錯。局部變量前不能放置任何訪問修飾符 (private,public,和protected)。final可以用來修飾局部變量 (final如同abstract和strictfp,都是非訪問修飾符,strictfp只能修飾class和method而非variable)
這好像沒什么錯吧?
答案:
錯。abstract的methods不能以private修飾。abstract的methods就是讓子類implement(實現)具體細節的,怎么可以用private把abstract
method封鎖起來呢? (同理,abstract method前不能加final)。
這個比較明顯。
答案:
錯。int x被修飾成final,意味著x不能在addOne method中被修改。
和上面的很相似,都是關于final的問題,這有錯嗎?
答案:
正確。在addOne method中,參數o被修飾成final。如果在addOne method里我們修改了o的reference ,比如: o = new Other();那么如同上例這題也是錯的。但這里修改的是o的member vairable (成員變量),而o的reference并沒有改變。
有什么錯呢? 看不出來啊。
答案:
正確。輸出的是"i = 0"。int i屬於instant variable (實例變量,或叫成員變量)。instant variable有default value。int的default value是0。
和上面一題只有一個地方不同,就是多了一個final。這難道就錯了嗎?
答案:
錯。final int i是個final的instant variable (實例變量,或叫成員變量)。final的instant variable沒有default value,必須在constructor (構造器)結束之前被賦予一個明確的值。可以修改為"final int i = 0;"。
看上去很完美。
答案:
錯。看上去在main里call doSomething沒有什么問題,畢竟兩個methods都在同一個class里。但仔細看,main是static的。static method不能直接call non-static methods。可改成"System.out.println(“s.doSomething() returns " +s.doSomething());”。同理,static method不能訪問non-static instant variable。
此處,Something類的文件名叫OtherThing.java
class Something {private static void main(String[] something_to_do) { System.out.println("Do something ...");} }這個好像很明顯。
答案:
正確。從來沒有人說過Java的Class名字必須和其文件名相同。但public class的名字必須和文件名相同。
10.
interface A{int x = 0; } class B{int x =1; } class C extends B implements A {public void pX(){System.out.println(x);}public static void main(String[] args) {new C().pX();} }答案:
錯誤。在編譯時會發生錯誤(錯誤描述不同的JVM有不同的信息,意思就是未明確的x調用,兩個x都匹配(就象在同時import java.util和java.sql兩個包時直接聲明Date一樣)。對于父類的變量,可以用super.x來明確,而接口的屬性默認隱含為 public static final.所以可以通過A.x來明確。
這個錯誤不容易發現。
答案:
錯。“interface Rollable extends Playable,Bounceable"沒有問題。interface可繼承多個interfaces,所以這里沒錯。問題出在interface Rollable里的"Ball ball = new Ball(“PingPang”);”。任何在interface里聲明的interface variable (接口變量,也可稱成員變量),默認為public static final。也就是說"Ball ball = new Ball(“PingPang”);“實際上是"public static final Ball ball = new Ball(“PingPang”);”。在Ball類的Play()方法中,"ball = new Ball(“Football”);"改變了ball的reference,而這里的ball來自Rollable interface,Rollable interface里的ball是public static final的,final的object是不能被改變reference的。因此編譯器將在"ball = new Ball(“Football”);"這里顯示有錯。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的2022年Java面试宝典【4万字带答案】的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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